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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
| | タイトル = インフィニットジャスティス | | | タイトル = インフィニットジャスティス |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Infinite Justice]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::INFINITE JUSTICE GUNDAM]]<ref>[https://www.gundam-seed.net/destiny/mecha/detail.php?id=21 MECHA]、機動戦士ガンダムSEEDシリーズ公式サイトより。</ref> |
| | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] |
| *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムSEED DESTINY}} | | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムSEED DESTINY}} |
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| [[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]と同様、アスランの搭乗を前提に調整されている。これは[[キラ・ヤマト]]の強い提言により、ストライクフリーダムとの連携運用を念頭において行われた。 | | [[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]と同様、アスランの搭乗を前提に調整されている。これは[[キラ・ヤマト]]の強い提言により、ストライクフリーダムとの連携運用を念頭において行われた。 |
| | | |
− | 本機は軽量化と近接武装の強化が図られている他、ハイパーデュートリオンエンジンの搭載によりジャスティスの数倍の出力と戦闘力を持ち、[[デスティニーガンダム|デスティニー]]や[[レジェンドガンダム|レジェンド]]に匹敵すると言われる。
| + | ストライクフリーダムとは異なり目立った新機能は搭載されておらず、近接武装の強化が図られている以外はあくまでジャスティスのアップグレード版といった感じに留まっている。しかしハイパーデュートリオンエンジンの搭載によりジャスティスの数倍の出力と戦闘力を持ち、近接戦闘における負荷を軽減するためにフレーム部には銀色に輝くPS装甲素材が使用され、性能面では[[デスティニーガンダム|デスティニー]]や[[レジェンドガンダム|レジェンド]]に匹敵するまでになったと言われる。 |
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− | フレームは銀色のPS装甲素材。
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| ==== 強化装備形態 ==== | | ==== 強化装備形態 ==== |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}} |
− | :「∞ジャスティスガンダム」表記。[[セイバーガンダム]]の[[改造]]値がそのまま引き継がれる。アスランを活躍させるなら、早期にセイバーを強化しておくと楽になる(セイバーそのものは原作同様、大破して無くなる)。人によっては、クリアまで無改造な事も。ファトゥム-01がアスランの高い[[援護攻撃]]スキルと相まって、なかなかの使い勝手。問題はSフリーダム同様の参入の遅さから来る他との改造段階の違い、アスランが「[[迅速]]」持ちなために小隊員に回されやすいところと、ALL攻撃がなく単体攻撃が優秀という、セイバーとは特性が完全に逆なこと。一応[[合体攻撃]]でフォローできる。強力な[[MAP兵器]]や[[全体攻撃]]を使えるストライクフリーダムと小隊を組ませると弱点がフォローされる形になるので丁度安定する。 | + | :「'''∞ジャスティスガンダム'''」表記。[[セイバーガンダム]]の[[改造]]値がそのまま引き継がれる。アスランを活躍させるなら、早期にセイバーを強化しておくと楽になる(セイバーそのものは原作同様、大破して無くなる)。人によっては、クリアまで無改造な事も。ファトゥム-01がアスランの高い[[援護攻撃]]スキルと相まって、なかなかの使い勝手。問題はSフリーダム同様の参入の遅さから来る他との改造段階の違い、アスランが「[[迅速]]」持ちなために小隊員に回されやすいところと、ALL攻撃がなく単体攻撃が優秀という、セイバーとは特性が完全に逆なこと。一応[[合体攻撃]]でフォローできる。強力な[[MAP兵器]]や[[全体攻撃]]を使えるストライクフリーダムと小隊を組ませると弱点がフォローされる形になるので丁度安定する。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[破界篇]]/[[再世篇]]) | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]({{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇}} / {{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇}}) |
