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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
;[[COMPACT2]]
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]
 
:[[ひらめき]]、[[幸運]]を確実に覚え、最後は[[魂]]か[[奇跡]]を覚える。しかし集中がないパターンだと少し苦労するかも。初期設定で主人公名を変更してもエクセレン・ブロウニングのまま内部計算されるので影響はない。しかしバグで名前の内部数値が一つずれている(ロットによるものかは不明)。
 
:[[ひらめき]]、[[幸運]]を確実に覚え、最後は[[魂]]か[[奇跡]]を覚える。しかし集中がないパターンだと少し苦労するかも。初期設定で主人公名を変更してもエクセレン・ブロウニングのまま内部計算されるので影響はない。しかしバグで名前の内部数値が一つずれている(ロットによるものかは不明)。
;[[IMPACT]]
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;[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]
 
:'''[[脱力]]、[[狙撃]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[突撃]]、[[覚醒]]'''
 
:'''[[脱力]]、[[狙撃]]、[[集中]]、[[熱血]]、[[突撃]]、[[覚醒]]'''
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]
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:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[愛]]'''
 
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[愛]]'''
 
:『OGS』にあった直撃が本作には無いため、直感に変更されている。合体攻撃の仕様と合わせて、強化ポイントのひとつと言える。
 
:『OGS』にあった直撃が本作には無いため、直感に変更されている。合体攻撃の仕様と合わせて、強化ポイントのひとつと言える。
;[[OG1]]
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[突撃]]、[[愛]]'''
 
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[突撃]]、[[愛]]'''
 
:明るいムードメーカーの性格を反映してかOGシリーズではGBA版OG2を除いてOG外伝まで唯一の[[脱力]]を修得する(第2次OGでは[[ミオ・サスガ|ミオ]]、[[サフィーネ・グレイス|サフィーネ]]も修得)。攻撃面でも[[狙撃]]、[[集中]]、[[熱血]]と長い射程を活かせるものを覚える。
 
:明るいムードメーカーの性格を反映してかOGシリーズではGBA版OG2を除いてOG外伝まで唯一の[[脱力]]を修得する(第2次OGでは[[ミオ・サスガ|ミオ]]、[[サフィーネ・グレイス|サフィーネ]]も修得)。攻撃面でも[[狙撃]]、[[集中]]、[[熱血]]と長い射程を活かせるものを覚える。
;[[OG2]]
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]
 
:'''[[ひらめき]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[愛]]'''
 
:'''[[ひらめき]]、[[集中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[愛]]'''
 
:本作では脱力が無いので習得しないが、その分癖のない構成となっている。
 
:本作では脱力が無いので習得しないが、その分癖のない構成となっている。
;[[OGs]]、[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]、
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;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]、[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]、
 
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[直撃]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[愛]]、[[同調]](ツイン)'''
 
:'''[[脱力]]、[[集中]]、[[直撃]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[愛]]、[[同調]](ツイン)'''
 
:直撃を習得したため、アーマーブレイカー役を任せるのもあり。
 
:直撃を習得したため、アーマーブレイカー役を任せるのもあり。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
 
:'''[[集中]]、[[脱力]]、[[ひらめき]]、[[狙撃]]、[[愛]]、[[同調]](ツイン)'''
 
:'''[[集中]]、[[脱力]]、[[ひらめき]]、[[狙撃]]、[[愛]]、[[同調]](ツイン)'''
;[[OGs]]敵対時
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;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]敵対時
 
:敵対時は時期によって内容が変わるのが特徴。
 
:敵対時は時期によって内容が変わるのが特徴。
 
:;OG1(偽物)
 
:;OG1(偽物)
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:初登場時より、援護攻撃の鬼として活躍するが、OGシリーズでは援護攻撃のレベルが低いか覚えていないことが多く、逆にエースボーナス絡みとはいえ相性の悪い援護防御を持っていることもある。また、IMPACTのみ精神統一(ターン開始時、SP量が20%未満の場合10%分回復)を修得。OG1以降は必ずヒット&アウェイを所持。
 
