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:'''[[超能力]]L9、[[底力]]L7、[[極]]、[[カウンター]]L8、[[集束攻撃|マルチターゲット]] [[気力+ボーナス]]、[[精神耐性]]、[[2回行動]]'''
 
:'''[[超能力]]L9、[[底力]]L7、[[極]]、[[カウンター]]L8、[[集束攻撃|マルチターゲット]] [[気力+ボーナス]]、[[精神耐性]]、[[2回行動]]'''
 
:前哨戦を経て本気を出したためか、色々シャレにならない技能が追加されている。とてつもない広さのマップ兵器を叩き込んだ後に全体攻撃で落としに来るという恐ろしい連携を使ってくるため、対策は怠りなく。
 
:前哨戦を経て本気を出したためか、色々シャレにならない技能が追加されている。とてつもない広さのマップ兵器を叩き込んだ後に全体攻撃で落としに来るという恐ろしい連携を使ってくるため、対策は怠りなく。
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;[[スーパーロボット大戦X|X]]
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:'''[[2回行動]]、[[底力]]L6、[[極]]、[[気力+ボーナス]]、[[気力限界突破]]L2、[[精神耐性]]、[[プレッシャー]]L4'''
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:『第3次Z時獄篇』と比較して超能力やカウンターなどが無くなり、底力レベルが下がり、プレッシャーが追加された。
    
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
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;自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5
 
;自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』でのもの。[[ファートゥム]]の「パッシーオ」に相当するボーナスに変更。今度は気力100から始まるので手早く気力をあげて手早く敵を倒し、手数を回しても問題ない状況を作り出そう。[[FIRE BOMBER]]の立ち回りがカギになるだろうか。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』でのもの。[[ファートゥム]]の「パッシーオ」に相当するボーナスに変更。今度は気力100から始まるので手早く気力をあげて手早く敵を倒し、手数を回しても問題ない状況を作り出そう。[[FIRE BOMBER]]の立ち回りがカギになるだろうか。
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;気力130以上で毎自軍フェイズ時に、周囲10マス以内の敵対軍勢の気力を-5する。
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でのもの。『第3次Z時獄篇』のエースボーナスと似ているが、気力と範囲制限が付いた。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
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