| :グラフィックは前作と同様で、能力値はやや平凡。しかし、[[装甲]]がストライクフリーダムと同じ'''900'''と最低クラスの数値に下がった(本機にはストライクフリーダムのような装甲分割システムは搭載されていないため、防御面の低下は無いはずなのだが)。但し、今回からコンビネーション・アサルトが実装されたので、攻撃能力は上昇している。アスランが援護攻撃の替わりに[[援護防御]]を習得したので、[[次元獣]]などの状態異常攻撃を受けることが多い本作では防御+シールド+[[VPS装甲]]を活かし自軍の盾となれる。しかし上述通り装甲自体はかなり薄いため、しっかりと改造はしておきたいところ。 | | :グラフィックは前作と同様で、能力値はやや平凡。しかし、[[装甲]]がストライクフリーダムと同じ'''900'''と最低クラスの数値に下がった(本機にはストライクフリーダムのような装甲分割システムは搭載されていないため、防御面の低下は無いはずなのだが)。但し、今回からコンビネーション・アサルトが実装されたので、攻撃能力は上昇している。アスランが援護攻撃の替わりに[[援護防御]]を習得したので、[[次元獣]]などの状態異常攻撃を受けることが多い本作では防御+シールド+[[VPS装甲]]を活かし自軍の盾となれる。しかし上述通り装甲自体はかなり薄いため、しっかりと改造はしておきたいところ。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} |
| :[[ストライクフリーダムガンダム]]の[[召喚攻撃]]としてながら、再世篇以来の登場。 | | :[[ストライクフリーダムガンダム]]の[[召喚攻撃]]としてながら、再世篇以来の登場。 |
| | | |
| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦K]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}} |
| :ストライクフリーダムと同時に入手する。ハイパーデュートリオンが搭載され、ストライクフリーダムとの[[合体攻撃]]が追加されたが、グリフォン2や合体攻撃の消費ENが大きく、連発すると回復が追いつかずにすぐガス欠になる。また、頼みの綱の合体攻撃はなぜか射撃であり、機体特性や育成方針とちぐはぐ。DESTINYの主役3機の中では中途半端な印象が強い。何気にデスティニーとパートナーを組むと必殺武器の射程(と、アスランとシンの互いの[[信頼補正]]効果)が見事にかみ合う。問題はデスティニーはコンボ武器が強いので単機運用されがちという事だが。ちなみに、「ハイパーフォルティス」が脱字で「ハイパーフォルテス」になっている。 | | :ストライクフリーダムと同時に入手する。ハイパーデュートリオンが搭載され、ストライクフリーダムとの[[合体攻撃]]が追加されたが、グリフォン2や合体攻撃の消費ENが大きく、連発すると回復が追いつかずにすぐガス欠になる。また、頼みの綱の合体攻撃はなぜか射撃であり、機体特性や育成方針とちぐはぐ。DESTINYの主役3機の中では中途半端な印象が強い。何気にデスティニーとパートナーを組むと必殺武器の射程(と、アスランとシンの互いの[[信頼補正]]効果)が見事にかみ合う。問題はデスティニーはコンボ武器が強いので単機運用されがちという事だが。ちなみに、「ハイパーフォルティス」が脱字で「ハイパーフォルテス」になっている。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦L]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}} |
− | :おおむねKと同じだが、各種燃費は格段に良くなっている一方でハイパーデュートリオンの回復はそのままなので、気軽にグリフォン2を連発してもまずガス欠しない。 | + | :おおむね『K』と同じだが、各種燃費は格段に良くなっている一方でハイパーデュートリオンの回復はそのままなので、気軽にグリフォン2を連発してもまずガス欠しない。 |
| :今作では信頼補正効果は廃止されているが、射程面の関係でやはりデスティニーとのPUが使いやすい。ただそれ以上に、[[強化パーツ]]廃止に伴う機体能力の「[[宇宙]]適応」が重要なので、デスティニー以外と組む事も多い。 | | :今作では信頼補正効果は廃止されているが、射程面の関係でやはりデスティニーとのPUが使いやすい。ただそれ以上に、[[強化パーツ]]廃止に伴う機体能力の「[[宇宙]]適応」が重要なので、デスティニー以外と組む事も多い。 |
