「エネミーフェイズ」を編集中
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;HPの低いユニットを狙う | ;HPの低いユニットを狙う | ||
:旧シリーズで多く見られたアルゴリズム。これを逆手にとって、[[ビルバイン]]などのHPは低いが運動性の高いユニットを囮にする事が出来る。逆に、ダメージを受けてHPが低下している場合、エネミーフェイズで近くの敵に削られ続けた結果、より多くの敵に狙われ易くなる可能性がある。 | :旧シリーズで多く見られたアルゴリズム。これを逆手にとって、[[ビルバイン]]などのHPは低いが運動性の高いユニットを囮にする事が出来る。逆に、ダメージを受けてHPが低下している場合、エネミーフェイズで近くの敵に削られ続けた結果、より多くの敵に狙われ易くなる可能性がある。 | ||
− | ; | + | ;HPの多い敵を狙う |
:K以降の携帯機で見られるアルゴリズム。多数で進軍していれば攻撃が分散するため、直感的にもわかりやすく対処できる。撃墜する気が無いように見えるが、[[連続ターゲット補正]]、パートナーユニットシステムの関係上、弱っているユニットが非常にたやすく撃墜される仕様であるためこうなったと思われる。安全な方ではあるが、上記の仕様上、単機で突っ込んだ際の危険性は高く、多数で進軍していても、[[コンボ]]や[[マップ兵器]]を持っている敵がいる場合には、まとめて撃墜される危険性が高い。 | :K以降の携帯機で見られるアルゴリズム。多数で進軍していれば攻撃が分散するため、直感的にもわかりやすく対処できる。撃墜する気が無いように見えるが、[[連続ターゲット補正]]、パートナーユニットシステムの関係上、弱っているユニットが非常にたやすく撃墜される仕様であるためこうなったと思われる。安全な方ではあるが、上記の仕様上、単機で突っ込んだ際の危険性は高く、多数で進軍していても、[[コンボ]]や[[マップ兵器]]を持っている敵がいる場合には、まとめて撃墜される危険性が高い。 | ||
;装甲の低いユニットを狙う | ;装甲の低いユニットを狙う |