ナイチンゲール
MSN-04II ナイチンゲール(Nightingale)
- 登場作品:ガンダムシリーズ
- 分類:試作型ニュータイプ専用モビルスーツ
- 形式番号:MSN-04II
- 全長:27.8m
- 頭頂高:22.5m
- 本体重量:48.2t
- 全備重量:105.7t
- 動力:熱核融合炉
- ジェネレーター出力:6,760kw
- 姿勢制御バーニア数:42
- センサー有効半径 23,420m
- 装甲材質:ガンダリウム合金(推定)
- 開発:アナハイム・エレクトロニクス社
- 所属:ネオ・ジオン軍
- 主なパイロット:シャア・アズナブル
機体概要
サザビーの発展機として開発された、ネオ・ジオン軍の大型モビルスーツ。名称は同名の鳥から取られている。
Hi-νガンダムに対するモビルスーツである。サザビーの意匠を残しつつもモビルアーマーのような巨躯を持ち、MSとMAの中間といったデザインの機体である。背部のバインダーには大型のファンネルやスラスターが搭載されている。また、機体各部にはプロペラントタンクも接続され、稼働時間が延長されている。
作中ではアムロ・レイの駆るリ・ガズィやHi-νガンダムと交戦しており、その末路もサザビーと同様。
Hi-νガンダムと同じく、『逆襲のシャア』の小説版(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』)に登場する機体で、サザビーの代役機。デザインは永野護氏の初期案を纏める形で出渕裕氏が担当した。その後、メディアワークス出版『データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でサザビーの発展後継機と設定されている。
スパロボシリーズにおいて
ライバル機のHi-νガンダムより出演回数は少ない。サザビーに比べ、武装は少なめだが攻撃力、機体性能では上回る。初登場の第2次αでは条件を満たすと登場するボスユニットとして参戦し、後のDでは無条件で加入する味方機として登場した。
登場作品と操縦者
αシリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 38話「星の屑、再び」において、サザビー(シャア)のHPを50%以下にし、そして休戦ルート53話、拒絶ルート55話でサザビーを撃墜すれば、次の面でシャアの乗機がナイチンゲールになる。HP160000もあるが、拒絶ルートの場合、制限時間内に敵を全滅させ、さらにHP180000のディビニダドとHP90000のレウルーラと対峙する為、本作でも屈指の難易度になっている。相手にする場合は総力戦になる。なお、拒絶ルートではこの機体が出る前のステージで倒しておかないと名のある敵パイロット達が引き継がれる為、難易度が跳ね上がってしまう。あらゆる面でサザビーの性能を凌駕している。ゲーム中トップクラスの強敵。ロボット大図鑑補完に必要。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 没機体としての内部データに留まっており、直接は登場しない。武器のモーション・ユニットグラフィックは削除されてしまったのか、正常に動作しなくなっている。パイロットのシャアは残っているのだが。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- 本作では味方機として使用可能。シナリオ「PLANET DANCE」の出撃前に入手。サザビーを2割強くした機体で、Hi-νガンダムと夢のツートップが実現できる。武装は3つしかなく、サザビーと比べて小回りが利かない面もあるが、ファンネル搭載機の中では最も威力の高いファンネル(Wフィンファンネルに匹敵)を装備している。サザビーと同様合体攻撃が不可。
装備・機能
武装・必殺攻撃
射撃兵装
- メガ・ビーム・ライフル
- MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。
第2次αではメガ・ビーム・ライフル、Dでは大型メガ・ビームライフルと表記。 - ミサイル
- サザビー同様シールドに内蔵されているとする資料もある。スパロボでは未実装。
- 拡散メガ粒子砲(第2次αのみ、ゲームの表記はメガ粒子砲)
- 胸部に2門装備された強力なビーム砲。なお、元々の設定上は存在しない武装である。
- ファンネル
- α・アジールと同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。第2次αではファンネルのSEが強めになっている。
格闘兵装
- 隠し腕
- ジ・Oにも見られた前部スカートに装備されたサブマニピュレーター。計2基備えられている。ビームサーベルは此方で使用する。これにより、巨躯にも関わらず近接戦闘が可能。Dでは「接近戦用マニピュレータ」の名称で登場。
- ビーム・サーベル
- 隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。
防御兵装
- シールド
- サザビーの物と形状は同じだが、機体サイズに合わせて大型化している。
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- M
機体BGM
- 「BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~」
- 第2次αでは一部の例外を除き、このBGMが優先される。ナイチンゲールが出撃するシナリオではマップBGMもこれが設定されているため、常に流れ続ける。