| :単体で見た場合、アロンダイトという高威力コンボ武器の代わりにただのビームサーベルを装備しているデスティニーのような感じ。しかし改造と養成が進んできて、ビームサーベルで十分なダメージを与えられるようになると、「パイロットの[[加速]]のおかげで一番足が速い」と言う養成や改造では得られない長所が光ってくる。ボス相手には[[魂]]が無い分一歩引くが、雑魚掃除に関しては右に出るものはいなくなるだろう。特に[[レギュラスα|HP4万を超えていながらバリアも持つ雑魚]]とか。 | | :単体で見た場合、アロンダイトという高威力コンボ武器の代わりにただのビームサーベルを装備しているデスティニーのような感じ。しかし改造と養成が進んできて、ビームサーベルで十分なダメージを与えられるようになると、「パイロットの[[加速]]のおかげで一番足が速い」と言う養成や改造では得られない長所が光ってくる。ボス相手には[[魂]]が無い分一歩引くが、雑魚掃除に関しては右に出るものはいなくなるだろう。特に[[レギュラスα|HP4万を超えていながらバリアも持つ雑魚]]とか。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦UX]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦UX}} |
− | :'''フォルティスがない'''為、最大射程4(マップ兵器除く)という完全近接特化機体に。シャイニングエッジが採用されたり、K・Lのグリフォン2にあたる武装がファトゥム-01になったり、Zに近い武装構成になっている。変わった所としては、ファトゥム-01にMAP兵器版が追加されたところだろうか。 | + | :'''フォルティスがない'''為、最大射程4(マップ兵器除く)という完全近接特化機体に。シャイニングエッジが採用されたり、『K』『L』のグリフォン2にあたる武装がファトゥム-01になったり、『Z』に近い武装構成になっている。変わった所としては、ファトゥム-01にMAP兵器版が追加されたところだろうか。 |
| :パートナーユニットに関しては、射程が短くなった分、これまで以上にストライクフリーダムとの相性が悪い上にデスティニーとも噛み合わなくなった。幸いにも近距離格闘ユニットは多いので、それらと組ませたほうが良いだろう。特に[[新型迅雷]]とは射程が似通っているし、空適性や射撃も強化してくれる。 | | :パートナーユニットに関しては、射程が短くなった分、これまで以上にストライクフリーダムとの相性が悪い上にデスティニーとも噛み合わなくなった。幸いにも近距離格闘ユニットは多いので、それらと組ませたほうが良いだろう。特に[[新型迅雷]]とは射程が似通っているし、空適性や射撃も強化してくれる。 |
| | | |
| === Scramble Commanderシリーズ === | | === Scramble Commanderシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}} |
| :初登場作品。キラと共にアスランもエターナルの救援へ向かうため、ストライクフリーダムと同時に受け渡しが行われた後初出撃。二人のDVEや新たな機体BGMと共に発進し、宇宙へ舞い上がる姿が印象的である。格闘戦用の武装が多く、アスランのステータス成長や精神コマンドも適しているので先陣を切って突っ込ませやすいが、リアル系ユニット故にHPは低いのでデスティニーガンダムをはじめとする必殺技持ちユニットから回避不能の手痛い反撃を受けぬように気を付けたい。 | | :初登場作品。キラと共にアスランもエターナルの救援へ向かうため、ストライクフリーダムと同時に受け渡しが行われた後初出撃。二人のDVEや新たな機体BGMと共に発進し、宇宙へ舞い上がる姿が印象的である。格闘戦用の武装が多く、アスランのステータス成長や精神コマンドも適しているので先陣を切って突っ込ませやすいが、リアル系ユニット故にHPは低いのでデスティニーガンダムをはじめとする必殺技持ちユニットから回避不能の手痛い反撃を受けぬように気を付けたい。 |
| | | |
| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦V]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}} |
− | :Zシリーズでは第3次Zで召喚武器と化していたが、ようやく単独ユニットとして参戦。武装及び傾向はZシリーズを踏襲している。 | + | :Zシリーズでは『第3次Z』で召喚武器と化していたが、ようやく単独ユニットとして参戦。武装及び傾向はZシリーズを踏襲している。 |
− | :「近~中距離を得意としつつも遠距離にも対応できる格闘向け機体」という万能さが売りだが、SEED自体の弱体化に加えアスランのABが命中強化である為、回避性能には一抹の不安が残る。他にも、アスランの[[精神コマンド]]が[[熱血]]止まりなので、終盤は火力が物足りない。 | + | :近~中距離を得意とする格闘向け機体で、機体のカスタムボーナスが『格闘武器の射程+1、移動力+1』というのが大きく、最強武器の『ファトゥム01』の射程が2~6で移動力が7(アスランがダッシュを習得すれば8)と、強化パーツで射程も移動力も補う必要がほとんど無い。その為、パーツスロットを好きに使えるのが魅力。 |
| + | :SEED自体の弱体化に加えアスランのABが命中強化である為、回避性能には一抹の不安が残る。他にも、アスランの[[精神コマンド]]が[[熱血]]止まりなので、終盤は火力が物足りない。使いたいなら、アスランの技量を養成して再攻撃が確実に発動するようにしつつ、パーツスロットを攻撃力の補強に充てれば、ある程度は弱点をカバーできる。 |
