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2,577 バイト追加 、 2023年12月30日 (土) 01:03
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部隊内の'''撃墜数1位、あるいは3位までのパイロットの初期気力が+5(or+3)'''される。撃墜数が50機未満でも気力が上がる。
 
部隊内の'''撃墜数1位、あるいは3位までのパイロットの初期気力が+5(or+3)'''される。撃墜数が50機未満でも気力が上がる。
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なお、気力の補正がかかるのは原則としてインターミッション画面等にトップ3として表示されているパイロットのみだが、同位タイのキャラがいてトップ3が4人以上になっている場合、それら全てに気力補正がかかる。ただし、撃墜数が同じ場合はレベルが高い方、レベルも同じ場合は次のレベルまでの経験値が少ない方が上位扱いされ、同位タイは滅多なことでは発生しないようになっている。
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プロローグを含め、最初のシナリオに適用されるかは作品によって異なる。『[[第3次Z天獄篇]]』では撃墜数0でエースという矛盾が生じている。同様に新加入・[[スポット参戦]]パイロットのみのシナリオや[[ダウンロードコンテンツ|ダウンロードマップ]]では適用されないことが多い。
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なお、気力の補正がかかるのは原則としてインターミッション画面等にトップ3として表示されているパイロットのみだが、同位タイのキャラがいてトップ3が4人以上になっている場合、それら全てに気力補正がかかる。ただし、撃墜数が同じ場合はレベルが高い方、レベルも同じ場合は次のレベルまでの経験値が少ない方が上位扱いされ、同位タイは滅多なことでは発生しないようになっている。作品によっては経験値まで同じ場合、作品順で上になるパイロットが優先される。
    
'''主な採用作品'''
 
'''主な採用作品'''
 
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
*[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
*[[第2次スーパーロボット大戦α]]
*[[第3次スーパーロボット大戦α]]
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*[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
*[[スーパーロボット大戦W]]
 
*[[スーパーロボット大戦W]]
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
+
*[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 
*[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
*[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
*[[スーパーロボット大戦Z]]
 
*[[スーパーロボット大戦Z]]
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=== 獲得資金補正 ===
 
=== 獲得資金補正 ===
多くの作品では'''撃墜数50機以上で1.2倍'''が標準。
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多くの作品において'''撃墜数50機以上で1.2倍'''が標準となっている。
    
一部作では撃墜数を更に増やすと倍率がアップする。この場合は1.1倍から始まり、基本的に40または50機単位で1割増、最終的には1.5倍となる(『D』等)。
 
一部作では撃墜数を更に増やすと倍率がアップする。この場合は1.1倍から始まり、基本的に40または50機単位で1割増、最終的には1.5倍となる(『D』等)。
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なお、他の資金上昇系の技能他([[小隊長能力]]、[[強運]]等)とは重複するが、基本的に[[幸運]]とは効果が重複しない。大抵2倍で打ち止めになる。効果重複については、多くの場合、倍率を乗じた値が用いられる(1.2倍×1.2倍=1.44倍)が、倍率の足し算(20% up+20% up=40% up)の場合もある(『OG』等)。
 
なお、他の資金上昇系の技能他([[小隊長能力]]、[[強運]]等)とは重複するが、基本的に[[幸運]]とは効果が重複しない。大抵2倍で打ち止めになる。効果重複については、多くの場合、倍率を乗じた値が用いられる(1.2倍×1.2倍=1.44倍)が、倍率の足し算(20% up+20% up=40% up)の場合もある(『OG』等)。
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[[お気に入り]]作品設定時に獲得資金にも補正がかかる作品(『MX』『J』『W』等)では、今のところ採用されていない(お気に入り補正は基礎獲得資金を引き上げるため、[[幸運]]や[[祝福]]と重複して2倍以上の獲得額になる)。
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[[お気に入り]]システム採用作品(『MX』『J』『W』等)では上記補正は適用されていない(お気に入り補正は基礎獲得資金を引き上げるため、[[幸運]]や[[祝福]]と重複して2倍以上の獲得額になる)。
    
=== 能力値補正 ===
 
=== 能力値補正 ===
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=== グレートエース ===
 
