テムジン 747J

2015年6月7日 (日) 20:21時点におけるかぜのひと (トーク | 投稿記録)による版 (→‎余談)

MZV-747-J テムジン747J(TEMJIN 747J)

特捜機動部隊「MARZ」が制式採用する、主戦闘バーチャロイド。別名、「超高性能汎用型特務機体」。

超越公安組織であるMARZは、火星戦線における限定戦争の公正な進行・運用を維持すべく設立された部隊である、とされた。その運用目的から、必然的に保有する武装に関してもあらゆる敵対要素をその実力により排除する必勝の性能が求められた。MARZ主力機体として制式採用された本機「テムジン747J」は、採算度外視のチューニングが施され、その傾向が顕著に体現されている。

機体の骨格部位には、元来シャドウ邀撃を主任務とする軍事組織である白檀艦隊「ホワイト・フリート」からの技術供与により、モードA-02でのリバース・コンバート形式を採用。従来のC.A.(企業傘下の軍組織)が保有する標準的なバーチャロイドとは、一線を画する実存性を獲得した。

また、バーチャロイドの根幹を成すV・コンバータは、瞬間出力24倍の励起機能を有するK9型を実装。エドガー・グリンプらによるグリンプ・バインダーからフィードバックされた技術体系から開発された新型マインド・ブースターとの相乗効果は、アンベルIV率いる打撃艦隊「フォース」所属のバーチャロイドすら凌駕する性能を獲得するに至った。

武装麺ついても、簡易型Vコンバータともいえる「Evドライブ」を2基タンデム接続したGVEK-04型式の出力アンプを内装するスライプナーMk.6/mzを装備、ダイモンの潜伏する異空間での因果律反転を力ずくでねじ伏せることができるようになった。

テムジン747Jは、兵器として明らかに不相応な性能を単一の戦闘単位であるバーチャロイドに凝縮した、規格外の性能を秘めた超兵器である。しかしながら、こうした単機での性能に特化するというMARZの歪曲したVR開発理念は、いざ彼らが各惑星戦域において他の戦闘組織と相対する段に至ると、それが何ら特異な思想では無いという事を思い知らされる事となる…。

(※テムジン747J 機体解説より引用)

原作である『電脳戦機バーチャロン マーズ』において、比較的序盤から使用可能となる、主人公機的位置付けのバーチャロイド。同作品において初期状態で使用可能なテムジン707S(型式番号MZV-707-S)の上位機種。

テムジン707J(型式番号MBV-707-J)シリーズは第二世代型VRの中でも屈指の性能を誇り、地球圏最強の呼び声高き傑作機だった。だが、勝手の異なる火星戦線においては評判通りの力を発揮できず、現地生まれの第三世代型VRを前にして予想外の苦戦を強いられた。この戦訓をもとに、最新鋭第三世代型のテムジン747(型式番号MBV-747)系列機体が開発された。

MARZは、前述のMZV-707-Sに次ぐ主力機体とすべく、このテムジン747系VRの開発元より技術供与を受け、徹底したチューニングを施した。完成した機体「テムジン747J」は、隙も少なく手数を稼げるビームライフル、牽制の粋を遥かに超えた敵弾相殺ボム、反則的威力を誇るソードウェーブを兼ね備え、アーケード版(『電脳戦機バーチャロン フォース』)に登場する標準機体たちを自由自在に蹂躙する超兵器として君臨するに至った。この機体の性能と入手の容易さが、『電脳戦機バーチャロン マーズ』をして「テムジンゲー」と言わしめる一因である(他の登場機種たちの冷遇っぷりも含めて。原作では、性能面を更に向上させたマイナーチェンジ版「MZV-747-J/V」という指揮官機体も存在しているが、残念ながらSRWには登場しない)。

なお、機体名の「テムジン」はモンゴル帝国の初代皇帝チンギス・ハーン(1162年頃?~1227年)の本名から取られていると思われる。

登場作品と操縦者

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
いるだけ参戦クロスゲートの影響により、電脳暦の世界より召喚された。搭乗者(?)はチーフ。チーフの小隊長能力に「命中+10%」があるものの、第一線で活躍させる為にはある程度のテコ入れが必要な部分も。しかし、陸・宇宙適正がS、EN消費25の全体攻撃持ち、隙の無い精神コマンド等、使い勝手は良好である。
スーパーロボット大戦K
この作品より本格参戦。敵勢力からの機体も複数参戦する。陸・宇宙がSではなくなったのが痛い。しかしEN消費の少ないコンボ武器と作品中最長射程のP武器を兼ね備え、パイロットの精神も良好であり使い勝手の良さは本作でも健在。改造は終盤に参戦するテムジン Type a8に引き継がれる。シャドウとして現出した機体も登場する。

