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15 バイト追加 、 2018年5月20日 (日) 00:33
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:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
 
:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
 
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
 
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
:フルカウンターは『V』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。『V』の仕様の上で言い換えれば、実質全武器がカウンター武器になるといえる。
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:フルカウンターは『V』および『X』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する(この場合も攻撃側が「ダイレクトアタック」使用時は一切発動しない)。両作の仕様の上で言い換えれば、実質全武器がカウンター武器になるといえる。
 
;[[逆襲]]
 
;[[逆襲]]
 
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
 
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
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