精神コマンド/対戦
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2013年6月12日 (水) 13:35時点における220.208.163.30 (トーク)による版
精神コマンド/対戦
一覧表
全30種。
下記の分類については精神コマンド参照。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血、魂、突撃 | |
防御系 | 鉄壁、不屈 | |
命中・回避系 | 集中、必中、ひらめき | |
移動・行動系 | 加速、再動、覚醒 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、友情、愛 |
EN・弾 | 補給 | |
SP | 献身 | |
気力上昇系 | 気合、激励 | |
攻撃補助(支援)系 | 直撃、狙撃、努力、応援 | |
攻撃補助(妨害)系 | かく乱、脱力、偵察 | |
成長系 | 幸運、祝福 | |
複合系 | - | |
特殊系 | 自爆 |
ダメージ上昇系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
熱血 | 20 25 30 |
15 | 1度だけ敵に与えるダメージ1.5倍になる。「魂」との併用はできない |
魂 | 35 40 |
20 | 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない |
突撃 | 15 20 25 30 |
10 | 3ターンの間、攻撃が必ずクリティカル。 「熱血」「魂」と併用可能 |
防御系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
鉄壁 | 25 30 35 |
15 | 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする |
不屈 | 20 25 30 |
15 | 1度だけ受けるダメージが10になる。 攻撃が命中しない限り効果は持続する |
命中・回避系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
集中 | 10 15 20 |
10 | 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする |
必中 | 15 20 25 |
10 | 1度だけ命中率が100%になる(ターンを跨いでも持続)。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される |
ひらめき | 25 30 |
10 | 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する |
移動・行動系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
加速 | 15 20 25 30 |
10 | 次の行動の消費APが半分になる |
再動 | 40 45 50 |
20 | 次の行動の消費APが1になる |
覚醒 | 35 40 45 50 |
40 | 使用した次のターンから、1ターン内に武器を使用できる回数が1回増える |
回復系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
根性 | 15 20 25 30 |
20 | 自分のユニットのBODYのHPを最大HPの30%回復する |
ド根性 | 35 40 45 |
30 | 自分のユニットのBODYのHPを完全に回復する |
信頼 | 20 25 30 |
20 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)のBODYのHPを2000回復する |
友情 | 40 45 50 |
30 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)のBODYのHPを100%回復する |
愛 | 60 65 |
50 | フィールド上の味方ユニットについて、破壊された部位を含む全部位のHPを100%回復する。 |
補給 | 25 30 |
10 | 小隊ENを100%回復する |
献身 | 25 30 35 |
15 | フィールド上の味方1体のSPを10回復する。 |
気力上昇系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
気合 | 20 25 30 40 |
15 | 自分の気力を+20する |
激励 | 35 40 45 |
15 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)の気力を+20する |
攻撃補助(支援)系
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
直撃 | 20 25 30 |
5 | 1度だけ、敵の特殊防御効果と援護防御、「閃き」「不屈」を無視して攻撃できる。 攻撃後に相手が生き残っていた場合、使用済の閃き・不屈はそのまま残る |
狙撃 | 10 15 20 25 |
10 | 次の攻撃が相手に当たってダメージを与えた場合、相手を状態異常「狙撃」にする (1~3ターンの間、武器使用不能)。バリアに弾かれると無効 |
努力 | 20 25 |
5 | 次の攻撃から、武器の状態異常発動率を2倍にする |
応援 | 20 25 30 |
5 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)に努力をかける |
攻撃補助(妨害)系
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
かく乱 | 20 25 30 |
15 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 但し、「必中」を使用中の相手には無効 |
脱力 | 20 25 30 |
15 | フィールド上の敵全員の気力を-10する。 |
偵察 | 5 10 |
5 | 敵のステータスを調べることが出来る |
成長系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
幸運 | 20 25 30 35 |
5 | 「幸運」をかけた味方が次の戦闘で敵にトドメを指した場合、獲得コインが1枚増える(バトルに敗北しても入手)。 また、金コインの獲得率が通常の2%→20%に上昇。 |
祝福 | 30 35 40 |
5 | フィールド上の味方ユニット1体(自分も可)に幸運をかける |
特殊系
コマンド名 | 消費SP | 消費AP | 効果 |
---|---|---|---|
自爆 | 20 25 30 |
60 | 自爆して、フィールド上の全ユニット(味方含む)に対し、回避不能・閃き無効のダメージを与える。 ダメージは自爆時の残りHPと同等の数値。但し「不屈」「鉄壁」、防御中の軽減は通常通り発生。 |
消費SP・消費AP集計対象
使用可能な全パイロットが対象。サブパイロットを含む。
精神コマンドに関する話題
- メインパイロットは10種類の精神コマンドを所持。そのうちキャラクター毎の所持数(4~6)だけ選択し、装備する形式。強力なパイロットほど所持数が少なく、またSP上限も低く設定されている。
- サブパイロットは固定で2種類の精神コマンドを所持。
- 本作の精神コマンドの効果及び仕様は学園で採用されたものの原型となっている。詳細は精神コマンド/学園参照。