装備・機能

種別としてはリアルロボットである。バーチャロイドらしく、空中での機動性能の低さが再現されている。 テムジン747Jの主兵装は以下の3点。スパロボでは、これらのモーション単体や組み合わせで戦闘アニメが構成されている。

右腕保持装備・スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)
所謂ビームライフル。簡易式V・コンバータとも呼べる「Evドライブ」を2基タンデム接続している。テムジン747Aの兵装であるMk.6との最大の相違点は、MBV-707を彷彿とさせる大出力砲撃形態「ラジカル・ザッパー」の再導入である。
左腕内部兵装・パワーボム Mk5d
左腕部より生成・投擲されるエネルギー弾。テムジン747Aに装備されるパワーボム Mk5aでは目眩ましを主眼とし破壊力は雀の涙ほどであったが、本機の装備するこれは原作において異常な高性能さを誇り、標準的なVRであればボムの投擲のみで灰燼に帰する事が可能な程である。
中央兵装・スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)
スライプナーの銃身部分にエネルギーを収束させ、両刃の剣に見立てて斬撃に使用、または収束させたエネルギー波(ソード・ウェーブ)を敵機へと発射する兵装。十文字に空を斬り発射するターボ攻撃(強攻撃)はSRWでは何気なく発射しているが、原作では重戦闘VRライデンのレーザー攻撃に匹敵する圧倒的破壊力を持ち、なおかつ初弾命中後は戦場の全敵機を自動追尾する誘導弾となるという凶悪な性能を持つ武装である。

武装・必殺攻撃

ニュートラル・ランチャー
横ダッシュRW→ターボRW。Kでは唯一の射撃兵器。Kで省かれたラジカル・ザッパーはこの武器で一緒に使われている。
ソードウェーブ・フリーケンシー
ターボCW。十字に空を切り、発生させたソードウェーブを敵機へ撃ち込む。原作での性能とは裏腹に、全体攻撃ではない。
ブリッツ・セイバー
作品により性能が異なる。使い勝手は良好だが、欠点は空適正が無い点。強化パーツで補っていきたい。第3次αでは、ジャンプキャンセル時の敵機捕捉音まで再現されている。Kでは省かれたソードウェーブ・フリーケンシーを合わせて使っている。
ラジカル・ザッパー
ターボRW。携行武装であるスライプナーを自機の全長ほどに巨大化させ、敵小隊へ強烈なビームを撃ち込む。気力制限なし、EN消費25の全体攻撃であり使い勝手は良好。ヒット直前に一瞬演出停止が掛かるのは、原作でのリプレイ時演出を再現したもの。Kでは前述の通りニュートラル・ランチャーに統合されている。
パワーボムMk5d
ターボLW。第3次αではフォーミュラ・アサルトにおける牽制演出だが、Kでは単独の武器として採用。移動後使用不能でEN消費もやや多いが、射程・威力ともに問題なし。トドメ演出では敵機を欠片も残さず粉砕する様が描かれ、原作通りの性能が表現されている。
フォーミュラ・アサルト
TLW→前DRW。パワーボムによる目眩ましの後に突撃、高速でのダッシュ機動に乗せたビーム(通称前ビ)を撃ち込む。いわゆるボムジン→前ビの連携攻撃という、テムジン系列機体の由緒正しき基本戦術。第3次αでは、その攻撃力や戦闘演出とは裏腹に何故かEN消費は0。トドメ演出で指導終了(通常勝利ポーズ)。Kでは纏められている。余談だが、原作のテムジン747Jは(というよりマーズのほぼ全ての機体は)ダッシュ攻撃時の回頭性能が劣悪で、通常の操作ではここまで急には振り向けない(旋回保存と言う特殊な操作を行う事で可能となる)。
ブルースライダー
ファンが付けた通称は「サーフィン・ラム」。サーフボード状に変形させたスライプナーに乗り突撃する、テムジン747Jの必殺技。チーフの持つとあわせ、ここ一番での爆発力を発揮することが可能。フォーミュラ・アサルト同様、VRの旋回性能が大幅に落ちているフォース/マーズのVR(第三世代VR)ではスパロボの戦闘アニメ程の旋回性能は持たない為、ファンからは「ここだけオラタン性能(第二世代VR)」などとも呼ばれる。こちらはトドメ演出で指導完了(パーフェクト勝利ポーズ)。

