「エネミーフェイズ」を編集中

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:装甲、回避率も考慮した上で、ダメージを多く与えられるユニットを狙う上記二つの複合型。ボスや複数の敵がこのパターンで来ると撃墜される危険性が非常に高い。避けず、装甲でなくHPで耐久力を保持している戦艦が狙われるケースも多い。
 
:装甲、回避率も考慮した上で、ダメージを多く与えられるユニットを狙う上記二つの複合型。ボスや複数の敵がこのパターンで来ると撃墜される危険性が非常に高い。避けず、装甲でなくHPで耐久力を保持している戦艦が狙われるケースも多い。
 
;反撃できない相手を狙う
 
;反撃できない相手を狙う
:上記の条件の他、味方の射程を考慮し、反撃できない相手がいれば優先度が上がるアルゴリズム。近くにいる反撃ができる味方を無視することもあり、非常に厄介。プレイヤーフェイズのうちに倒すか、射程を見切って配置を考慮する必要がある。
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:上記3つのいずれかの条件の他、味方の射程を考慮し、反撃できない相手がいれば優先度が上がるアルゴリズム。近くにいる反撃ができる味方を無視することもあり、非常に厄介。プレイヤーフェイズのうちに倒すか、射程を見切って配置を考慮する必要がある。
 
;移動を優先する
 
;移動を優先する
 
:攻撃よりも移動を優先し、[[移動力]]を限界まで使って移動してくるアルゴリズム。「最大移動力で移動し、P属性の武器で攻撃」というパターンや、「最大移動力で移動し、こちらの敗北条件になるポイントを目指す」といったパターンがある。特に後者の場合は移動を止める事が重要なので、防衛線を形成したり、敵の四方を囲んでしまうと良い。
 
:攻撃よりも移動を優先し、[[移動力]]を限界まで使って移動してくるアルゴリズム。「最大移動力で移動し、P属性の武器で攻撃」というパターンや、「最大移動力で移動し、こちらの敗北条件になるポイントを目指す」といったパターンがある。特に後者の場合は移動を止める事が重要なので、防衛線を形成したり、敵の四方を囲んでしまうと良い。

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