| + | : |
| | | |
| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}} |
| + | :「∞ジャスティスガンダム」名義。 |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} |
| : | | : |
− | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} |
| :2016年7月のイベント「運命の騎兵隊」より実装。大器型SSRアタッカー。先代機のジャスティスと同じく飛行可能で足が速い。大器型のため限界突破後の能力の伸びが良く、鍛え上げれば自軍屈指の斬り込み隊長となる。使い勝手はジャスティスとさほど変わらないが、アビリティは開幕コア所持の「ハイパーデュートリオン」、ダメージアップの「終わりなき正義」と構成が攻撃にシフトしている。反面、バリアのPS装甲を失ったため打たれ弱くなってしまった。必殺スキルの「ファトゥム-01」もリーチが伸びている代わりに非ビーム属性となりバリア貫通がなくなったため、バリア持ちとの相性が悪い。また、コストと強化パーツスロットが地味に1増えている。 | | :2016年7月のイベント「運命の騎兵隊」より実装。大器型SSRアタッカー。先代機のジャスティスと同じく飛行可能で足が速い。大器型のため限界突破後の能力の伸びが良く、鍛え上げれば自軍屈指の斬り込み隊長となる。使い勝手はジャスティスとさほど変わらないが、アビリティは開幕コア所持の「ハイパーデュートリオン」、ダメージアップの「終わりなき正義」と構成が攻撃にシフトしている。反面、バリアのPS装甲を失ったため打たれ弱くなってしまった。必殺スキルの「ファトゥム-01」もリーチが伸びている代わりに非ビーム属性となりバリア貫通がなくなったため、バリア持ちとの相性が悪い。また、コストと強化パーツスロットが地味に1増えている。 |
| :2017年4月のイベント「じぶんらしくあるために」にてシュータータイプが追加。 | | :2017年4月のイベント「じぶんらしくあるために」にてシュータータイプが追加。 |
| :2019年7月のイベント「灯せ!!絆の進化理論」にてΩスキル搭載大器型SSRアタッカーが追加。「XΩスキル」に対応しており、移植用のXΩユニットも同時実装された(パートナーは[[ストライクフリーダムガンダム]][Ω])。 | | :2019年7月のイベント「灯せ!!絆の進化理論」にてΩスキル搭載大器型SSRアタッカーが追加。「XΩスキル」に対応しており、移植用のXΩユニットも同時実装された(パートナーは[[ストライクフリーダムガンダム]][Ω])。 |
| + | |
| + | === 関連作品 === |
| + | ;[[Another Century's Episode: R]] |
| + | :使用可能機体。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| ;MMI-GAU26 17.5mmCIWS | | ;MMI-GAU26 17.5mmCIWS |
| :胸部に4門内蔵した機関砲。ジャスティスに装備されたサジットゥスの直系。 | | :胸部に4門内蔵した機関砲。ジャスティスに装備されたサジットゥスの直系。 |
− | :余談だが、ガンプラのMGでは、胸部と頭部の機関砲の名称が逆になっており、胸部の機関砲も下に装備されたそれがセンサーらしき物に変更されている。 | + | :余談だが、ガンプラのMGでは、胸部と頭部の機関砲の名称が逆になっており、胸部機関砲は下部の銃口がセンサーらしきデザインに変更されている。 |
| ;MR-Q15A グリフォン ビームブレイド | | ;MR-Q15A グリフォン ビームブレイド |
| :両脚部に計2基内蔵されたビームブレイド。格闘戦に威力を発揮する。本体の設計がファトゥム-01より先行したため、旧モデルを搭載している。実質、アスランの為だけに装備された武装。最終話でデスティニーとインパルスを戦闘不能に追い込んだ。 | | :両脚部に計2基内蔵されたビームブレイド。格闘戦に威力を発揮する。本体の設計がファトゥム-01より先行したため、旧モデルを搭載している。実質、アスランの為だけに装備された武装。最終話でデスティニーとインパルスを戦闘不能に追い込んだ。 |
− | :スパロボでは『ビーム・サーベル』の演出に含まれる他、Zにおいては[[切り払い]]時にこれを使用している。大量のミサイルを蹴りで切り落とす様はなかなかシュール。 | + | :スパロボでは『ビーム・サーベル』の演出に含まれる他、『Z』においては原作でデスティニーのフラッシュエッジ2を切り払っていたためか[[切り払い]]時にこれを使用している。大量のミサイルを蹴りで切り落とす様はなかなかシュール。 |
| ;MX2002 ビームキャリーシールド | | ;MX2002 ビームキャリーシールド |
− | :実体盾にビームシールドジェネレーター、ビームブーメランとワイヤーアンカーも内蔵の複合式防盾。左腕に1基装着。マウント形状の変更で他兵装も携行できる。 | + | :実体盾にビームシールドジェネレーター、ビームブーメランとワイヤーアンカーを内蔵した複合式防盾。基本的にはグリップで左手に保持するが、マウント形状の変更で他兵装も携行できる。小説版では[[対ビームコーティング]]も施されているとされる。 |