特殊能力

剣装備
スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)で切り払いが可能。習得可能な切り払いLvは作品により大きく異なる。
銃装備
スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)で撃ち落としが可能。

移動タイプ

サイズ

M

機体BGM

「In The Blue Sky」
初代作品であるアーケード版『電脳戦機バーチャロン』より伝統的に使用される、テムジン系列VRのメインテーマ。
本来テムジン747Jには「Fierce Fight」という専用テーマ曲が存在するが、「やはりテムジンならこちらだろう」ということでIn The Blue Skyが採用された。
なお、イントロで入る「Get Ready」の音声はバーチャロンにおいて伝統的に使用されている、いわゆる格闘ゲームにおける対戦開始時の「Fight!」等の音声にあたるもの。
原作ゲームの各バージョンによって微妙に音声が異なるが、スパロボ版では全て「初代バーチャロン」のものが使用されている。

対決・名場面など

ダイモン
「K」にて敵勢力も含め、本格参戦(?)となった。この戦闘は何時になくアツイ。

関連機体

テムジン707G(MBV-707-G)
第二世代型テムジン。「オラトリオ・タングラム」にて使用できる機体。
第3次αにおける「ブリッツ・セイバー」使用時のモーション(ダッシュLW近接→RW近接刺突→LW近接横薙ぎ)は実は747系のものではなくこの「オラタン版テムジン」のものであり、「フォース」以降のテムジン系VRの近接攻撃はこのコンボはつなげられなくなっている。
他にもブルー・スライダーの追尾性能等、第3次αの747Jやアファームド・ザ・ハッターの戦闘モーションは「オラタン」の機体を参考に製作されているものが多い(フォーミュラ・アサルトで180度近く旋回する747Jの前ダッシュRW、ハッターのハイパー化等)。
テムジン747系列(MBV-747)
第三世代テムジンは、マーズ・クリスタルの影響下でも活動出来るよう改良されると同時に、外装甲の換装を可能とする柔軟な設計により、高い汎用性を獲得した。基幹機体である携行銃器スライプナーを主兵装とした汎用機体747Aをはじめ、戦術偵察任務を可能とする機動性重視の747F、支援攻撃および重戦闘を主眼に置く砲戦タイプの747Hと、テスト用として外装甲の殆どを廃した747Tが派生機体として存在する。全体的に余裕をもった設計の本機種は運用面での融通が利き、また、MARZによる採算度外視の大幅なチューンナップによる出力向上にも問題なく対応し、その素性のよさを際立たせた。
なお、747Jのベース機は747A型である。
テムジン747J/V(MZV-747-J/V)
747Jのマイナーチェンジ機。原作では頭部アンテナの形状が異なるほか、性能面では若干装甲が厚くなり、前ダッシュRWが3発発射されるようになる。
間違いなく強機体だが、「前ダッシュRWが3発出る(ゲージ効率が悪くなる)」「単発威力が747Jより低い」という点で賛否が分かれる機体でもある。
テムジン747J[シャドウ](MZV-747-J[SHADOW])
747Jのシャドウ憑依体。公式サイトに掲載されたハイエンドCGやプラモデル化等、様々な形で露出しているが、実は原作ゲームにおいてシャドウ化した747Jと交戦する機会は1度しかない(しかも意図的に発生させないと出現しない)。
そもそも747Jはシャドウ化対策を十分に行っている機体なので本来ならばほぼ存在しないはずなのだが、「K」では雑魚として大量に出現する。
というか、この機体が大量にシャドウ化してしまうとMARZとしては大失態どころの騒ぎではないのだが・・・。
テムジン747AⅡ(MBV-747-AⅡ)
テムジン747Aのマイナーチェンジ機。747Jの技術がフィードバックされたのか、スライプナーの形状が747Jと同等になり、カラーリングパターンも747Jと同系統の直線的なラインに変更され、かつカラーリングパターンは747Aのものを踏襲している。
しかし性能面では747Aと大差のない、いわゆる「マーズにおける747A」の立ち位置の機体。・・・なのだが、実はチャレンジモードの敵AIとしてしか登場しないという半ボツ機体だったりする。
ゲームデータを改造すれば使用できなくは無いが、調整が間に合わなかったのか若干挙動が不安定な模様。
747-FF テムジン747FF「ファイアフライ」
ハセガワ社のプラモデル・バリエーションで新たに設定が起こされ登場した747系列テムジンの改造機。通称「零距離抹殺断罪機体」、「騎士殺し(ナイトキラー)のファイアフライ」。
747AⅡの2Pカラー(オレンジ色)のカラーリングに、747J/Vと同型の頭部強化アンテナを装備した外観を持つ。ベース機は媒体によって747Jであったり747AⅡであったりと安定しないが、プラモデルの解説書を正とするのであればベース機は747Jのようである。
様々な要因が重なり、しかし主に待遇の悪さ等から組織に不満を覚え、モラルを欠いた白虹騎士団の一部団員がテムジン Type a8を持ち逃げして脱走するという事件が発生、ひいてはよりによってダイモンと通じてしまう。この最強のVRを駆る最強のパイロット、そして最悪の敵性存在となった「破戒騎士」を討伐することを目的として建造された。
テムジン Type a8が唯一多機種と大きな性能差の無い近接レンジでの戦闘に全てを賭け、差し違え覚悟の近接格闘戦で決着をつける以外方法は無い、との結論から射撃モードがオミットされ、ブリッツ・セイバーによる一点に特化した専用スライプナー、「デバイスFF-17」を装備。これが「零距離抹殺断罪機体」の由来である。
記録によると、試作4号機が「マジデン・ツェーグ興」が駆るテムジン Type a8と交戦、同機の撃破に成功。ほぼ相打ち、差し違え同然とはいえ、フルパワーのテムジン Type a8が撃破されたという衝撃は大きな抑止力となり、以降ダイモンと破戒騎士の接点は、少なくとも直接的な戦力供給というスタイルでは影を潜めていったという。
テムジン747HⅡ(MZV-747-HⅡ)
MZV-747の砲戦タイプ。通常の商品型として流通しているMBV-747Hをベースに、重火力・重装甲を主眼に贅沢な高性能部材を惜しげもなく注ぎこんで組み上げられた強化機体。747J同様、こちらも一般機体以上のスペックを有するMARZのカスタム機体である。十分に強力な機体だが、さらに性能面での向上を施したマイナーチェンジ版が存在し、MZV-747-HⅡAという型番で区別されている。
こちらにいたっては俗に言う「フルアーマー装備」なのに機動力は747Jとほぼ同等というとんでもない機体に仕上がっており747J/Vと双肩を成すMARZの怪物兵器と化している(さすがにVR-747ほどではないが)。
テムジン707S(MZV-707-S)
設立当初のMARZはその主力機体を巨大企業国家「FR-08 フレッシュ・リフォー」から給与された第二世代テムジン(MBV-707)をベースにしたカスタム機体でまかなった。アダックス社製のVOX系VRを導入することも検討されていたが、同社はMARZの存在そのものについて否定的な姿勢を示したため見送られた。本機は商用機体であるテムジン707Jと比較して徹底したチューニングが施され、一般用よりもスペックは向上している。
「マーズ」ドラマチックモードの初期所有機体。ダッシュ速度や距離、ラディカル・ザッパーの発射モーションの高速化等で707Jより改良されているが、やや装甲は薄め。性能面での向上を施したマイナーチェンジ版が存在し、MZV-707-S/Vという型番で区別されている。
テムジン Type a8(VR-747 type a8)
テムジン系列機体かつ、第三世代最強と目される、白虹騎士団所属の対シャドウ邀撃専用機。

