64行目: |
64行目: |
| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
| 典型的なリアル系の構成となっており、[[魂]]、[[覚醒]]と強力な精神コマンドを最終的に習得する。1stシーズン時は回避が低いので雑魚戦では[[集中]]のお世話になる。 | | 典型的なリアル系の構成となっており、[[魂]]、[[覚醒]]と強力な精神コマンドを最終的に習得する。1stシーズン時は回避が低いので雑魚戦では[[集中]]のお世話になる。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] | + | |
− | :[[集中]]、[[必中]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[魂]]、[[覚醒]]
| + | ; [[集中]]、[[必中]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[魂]]、[[覚醒]] |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
| + | : [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]でのラインナップ。 |
− | :[[集中]]、[[直感]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[覚醒]]、[[魂]]
| + | ; [[集中]]、[[直感]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[覚醒]]、[[魂]] |
− | ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
| + | : [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]でのラインナップ。 |
− | :[[集中]]、[[直感]]、[[てかげん]]、[[覚醒]]、[[魂]]
| + | ; [[集中]]、[[直感]]、[[てかげん]]、[[覚醒]]、[[魂]] |
− | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
| + | : [[スーパーロボット大戦UX|UX]]でのラインナップ。 |
− | :[[集中]]、[[加速]]、[[不屈]]、[[熱血]]
| + | ; [[集中]]、[[加速]]、[[不屈]]、[[熱血]] |
| + | : [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]でのラインナップ。 |
| | | |
| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] | + | ; [[連続行動]]、[[カウンター]]L5、[[ブロッキング]] |
− | :[[連続行動]]、[[カウンター]]L5、[[ブロッキング]]
| + | : [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]でのラインナップ。デフォルトで連続行動を習得しているため、他のパイロットの数倍の速度で成長していく。これが刹那の強み。カウンターは刹那の技量の低さからあまり発動しないので、ある程度強くなったら別のスキルで上書きしよう。余裕があれば技量を育ててカウンターを活かす手もあり。 |
− | ::デフォルトで連続行動を習得しているため、他のパイロットの数倍の速度で成長していく。これが刹那の強み。カウンターは刹那の技量の低さからあまり発動しないので、ある程度強くなったら別のスキルで上書きしよう。余裕があれば技量を育ててカウンターを活かす手もあり。 | + | ; [[闘争心]]、[[カウンター]]L5、[[底力]]L6 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]](プロローグ)
| + | : [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]のプロローグでのラインナップ。底力があるため、ダメージを食らうと回避率が上がる。逆に連続行動がなくなってしまった。連続行動が残っていればプロローグでの敵全滅も楽になっていたのだろうが… |
− | :[[闘争心]]、[[カウンター]]L5、[[底力]]L6
| + | ; [[イノベイター]]、[[カウンター]]L7、[[戦意高揚]] |
− | ::底力があるため、ダメージを食らうと回避率が上がる。逆に連続行動がなくなってしまった。連続行動が残っていればプロローグでの敵全滅も楽になっていたのだろうが… | + | : [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]の本編でのラインナップ。連続行動が復活しなかったのが痛い。[[イノベイター]]は先天性の戦闘技能だがZRルート54話、騎士団ルート58話と解禁がかなり遅い。破界篇から大幅に伸びたステータスと強力なエースボーナスを活用して戦おう。ちなみに技量が上がったのでカウンターが発動しやすくなった。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]](本編)
| + | ; [[イノベイター]]、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[カウンター]]、[[全体攻撃]]L2 |
− | :[[イノベイター]]、[[カウンター]]L7、[[戦意高揚]]
| + | : [[スーパーロボット大戦UX|UX]]でのラインナップ。 |