| :;ビームシールド | | :;ビームシールド |
− | ::大出力ビーム砲の直撃も防げる。ビーム出力の調整により、シールド形状を変更するだけでなく、ビームガンやビームサーベルとしても使える。 | + | ::大出力ビーム砲の直撃も防げ、さらにはデスティニーのアロンダイトの直撃にも耐えきるほどの防御力を持つ。ビーム出力の調整により、シールド形状を変更するだけでなく、ビームガンやビームサーベルとしても使える。 |
| :;EEQ08 グラップルスティンガー | | :;EEQ08 グラップルスティンガー |
| ::シールド外装部に1基格納された格闘戦用クロー。ゲイツのエクステンショナル・アレスターの発展系で、ソードストライクのパンツァーアイゼンのような使い方をする。最終話の補完と後日談を交えた特別編『FINAL PLUS 選ばれた未来』のOPアニメで使用しただけで、長らく劇中未使用の武装であったが、後にHDリマスター版最終話においてOPアニメのバンク映像(旧FINAL PLUS版から一部加筆と修正は行われている)を使用したものであったが、初めて劇中で使用された。 | | ::シールド外装部に1基格納された格闘戦用クロー。ゲイツのエクステンショナル・アレスターの発展系で、ソードストライクのパンツァーアイゼンのような使い方をする。最終話の補完と後日談を交えた特別編『FINAL PLUS 選ばれた未来』のOPアニメで使用しただけで、長らく劇中未使用の武装であったが、後にHDリマスター版最終話においてOPアニメのバンク映像(旧FINAL PLUS版から一部加筆と修正は行われている)を使用したものであったが、初めて劇中で使用された。 |
| :;RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン | | :;RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン |
| ::ビームキャリーシールド外縁に1基設置されている武装。バッセルやフラッシュエッジの系列モデル。シールドに固定したまま、大型ビームソードとしても使用可能。 | | ::ビームキャリーシールド外縁に1基設置されている武装。バッセルやフラッシュエッジの系列モデル。シールドに固定したまま、大型ビームソードとしても使用可能。 |
− | ::移動後攻撃可能だが、ビームサーベルがあるため使用頻度は少ない。 | + | ::スパロボでは専らブーメランモードで使用。移動後攻撃可能かつ射程もそこそこ長いが、ビームサーベルのほうが高威力のため使用頻度は少ない。 |
| : | | : |
| ;MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル | | ;MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル |
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| :Z、K共にハルバードモードを用いて相手を切り裂き、脚先のビームブレイドで止めを差す。 | | :Z、K共にハルバードモードを用いて相手を切り裂き、脚先のビームブレイドで止めを差す。 |
| :;アンビデクストラス・ハルバード | | :;アンビデクストラス・ハルバード |
− | ::2本の柄を連結させた形態。無論、後継機でもアスランは「アンビデクストラス・ハルバード」モードの使用を好んでいる。 | + | ::2本の柄を連結させた双身刀形態。後継機でもアスランはこのモードでの使用を好んでいる。 |
| : | | : |
| ;MA-M1911 高エネルギービームライフル | | ;MA-M1911 高エネルギービームライフル |
− | :本機専用のビームライフル。1丁装備。格闘戦時の取り回しを考慮し、サブグリップを廃している。後腰部にマウント可能。 | + | :本機専用のビームライフル。格闘戦時の取り回しを考慮し、サブグリップを廃している。後腰部にマウント可能。 |
− | :PLAとTRYの両方があり、両方とも移動後攻撃可能。 | + | :『Z』ではTRY版もあり、通常版も含めてどちらも移動後攻撃可能。 |
| + | : |
| ;MS支援空中機動飛翔体 ファトゥム-01(ゼロワン) | | ;MS支援空中機動飛翔体 ファトゥム-01(ゼロワン) |
− | :ファトゥム-00の発展型。リフターとサブフライトシステムの機能を持ち合わせている他、ファトゥムを敵機に突撃させて相手を貫通させることも可能。そのために、分離時に展開する機首部分に大型対装甲ナイフが組み込まれ、他の部分にもビームサーベルが内蔵されている。これを使い、[[ミネルバ]]のメインスラスターと[[レクイエム]]を破壊し、漫画版ではデスティニーを撃墜している。 | + | :ファトゥム-00の発展型。リフターとサブフライトシステムの機能を持ち合わせており、00に搭載されていた機関砲の類は軒並み廃され、また底部にはグリップが設置されてMSの牽引ができるようになっている。 |