=== グレートエース ===
『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用された方式。80機([[エースプラウド]]修得時は70機)を撃墜することにより、通常のエース特典に加え、更にグレートエース特典として「SPの初期値+25%」と「Exカウントの初期値+1」が追加される。
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『[[スーパーロボット大戦V|V]]』より採用。80機([[エースプラウド]]修得時は70機)を撃墜することにより、通常のエース特典に加え、更にグレートエース特典として「SPの初期値+25%」と「Exカウントの初期値+1」が追加される。
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また、『T』ではさらに撃墜数100機以降、[[サラリーマン|+50機を達成するごとに100TacP獲得できる追加要素]]が用意された。
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グレートエースパイロットが、サブパイロットとして出撃した場合、グレートエースによる「Exカウントの初期値+1」の効果は適用しないが、「SPの初期値+25%」の効果はちゃんと適用する。
    
=== スーパーエース ===
 
=== スーパーエース ===
『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用された方式。300機を撃墜することにより、エース及びグレートエース特典に加えて、出撃時の初期気力ボーナスが+5から+10に上昇し、獲得資金ボーナスがエース及びグレートエースの1.1倍から1.3倍に上昇する。なお、この『撃墜数300』は、エースプラウドでは軽減出来ず、固定値で300機となる。
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『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではVer.1.04、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』ではVer.1.22(STEAM版のみver.1.2.0.2表記)のアップデートで追加された新段階。
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== パイロットごとの固有エースボーナス ==
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撃墜数が300に到達するとエース及びグレートエース特典に加えて、出撃時の初期気力ボーナスが+5から+10に上昇し、獲得資金ボーナスが1.1倍から1.3倍に上昇する。
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エースプラウドによる要求数軽減は対象外。
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=== 勲章&称号 ===
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『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』にて採用。個々のユニットのステータス画面に撃墜数が記録され、勲章アイコンが変化していく。
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また、参戦作品単位での合計撃墜数が計算されており、計100・500・1000でそれぞれ固有の名称(『[[ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序]]』名義ユニットで計1000ならば「サードチルドレン」など)を冠したブロンズ・シルバー・ゴールドのプレイヤー称号を取得する。
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== パイロットごとのエースボーナス ==
 
『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』以降の作品の一部では、エースパイロットになったときに従来の効果に加え「格闘武器の最終与ダメージ+10%」「移動力+1」といった、パイロットごとに設定されたボーナスを得ることができる。
 
『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』以降の作品の一部では、エースパイロットになったときに従来の効果に加え「格闘武器の最終与ダメージ+10%」「移動力+1」といった、パイロットごとに設定されたボーナスを得ることができる。
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*[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
*[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
*[[スーパーロボット大戦V]]
 
*[[スーパーロボット大戦V]]
 +
*[[スーパーロボット大戦X]]
 +
*[[スーパーロボット大戦T]]
 +
*[[スーパーロボット大戦30]]
    
== スキルエース ==
 
== スキルエース ==
『[[スーパーロボット大戦GC]]』および『[[スーパーロボット大戦XO]]』でのみ採用されている特殊なエース方式。
+
『[[スーパーロボット大戦GC]]』『[[スーパーロボット大戦XO]]』で採用されているボーナスシステム。
    
特定の行動を何度も繰り返すと、対応する[[能力]]のエースになって特定のステータスにボーナスが加算され、対応するアイコンが点灯する。従来の[[技能ポイント]]制をアレンジしたような形で、またこの2作では[[パイロット養成]]システムが存在しないため、実質的にその代替を担う。
 
特定の行動を何度も繰り返すと、対応する[[能力]]のエースになって特定のステータスにボーナスが加算され、対応するアイコンが点灯する。従来の[[技能ポイント]]制をアレンジしたような形で、またこの2作では[[パイロット養成]]システムが存在しないため、実質的にその代替を担う。
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=== スキルエース一覧 ===
 
=== スキルエース一覧 ===
 
;格闘スキルエース(格)
 
