精神コマンド/α外伝

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2013年4月6日 (土) 11:46時点におけるOchaochaocha3 (トーク | 投稿記録)による版

一覧表

全30種。

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂
防御系 鉄壁
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
SP 期待
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系 狙撃、てかげん
攻撃補助(妨害)系 隠れ身、かく乱、脱力、戦慄、偵察
成長系 努力、幸運、祝福
複合系 奇襲
特殊系 自爆

ダメージ上昇系

コマンド名 消費SP 効果
熱血 40 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「」との併用はできない
60 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない

防御系

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、受けるダメージが1/4になる

命中・回避系

コマンド名 消費SP 効果
集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 20 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 10 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系

コマンド名 消費SP 効果
加速 10 1度だけ移動力が+3される
覚醒 60 1度だけ行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを2000回復する
友情 70 全ての味方ユニットのHPを50%回復する
90 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 60 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
補給されたパイロットの気力は10下がる
期待 90 指定したユニット1体(全員)のSPを50ポイント回復する

気力上昇系

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を+10する
激励 60 隣接した味方全員の気力を+10する

攻撃補助(支援)系

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
狙撃 30 1ターンの間、武器の最長射程+2。
ただし射程1の武器、マップ兵器には無効
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
隠れ身 60 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
かく乱 70 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。
但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 50 指定した敵の気力を10下げる
戦慄 100 全て敵の敵の気力を5下げる
偵察 1 指定した敵小隊のステータスを調べる

成長系

コマンド名 消費SP 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 40 次の戦闘で得られる資金が2倍になる
祝福 60 指定した味方に「幸運」をかける

複合系

コマンド名 消費SP 効果
奇襲 60 加速」+「熱血」+「必中」+「ひらめき

特殊系

コマンド名 消費SP 効果
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。
ただし自らのユニットも破壊される。

精神コマンドに関する話題

  • 基本的にはαと同じだが、いくつかの強力な精神コマンド(大激励激闘など)は削除となり、その他効果の変更も行われている(など)。
  • DC版αの効果はどちらかと言えば外伝準拠で設定されている。