差分
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また、最終命中率を軽減するわけでは無いので、最終補正が多くかかっていたりするなど場合によってはあまり命中率を軽減させられないことも多い。
また、最終命中率を軽減するわけでは無いので、最終補正が多くかかっていたりするなど場合によってはあまり命中率を軽減させられないことも多い。
半分にするという関係上、命中率を0%にできない点には特に注意したい。
[[必中]]がかかっている場合、そちらが優先される。
[[必中]]がかかっている場合、そちらが優先される。
:従来のシリーズと同じ効果。消費ポイントは3と割高。敵になった[[ハンブラビ]]や[[ダギ・イルス]]らを[[説得]]して、上手く消費を抑えよう。
:従来のシリーズと同じ効果。消費ポイントは3と割高。敵になった[[ハンブラビ]]や[[ダギ・イルス]]らを[[説得]]して、上手く消費を抑えよう。
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:レベル制。効果が「効果範囲内の敵ユニットの命中率を30%低下させる」に弱体化(レベル上昇で範囲は広くなる)。代わりに消費SPは格段に下がった。
:レベル制。効果が「効果範囲内の敵ユニットの命中率を30%低下させる」に変更(レベル上昇で範囲は広くなる)。命中率を0%にする可能性ができたうえに消費SPも格段に下がった。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:『NEO』と同様にレベル制だが、レベル上昇で範囲が広がると共に効果が10%ずつ増(最大のレベル3で-50%)と上方修正された。
:『NEO』と同様にレベル制だが、レベル上昇で範囲が広がると共に効果が10%ずつ増(最大のレベル3で-50%)と上方修正された。