余談

  • ブルースライダー使用時などにチーフが口にする『MARZ戦闘教義』。第13番や24番など、スパロボではいくつかの指導要綱が登場するが、これは原作には存在しないオリジナル要素である。原作では、主人公は一貫して一言も言葉を発さず、チーフも登場しない(ついでにキャラクターとしてのフェイ・イェンも登場しない)。
  • テムジン747Jは、元々はアーケード版『電脳戦機バーチャロン フォース』に登場したテムジン747Aの色違いの機体となる予定だった。しかし、全身に巡らされた血管のような紋様がPS2の性能では綺麗に表現できなかった為、止むを得ず新規にカラーパターンを設定、導入されたという経緯がある(一応、初期パターンのハイエンドCGは存在する)。
  • テムジン747Jの参戦作品は『電脳戦機バーチャロン マーズ』であるが、これまでスパロボで使用されたテムジン747Jの機体BGM「In The Blue Sky」は厳密には『電脳戦機バーチャロン マーズ』のものではない。
  • スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2にて、リュウセイ・ダテヒュッケバインMk-III・ボクサーに乗せ、Gソード・ダイバーを使用すると叫ぶ「グラビトン・サーフィン・ラム」の元ネタは、本機または本機の系列機の必殺技「ブルースライダー」の俗称「サーフィン・ラム」である。これは各種設定資料が発売されるまで正式名称がわからなかったため、初代テムジンの必殺技「グライディング・ラム」とサーフボードに乗ったような見た目をプレイヤーが掛け合わせた結果発生したもの。

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