差分

124 バイト追加 、 2020年4月18日 (土) 20:23
101行目: 101行目:  
:原作通りのシチュエーションで登場。服装はアストロスーツであることが多いが、新規オープニングではOGシリーズ主体の服装で登場している。
 
:原作通りのシチュエーションで登場。服装はアストロスーツであることが多いが、新規オープニングではOGシリーズ主体の服装で登場している。
   −
== パイロットステータス設定の傾向 ==
+
== パイロットステータス ==
第2次αでは後述するようにネタ扱いで酷評を受けるほど能力が低い。覚醒後は平均的に。OGシリーズでも変わらない。相棒であるツグミやスレイとハイペリオンで組むと使い勝手が増す。
+
『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』では後述するようにネタ扱いで酷評を受けるほど能力が低い。覚醒後は平均的に。OGシリーズでも変わらない。相棒であるツグミやスレイとハイペリオンで組むと使い勝手が増す。
    
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
回避・射撃に優れる典型的なスピード型。反面、防御は紙。OGシリーズでは命中が若干低いのが難点。
+
[[回避#回避(能力)|回避]]・[[射撃 (能力)|射撃]]に優れる典型的なスピード型。反面、[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]は紙。OGシリーズでは命中が若干低いのが難点。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
123行目: 123行目:  
:'''[[援護攻撃]]L2、[[連携攻撃]]、[[カウンター]]L6'''
 
:'''[[援護攻撃]]L2、[[連携攻撃]]、[[カウンター]]L6'''
   −
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
+
=== [[小隊長能力]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]][[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
+
;小隊移動力+1、回避率+10%
:'''小隊移動力+1、回避率+10%'''
+
:『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用。
 
:ちなみに、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]の覚醒イベント前は'''回避率+5%'''という[[人工知能]]かと見紛う程の散々なボーナスである。
 
:ちなみに、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]の覚醒イベント前は'''回避率+5%'''という[[人工知能]]かと見紛う程の散々なボーナスである。
   −
=== 固有[[エースボーナス]] ===
+
=== [[エースボーナス]] ===
 
;移動力+1
 
;移動力+1
 
:『OGS』『OG外伝』『第2次OG』でのボーナス。ボーナスとしては地味な部類だが、搭乗機は総じて足が速いので長所が伸びる形になる。第2次OGではマサキも同じエースボーナスとなった。移動力はこっちが早いのでサイバスターとツインを組むならサイバスターの方にパーツを振って移動力を合わせたい。
 
:『OGS』『OG外伝』『第2次OG』でのボーナス。ボーナスとしては地味な部類だが、搭乗機は総じて足が速いので長所が伸びる形になる。第2次OGではマサキも同じエースボーナスとなった。移動力はこっちが早いのでサイバスターとツインを組むならサイバスターの方にパーツを振って移動力を合わせたい。
14,336

回編集