:初登場時より、援護攻撃の鬼として活躍するが、OGシリーズでは援護攻撃のレベルが低いか覚えていないことが多く、逆にエースボーナス絡みとはいえ相性の悪い援護防御を持っていることもある。また、IMPACTのみ精神統一(ターン開始時、SP量が20%未満の場合10%分回復)を修得。OG1以降は必ずヒット&アウェイを所持。
 
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;[[IMPACT]]
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;[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]
:'''[[援護攻撃]]L6、[[援護防御]]L6、[[SP回復 #類似する効果を持つ要素|精神統一]]'''
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:;味方時
:全キャラクターで唯一、援護がL6に達する。
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:;'''[[援護攻撃]]L6、[[援護防御]]L6、[[SP回復 #類似する効果を持つ要素|精神統一]]'''
:;[[IMPACT]]敵対時
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::全キャラクターで唯一、援護がL6に達する。
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:;敵対時
 
:;'''[[援護攻撃]]L6、[[援護防御]]L6、[[予知|予知能力]]'''
 
:;'''[[援護攻撃]]L6、[[援護防御]]L6、[[予知|予知能力]]'''
:援護はそのままのため、密集されると非常に厄介。さらに精神統一が予知能力に変わっている。
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::洗脳時は精神統一が予知能力に変更される。
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::高レベルの援護はそのままのため、密集されると非常に厄介。
 
;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
 
:'''白銀の堕天使'''
 
:'''白銀の堕天使'''
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:攻撃力が増加する。気力130以上の時、ステージ中で一度だけ「[[熱血]]」がかかる(LV10で追加される)。
 
:攻撃力が増加する。気力130以上の時、ステージ中で一度だけ「[[熱血]]」がかかる(LV10で追加される)。
 
:
 
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;[[OG1]]
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護]]L3'''
 
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護]]L3'''
 
:洗脳時はヒット&アウェイが[[ラッキー]]になり、[[偽物]]バージョンは[[リベンジ]]と[[底力]]も持っている。
 
:洗脳時はヒット&アウェイが[[ラッキー]]になり、[[偽物]]バージョンは[[リベンジ]]と[[底力]]も持っている。
:;[[OGs]]
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:;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]
 
::'''[[援護攻撃]]L3、[[援護防御]]L3、[[ヒット&アウェイ]]'''
 
::'''[[援護攻撃]]L3、[[援護防御]]L3、[[ヒット&アウェイ]]'''
 
::『OGs』では援護攻撃と援護防御に分割されたが、実質的にGBA版と同様の構成。
 
::『OGs』では援護攻撃と援護防御に分割されたが、実質的にGBA版と同様の構成。
;[[OG2]]以降
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;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]以降
 
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護防御]]L3'''
 
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護防御]]L3'''
 
:エースボーナスを生かすため援護攻撃を取得したい。あとは[[SP回復]]を取得すればいい。
 
:エースボーナスを生かすため援護攻撃を取得したい。あとは[[SP回復]]を取得すればいい。
:;[[OG2]]敵対時
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:;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]敵対時
 
::'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L3、[[援護防御]]L3、[[気力+ (ダメージ)]]'''
 
::'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L3、[[援護防御]]L3、[[気力+ (ダメージ)]]'''
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]
 
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L1'''
 
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L1'''
 
:援護攻撃に切り替わっただけだが、随分使いやすくなった。エースボーナスを考えると、[[連携攻撃]]を最優先で養成したい。また貴重な脱力要員であるため、[[集中力]]や[[SPアップ]]を養成するのもいいだろう。
 
:援護攻撃に切り替わっただけだが、随分使いやすくなった。エースボーナスを考えると、[[連携攻撃]]を最優先で養成したい。また貴重な脱力要員であるため、[[集中力]]や[[SPアップ]]を養成するのもいいだろう。
;[[OGMD]]
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;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
 
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L1、[[見切り]]'''
 
:'''[[ヒット&アウェイ]]、[[援護攻撃]]L1、[[見切り]]'''
 
:見切りを修得し、僅かではあるが確実に技能面で底上げされている。
 
:見切りを修得し、僅かではあるが確実に技能面で底上げされている。
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