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340 バイト追加 、 2018年11月5日 (月) 17:36
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::PS版で、あまりにフィン・ファンネルの攻撃力が高すぎたからかかなり調整が入り、フィン・ファンネルの攻撃力が大幅に抑えられた。[[νガンダム]]同様、フィン・ファンネルが[[EN]]消費型になりPS版のように連射は不可能になっている。
 
::PS版で、あまりにフィン・ファンネルの攻撃力が高すぎたからかかなり調整が入り、フィン・ファンネルの攻撃力が大幅に抑えられた。[[νガンダム]]同様、フィン・ファンネルが[[EN]]消費型になりPS版のように連射は不可能になっている。
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせば中盤で入手可能([[熟練度]]によって[[Hi-νガンダム]]との2択)。今回は[[換装]]パーツ扱いということもあってか既存武器の攻撃力の上昇はないものの、機体能力の全体的な上昇([[運動性]]、[[限界反応|限界]]は低下)、ハイパーメガライフルと[[MAP兵器]]版フィン・ファンネルの追加、ビームライフル、ハイパーバズーカの弾数アップとかなり強化されるため、今回のνガンダム系列機では頭一つ抜けている。だがハイパーメガライフルの地形適応は良いものの、MAP版フィン・ファンネルを含め[[νガンダム]]の弱点である武器適応の悪さは改善されていないため、良くも悪くもνガンダムである。
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:[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせば中盤で入手可能([[熟練度]]によって[[Hi-νガンダム]]との2択)。今回は[[換装]]パーツ扱いということもあってか既存武器の攻撃力の上昇はないものの、[[運動性]]、[[限界反応]]以外の機体能力が上昇、空陸Aで弾数制高火力のハイパーメガライフルと、火力は低いが着弾位置指定型で範囲が周囲4マスという広範囲の[[MAP兵器]]版フィン・ファンネルの追加、ライフル、バズーカの弾数アップとかなり強化されるため、地形適応改善無しでも十分戦える、MAP兵器役にもなれるなど、今回のνガンダム系列機では頭一つ抜けている。
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:反面武器改造効率、ファンネル系の地形適応の悪さは改善されていないが、MAP兵器役として見ると改造効率は平均並みで、MAP兵器の性能も着弾指定型で広範囲、敵味方識別で[[]]併用可能と独自性が強いため、武器改造、[[ミノフスキークラフト]]や[[A-アダプター]]をMAP兵器のために優先する、という選択肢も増えた。
 
:前作『α』同様、ミサイルランチャーとハイパーバズーカの命中が低下している。
 
:前作『α』同様、ミサイルランチャーとハイパーバズーカの命中が低下している。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
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