;格闘スキルエース(格)
:格闘攻撃を100回命中させると取得。格闘+10、命中+5、[[移動力]]+1。[[インファイト]]に近い効果。移動力+1の効果が特に大きく、スーパー系・リアル系問わず取得させておきたい。ただし、格闘武器を持たず、かつ格闘武器を持つユニットへ乗せ換えをすることが出来ない[[母艦]]の艦長や一部のパイロットには取得できず、アイコンも格闘だけ欠けたものが表示される。
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:格闘攻撃を100回命中させると取得。格闘+10、命中+5、[[移動力]]+1。[[インファイト]]に近い効果。移動力+1の効果が特に大きく、スーパー系・リアル系問わず取得させておきたい。ただし、格闘武器を持たず、かつ格闘武器を持つユニットへ乗せ換えをすることが出来ない[[母艦]]の艦長や一部のパイロットには取得できず、アイコンも格闘だけ欠けたものが表示される。射撃スキル同様[[マップ兵器]]でも攻撃回数を増やせるが、格闘属性マップ兵器は少ないためこちらは1回ずつ稼ぐのが無難。
 
;射撃スキルエース(射)
 
;射撃スキルエース(射)
:射撃攻撃を100回命中させると取得。射撃+10、命中+5、[[射程]]+1(射撃武器のみ)。[[ガンファイト]]に近い効果。こちらも射程+1の効果が特に大きい。上記の格闘スキルエースと共に早期習得としてはサイズ上の相手・[[戦艦]]の部位を[[援護攻撃]]なども駆使して徹底的に攻撃する位の意気込みでかかるといいだろう。
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:射撃攻撃を100回命中させると取得。射撃+10、命中+5、[[射程]]+1(射撃武器のみ)。[[ガンファイト]]に近い効果。こちらも射程+1の効果が特に大きい。上記の格闘スキルエースと共に早期習得としてはサイズ上の相手・[[戦艦]]の部位を[[援護攻撃]]なども駆使して徹底的に攻撃する位の意気込みでかかるといいが、強化パーツ取得狙いの場合、スペアパーツで回復されることも注意したい。[[マップ兵器]]で多くの敵を攻撃すれば同じだけ攻撃回数も増やせるため、[[MS]]や[[HM]]のパイロットは比較的楽に獲得できる。
 
;回避スキルエース(回)
 
;回避スキルエース(回)
 
:敵の攻撃を100回回避すると取得。[[回避]]+10。回避が生命線のリアル系パイロットに特に有効。
 
:敵の攻撃を100回回避すると取得。[[回避]]+10。回避が生命線のリアル系パイロットに特に有効。
 
;防御スキルエース(防)
 
;防御スキルエース(防)
:敵の攻撃を100回受けると取得。[[防御]]+10、[[装甲]]+10%。こちらはスーパー系パイロットに特に有効。[[戦艦]]等も前に出していると自然に習得できるだろう。
+
:敵の攻撃を100回受けると取得。[[防御]]+10、[[装甲]]+10%。こちらはスーパー系パイロットに特に有効。[[戦艦]]等も前に出していると自然に習得できる。
 
;技量スキルエース(技)
 
;技量スキルエース(技)
 
:[[クリティカル]]・[[シールド防御]]・[[カウンター]]の総合発動回数が50回以上になると取得。[[技量]]+10、武器消費EN−10%。[[Eセーブ]]に近い効果。必要な回数は上記より少ないが発動に運が絡むものばかりなので、パイロットにもよるが狙って取得するのはやや難しいように思えるが、CT率を上げる[[強化パーツ]]や技量+の[[スキルパーツ]]、また'''シールド防御は防御選択か[[援護防御]]で必ず発動する'''という点を利用すればコンスタントに回数を稼げる。
 