− | :ゲームではバリア貫通効果がある。その攻撃方法から'''[[グレートマジンガー|グレートブースター]]'''と言われることがある。Kでは気力・射程共に弱体化したが、ストライクフリーダムのフルバーストにはないバリア貫通がある。 | + | :リフターを直接突撃させての運用も想定されており、大型対装甲ナイフやビームブレイドが各部に搭載されている。TV版ではこれで[[ミネルバ]]のメインスラスターと[[レクイエム]]を破壊し、漫画版ではデスティニーを撃墜している。なお、レクイエム破壊以降は装備していないことから、この時にファトゥムを喪失した模様。 |
| + | :その攻撃方法から'''[[グレートマジンガー|グレートブースター]]'''と言われることがある。 |
| + | :スパロボではもっぱら分離しての突撃のみで攻撃する。概ね移動後に使用可能な格闘属性の単独最強武装扱い。Kでは気力・射程共に弱体化したが、ストライクフリーダムのフルバーストにはないバリア貫通がある。 |
| :UXでは直線型の[[マップ兵器]]版も追加。 | | :UXでは直線型の[[マップ兵器]]版も追加。 |
| :;大型対装甲ナイフ | | :;大型対装甲ナイフ |
− | ::機首部分に1本装備。 | + | ::機首部分を覆うように装備された実体刃。 |
| + | ::インパルスのフォールディングレイザーを大型化したような物と説明されているが、VPS装甲によって変色する。 |
| :;MA-M02G シュペールラケルタ ビームラム | | :;MA-M02G シュペールラケルタ ビームラム |
− | ::大型対装甲ナイフを覆うようにして発生するビームラム。 | + | ::大型対装甲ナイフを覆うようにして発生するビーム刃。 |
| :;MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲 | | :;MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲 |
− | ::機首部周辺に2基装備された兵装。ファトゥム-00のフォルティスの発展型で、セイバーのスーパーフォルティスの前型モデル。 | + | ::胴部上面に2基装備されたビーム砲。ファトゥム-00のフォルティスの発展型で、セイバーのスーパーフォルティスの前型モデル。 |
| ::K・Lでは分離してその上に本体が乗ってから撃つ。ジャスティス本体への負荷を避けるためと思われる。 | | ::K・Lでは分離してその上に本体が乗ってから撃つ。ジャスティス本体への負荷を避けるためと思われる。 |
| :;MA-M02S ブレフィスラケルタ ビームサーベル | | :;MA-M02S ブレフィスラケルタ ビームサーベル |
− | ::ハイパーフォルティスの砲身を180°折りたたむと使用可能となるビームサーベル。2基装備。主に突撃用のビームスパイクとして使われる。 | + | ::ハイパーフォルティスの砲身を180°折りたたむと使用可能となるビームサーベル。シュペールラケルタと同時起動しての突撃時に使われる。 |
| :;MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド | | :;MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド |
− | ::両翼に計2基内蔵されたビームブレイド。ガイアの物と同型である。 | + | ::両翼前面に搭載されたビームブレイド。ガイアの物と同型。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
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| ;コンビネーション・アサルト | | ;コンビネーション・アサルト |
| :[[キラ・ヤマト]]の[[ストライクフリーダムガンダム]]との合体攻撃。前作「ガンダムSEED」で、オーブ解放作戦時での連合の3機のGとの戦いでキラとアスランが即興で合わせた連携攻撃。スパロボでは第3次α、J、Wでフリーダムとジャスティスで使用できたが、K以降はストライクフリーダムと∞ジャスティスでも使用可能となった。 | | :[[キラ・ヤマト]]の[[ストライクフリーダムガンダム]]との合体攻撃。前作「ガンダムSEED」で、オーブ解放作戦時での連合の3機のGとの戦いでキラとアスランが即興で合わせた連携攻撃。スパロボでは第3次α、J、Wでフリーダムとジャスティスで使用できたが、K以降はストライクフリーダムと∞ジャスティスでも使用可能となった。 |
− | :『V』のものの演出では∞ジャスティス側が[[イージスガンダム|盾を敵に投げつける]]。…キラの目の前でやっていいのか。 | + | :『V』のものの演出では∞ジャスティス側が[[イージスガンダム|盾を敵に投げつける]]。…[[トール・ケーニヒ|キラの目の前でやっていいのか]]。 |
| :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではXΩスキルとして採用。 | | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではXΩスキルとして採用。 |
| ;ミーティア・フルバースト | | ;ミーティア・フルバースト |