− | ::連続行動が復活しなかったのが痛い。[[イノベイター]]は先天性の戦闘技能だがZRルート54話、騎士団ルート58話と解禁がかなり遅い。破界篇から大幅に伸びたステータスと強力なエースボーナスを活用して戦おう。ちなみに技量が上がったのでカウンターが発動しやすくなった。 | + | ; [[底力]]:CT率、[[イノベイター]]、[[闘争心]] |
− | ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
| + | : [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]でのラインナップ。闘争心でイノベイターの効果が発現しやすく、イノベイター自体も命中・回避以外にSP回復量の上昇にも補正が入るため非常に有用なスキルになっている。 |
− | :[[イノベイター]]、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[カウンター]]、[[全体攻撃]]L2
| |
− | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
| |
− | :[[底力]]:CT率、[[イノベイター]]、[[闘争心]]
| |
− | ::闘争心でイノベイターの効果が発現しやすく、イノベイター自体も命中・回避以外にSP回復量の上昇にも補正が入るため非常に有用なスキルになっている。 | |
| | | |
| === 固有[[エースボーナス]] === | | === 固有[[エースボーナス]] === |
− | ;太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 | + | ; 太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 |
− | :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]における(対象ユニットこそ限定されるものの)与ダメージが1.5倍も増加する脅威のボーナス。[[熱血]]や[[魂]]と効果が重複するため、魂を載せれば与ダメージが'''3.75倍'''という凄まじい数値に。なお、このボーナスは'''味方側のガンダム系ユニットやスポット参戦の[[GN-X]]にも適用される'''。[[ガンダムエクシア|エクシア]]も[[ダブルオーライザー]]も両方[[MAP兵器]]があるので、うっかり味方の該当機体を巻き込まないよう注意。<br />[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]ではなかなか活かす機会がないが、終盤は00シナリオでは敵が大抵擬似太陽炉搭載機に乗っている上、[[アルヴァアロン|金ジム]]との一騎打ちが待っているので、取得しておくと難易度がグッと下がる。[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]では序盤から[[アヘッド]]やGN-X系が多く出てくる上、[[ガンダムエピオン|エピオン]]や[[デストロイガンダム|デストロイ]]などの他作品のガンダムにも有効なので非常に頼もしい。[[ダブルオーガンダム]]の謳い文句である'''「ガンダムを駆逐するガンダム」'''の名に恥じぬ活躍を見せてくれる。 | + | : [[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]でのボーナス。対象ユニットこそ限定されるものの、与ダメージが1.5倍も増加する脅威のボーナス。[[熱血]]や[[魂]]と効果が重複するため、魂を載せれば与ダメージが'''3.75倍'''という凄まじい数値に。なお、このボーナスは'''味方側のガンダム系ユニットやスポット参戦の[[GN-X]]にも適用される'''。[[ガンダムエクシア|エクシア]]も[[ダブルオーライザー]]も両方[[MAP兵器]]があるので、うっかり味方の該当機体を巻き込まないよう注意。 |
− | ;闘志(攻撃が命中するとSP+1 気力+3) | + | : [[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]ではなかなか活かす機会がないが、終盤は00シナリオでは敵が大抵擬似太陽炉搭載機に乗っている上、[[アルヴァアロン|金ジム]]との一騎打ちが待っているので、取得しておくと難易度がグッと下がる。[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]では序盤から[[アヘッド]]やGN-X系が多く出てくる上、[[ガンダムエピオン|エピオン]]や[[デストロイガンダム|デストロイ]]などの他作品のガンダムにも有効なので非常に頼もしい。[[ダブルオーガンダム]]の謳い文句である'''「ガンダムを駆逐するガンダム」'''の名に恥じぬ活躍を見せてくれる。 |
− | :[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]のもの。 | + | ; 闘志(攻撃が命中するとSP+1 気力+3) |
− | ;イノベイター発動時のSP回復が+5 | + | : [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]のボーナス。 |
− | :[[第3次Z時獄篇]]での新ボーナス。最大火力こそ減ったが、シナリオ中にGNドライブ搭載機やガンダム系ユニットの敵がかなり少ないためそれほど苦にはならない。SP回復量が増えることで覚醒や魂を使いやすくなり汎用性が上がっている。 | + | ; イノベイター発動時のSP回復が+5 |
| + | : [[第3次Z時獄篇]]での新ボーナス。最大火力こそ減ったが、シナリオ中にGNドライブ搭載機やガンダム系ユニットの敵がかなり少ないためそれほど苦にはならない。SP回復量が増えることで覚醒や魂を使いやすくなり汎用性が上がっている。 |
| | | |
| == パイロット[[BGM]] == | | == パイロット[[BGM]] == |