照準値
2015年10月8日 (木) 03:29時点における126.144.115.111 (トーク)による版
機体の能力値の1つで、機体の照準性能を表しているパラメータ。
概略
初出は『スーパーロボット大戦Z』。数値が高いほど攻撃時の命中率にプラス補正がかかる。
かつては運動性が担っていた改造可能な命中補正が形を変えて再採用されたといえるものである。
α以前の運動性と違って、リアル系・スーパー系で極端な差がなく、単純に強力なユニットほど照準値が高く設定されている。逆に弱いユニットでも最低130程の数値を持ち、改造さえ施せば回避率の高い敵に対しても攻撃を命中させる事が可能になった。
昔の運動性の欠点を別のパラメータとして導入する事で見事解決している。
照準値以外で命中率に関わる機体パラメータ
その他の命中項目全般については「命中」を参照。
照準値を上げる手段
改造
資金を投入して、照準値を上げる。運動性より安く、1段階の上昇値も高いことが多い。
強化パーツ
その他
- 機体ボーナス(L・UX・BX)
- 同じボーナスを持つ機体同士であれば累積する。