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| :[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] | | :[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] |
| ;全ての格闘武器の射程+1、移動力+1 | | ;全ての格闘武器の射程+1、移動力+1 |
− | :[[スーパーロボット大戦V|V]]。地味ながらP属性の武器が多い∞ジャスティスにはありがたいボーナス。 | + | :[[スーパーロボット大戦V|V]]。地味ながらP属性の武器が多い∞ジャスティスにはありがたいボーナス。このボーナスのおかげで、本機は射程も移動力も十分に高く、パーツスロットを自由に使える。 |
| | | |
| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
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| :レクイエム防衛戦にて激突。種割れして向かってくるシンにアスランは種割れをせず互角以上の戦いを繰り広げる。 | | :レクイエム防衛戦にて激突。種割れして向かってくるシンにアスランは種割れをせず互角以上の戦いを繰り広げる。 |
| :両者の争いを止めに入ったルナマリアに対して感情の制御の利かなくなったシンが攻撃しようとしたので、アスランはついに種割れをしルナマリアを守る形でデスティニーを撃墜した。 | | :両者の争いを止めに入ったルナマリアに対して感情の制御の利かなくなったシンが攻撃しようとしたので、アスランはついに種割れをしルナマリアを守る形でデスティニーを撃墜した。 |
− | :結果的には圧勝、元上司の貫録勝ちと言った内容。 | + | :結果的には圧勝、元上司の貫録勝ちといった内容。 |
| | | |
| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |
| ;[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]] | | ;[[ジャスティスガンダム|ジャスティス]] |
− | : | + | :原型機。 |
| + | ;[[GUNDAM:イモータルジャスティスガンダム|イモータルジャスティス]](SRW未登場) |
| + | :インフィニットジャスティスの運用データと[[ムラサメ]]の可変技術を流用して作られたオーブ製の後継機。 |
| ;[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]] | | ;[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]] |
− | : | + | :兄弟機。 |
| ;[[ドムトルーパー]] | | ;[[ドムトルーパー]] |
| : | | : |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | *なお、本来は「ナイトジャスティス」という名前になるはずだったのだが、ストライクフリーダムの改名騒動と同時期に現在の名前へ改変される。 | + | *発表当初は「ナイトジャスティス」という名称であったが、ストライクフリーダムの改名騒動と同時期に現在の名前へ改変される。 |
− | **本来使われるはずだったこの名前は、後に『ガンダムビルドダイバーズRe:RISE』(SRW未参戦)においてインフィニットジャスティスをベースに作られたガンプラ「ガンダムジャスティスナイト」の由来となって登場する。 | + | **この名称は、後に『ガンダムビルドダイバーズRe:RISE』(SRW未参戦)においてインフィニットジャスティスをベースに作られたガンプラ「ガンダムジャスティスナイト」の名称の由来となっている。 |
− | *ガンダムSEEDシリーズの監督を務めた福田己津央氏がクリエイティブプロデューサーとして携わっているアニメ『[[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞]]』に登場するライバル機「[[焔龍號]]」は、造形及びカラーリングがインフィニットジャスティスガンダムに非常によく似ている。これはセルフパロディの類ではないかと言われているが、詳細は不明である。 | + | *ガンダムSEEDシリーズの監督を務めた福田己津央氏がクリエイティブプロデューサーとして携わっているアニメ『[[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞]]』に登場するライバル機「[[焔龍號]]」は、造形及びカラーリングがインフィニットジャスティスガンダムに非常によく似ているとされるが、特に関連性は無い。 |
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| + | == 脚注 == |
| + | <references /> |
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| == 商品情報 == | | == 商品情報 == |