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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
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:五飛専用機。中盤敵として現れるがすぐ仲間になる。
 
:五飛専用機。中盤敵として現れるがすぐ仲間になる。
:武器性能が変化しており、ドラゴンハングの[[射程]]が長く2-5と中距離仕様になった(しかもP属性・無消費・格射武器のうえに高威力)。そのため密着時にはツインビームトライデントを使う事になるのだが、こちらは純粋な格闘武器なので「射程1・空中」が実質的に穴となっている。[[気力]]が上がらないと攻撃力の低い[[ドラゴンガンダム]]の代役として使ってもいいが、地上戦の際には[[ミノフスキークラフト]]装備を忘れずに。
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:武器性能が変化しており、ドラゴンハングの[[射程]]が長く2-5と中距離仕様になった(しかもP属性・無消費の上に高威力)。そのため密着時にはツインビームトライデントを使う事になるのだが、こちらは空に届かず「射程1・空中」が実質的に穴となっている。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::ドラゴンハングは高威力、超射程、地形適応オールAと優秀な武器だが、ENを20も消費するようになっているためガス欠には注意。ツインビームトライデントは空に届かないため、対空の対策が必須。フル改造ボーナスの"[[自爆]]しても[[HP]]が1残る"という珍しい能力を持ち、自爆→回復→自爆→…というコンボができる。本作は全体的に[[命中]]率が低く、[[精神ポイント]]も少なく([[熱血]]などが連発できない)、[[資金|修理費]]撤廃でお金もかからないため、自爆は有用なダメージソースとなる。また、自分や巻き込んだ味方の[[底力]]発動を補佐するという使い方も可能。
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::ドラゴンハングは高威力、超射程、地形適応オールAと優秀な武器だが、ENを20も消費するようになっているためガス欠には注意。ツインビームトライデントは空に届かないため、地上戦では対空の対策が必須。フル改造ボーナスの"[[自爆]]しても[[HP]]が1残る"という珍しい能力を持ち、自爆→回復→自爆→…というコンボができる。本作は全体的に[[命中]]率が低く、[[精神ポイント]]も少なく([[熱血]]などが連発できない)、[[資金|修理費]]撤廃でお金もかからないため、自爆は有用なダメージソースとなる。また、自分や巻き込んだ味方の[[底力]]発動を補佐するという使い方も可能。
 
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
:五飛専用機。やはり今回も中盤まで敵として登場し、その後自軍に加わる。
 
:五飛専用機。やはり今回も中盤まで敵として登場し、その後自軍に加わる。
:能力はほぼ『A』と同仕様だが、ツインビームトライデントが空に届くので、扱いやすくなった。
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:能力はほぼ『A』と同仕様だが、ツインビームトライデントが空に届くようになり扱いやすくなった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}}
 
:五飛専用機。しばらくは敵として登場。五飛が[[カットイン]]で腕を組んでいるせいか、事あるごとに腕を組む(原作でも組んでいたが)のが特徴。第1部後半では条件を満たすまで何度倒しても復活するマップがあり、撃墜の度に[[経験値]]と[[資金]]が入るうえに、繰り返しているとあっさりEN切れ+弾切れのダルマ状態になり、以後はひたすら「防御」しつづけるという情けない一幕も。
 
:五飛専用機。しばらくは敵として登場。五飛が[[カットイン]]で腕を組んでいるせいか、事あるごとに腕を組む(原作でも組んでいたが)のが特徴。第1部後半では条件を満たすまで何度倒しても復活するマップがあり、撃墜の度に[[経験値]]と[[資金]]が入るうえに、繰り返しているとあっさりEN切れ+弾切れのダルマ状態になり、以後はひたすら「防御」しつづけるという情けない一幕も。
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