:[[クリティカル]]・[[シールド防御]]・[[カウンター]]の総合発動回数が50回以上になると取得。[[技量]]+10、武器消費EN−10%。[[Eセーブ]]に近い効果。必要な回数は上記より少ないが発動に運が絡むものばかりなので、パイロットにもよるが狙って取得するのはやや難しいように思えるが、CT率を上げる[[強化パーツ]]や技量+の[[スキルパーツ]]、また'''シールド防御は防御選択か[[援護防御]]で必ず発動する'''という点を利用すればコンスタントに回数を稼げる。
117行目: 135行目:  
| [[スーパーロボット大戦α|α]]/[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]] || エース(+5) || - || -
 
| [[スーパーロボット大戦α|α]]/[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]] || エース(+5) || - || -
 
|-
 
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| rowspan="2" | [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]/[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] || エース(+5) || rowspan="2" | 資金1.2倍 || rowspan="2" | -
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| rowspan="2" | [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]/[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]] || エース(+5) || rowspan="2" | 資金1.2倍 || rowspan="2" | -
 
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|-
 
| トップエース(3位まで+5)
 
| トップエース(3位まで+5)
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| [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] || [[エースボーナス/第2次Z再世篇]]
 
| [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] || [[エースボーナス/第2次Z再世篇]]
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| [[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]] || rowspan="2" | エース(+5) || rowspan="2" | 資金1.2倍 || [[エースボーナス/第3次Z時獄篇]] || rowspan="2" | 撃墜数80以上でエースになる
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|-
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| [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]] || [[エースボーナス/第3次Z天獄篇]]
 
|}
 
|}
   182行目: 204行目:  
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|-
 
|  [[スーパーロボット大戦BX|BX]] || - ||  トップエース(3位まで1.2倍)<br />幸運と重複しない  || - || 撃墜数100及び200達成でそれぞれ機体ボーナス1段階上昇
 
|  [[スーパーロボット大戦BX|BX]] || - ||  トップエース(3位まで1.2倍)<br />幸運と重複しない  || - || 撃墜数100及び200達成でそれぞれ機体ボーナス1段階上昇
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|}
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=== VXT三部作 ===
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{| class="wikitable"
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|-
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! 作品 !! 気力 !! 資金 !! エースボーナス !! 備考
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| [[スーパーロボット大戦V|V]] || エース(+5)<br />トップエース(1位+5) || 1.2倍 || [[エースボーナス/V]] || 撃墜数60機でエース<br>撃墜数80機でグレートエース<br>エースの必要撃墜数軽減スキル[[エースプラウド]]登場
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| [[スーパーロボット大戦X|X]] || エース(+5)<br />トップエース(1位+5) || 1.1倍 || [[エースボーナス/X]] || 撃墜数60機でエース<br>撃墜数80機でグレートエース
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|-
 +
| [[スーパーロボット大戦T|T]] || エース(+5)<br />スーパーエース(+5、合計+10)<br />トップエース(1位+5) || 1.1倍<br>1.3倍(スーパーエース) || [[エースボーナス/T]] || 撃墜数60機でエース<br>撃墜数80機でグレートエース<br>撃墜数100機以降、+50機達成ごとに100TacP獲得<br>撃墜数300機でスーパーエース(Ver.1.03以降のアップデート以降)
 
|}
 
|}
   194行目: 228行目:  
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|-
 
| [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] || - || - || [[エースボーナス/OE]] || 撃墜数'''300'''以上でエースとなる
 
| [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] || - || - || [[エースボーナス/OE]] || 撃墜数'''300'''以上でエースとなる
|-
  −
| [[スーパーロボット大戦V|V]] || エース(+5)<br />トップエース(1位+5) || 1.2倍 || [[エースボーナス/V]] || 撃墜数60機でエース<br>撃墜数80機でグレートエース<br>エースの必要撃墜数軽減スキル[[エースプラウド]]登場
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|-
  −
| [[スーパーロボット大戦X|X]] || エース(+5)<br />トップエース(1位+5) || 1.1倍 || [[エースボーナス/X]] || 撃墜数60機でエース<br>撃墜数80機でグレートエース
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| [[スーパーロボット大戦T|T]] || エース(+5)<br />スーパーエース(+5、合計+10)<br />トップエース(1位+5) || 1.1倍<br>1.3倍(スーパーエース) || [[エースボーナス/T]] || 撃墜数60機でエース<br>撃墜数80機でグレートエース<br>撃墜数300機でスーパーエース(Ver.1.03以降のアップデート以降)
   
|}
 
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