下記の分類については精神コマンド参照。
系列 |
精神コマンド
|
ダメージ上昇系
|
熱血、魂
|
防御系
|
鉄壁
|
命中・回避系
|
集中、必中、ひらめき
|
移動・行動系
|
加速、覚醒、再動
|
回復系 |
HP
|
根性、ド根性、信頼、友情、愛
|
EN・弾
|
補給
|
SP
|
期待
|
気力上昇系
|
気合、激励
|
攻撃補助(支援)系
|
狙撃、てかげん
|
攻撃補助(妨害)系
|
隠れ身、かく乱、脱力、戦慄、偵察
|
成長系
|
努力、幸運、祝福
|
複合系
|
奇襲
|
特殊系
|
自爆
|
ダメージ上昇系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
熱血 |
40 |
1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない
|
魂 |
60 |
1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない
|
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
鉄壁 |
30 |
1ターンの間、受けるダメージが1/4になる
|
命中・回避系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
集中 |
15 |
1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
|
必中 |
20 |
1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
|
ひらめき |
10 |
1度だけ敵の攻撃を完全に回避する
|
移動・行動系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
加速 |
10 |
1度だけ移動力が+3される
|
覚醒 |
60 |
1度だけ行動回数が1回増える
|
再動 |
90 |
指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする
|
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
根性 |
20 |
自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
|
ド根性 |
40 |
自分のユニットのHPを完全に回復する
|
信頼 |
30 |
指定したユニットのHPを2000回復する
|
友情 |
70 |
全ての味方ユニットのHPを50%回復する
|
愛 |
90 |
全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
|
補給 |
60 |
指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。 補給されたパイロットの気力は10下がる
|
期待 |
90 |
指定したユニット1体(全員)のSPを50ポイント回復する
|
気力上昇系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
気合 |
40 |
自分の気力を+10する
|
激励 |
60 |
隣接した味方全員の気力を+10する
|
攻撃補助(支援)系編集
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
狙撃 |
30 |
1ターンの間、武器の最長射程+2。 ただし射程1の武器、マップ兵器には無効
|
てかげん |
10 |
自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる
|
攻撃補助(妨害)系編集
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
隠れ身 |
60 |
1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
|
かく乱 |
70 |
1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 但し、「必中」を使用中の相手には無効
|
脱力 |
50 |
指定した敵の気力を10下げる
|
戦慄 |
100 |
全て敵の敵の気力を5下げる
|
偵察 |
1 |
指定した敵小隊のステータスを調べる
|
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
努力 |
20 |
次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
|
幸運 |
40 |
次の戦闘で得られる資金が2倍になる
|
祝福 |
60 |
指定した味方に「幸運」をかける
|
コマンド名 |
消費SP |
効果
|
自爆 |
1 |
敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。 ただし自らのユニットも破壊される。
|
精神コマンドに関する話題編集
- 基本的には『α』と同じだが、いくつかの強力な精神コマンド(大激励、激闘など)は削除となり、その他効果の変更も行われている(魂など)。
- DC版『α』の効果はどちらかと言えば外伝準拠で設定されている。