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| ;[[新スーパーロボット大戦]] | | ;[[新スーパーロボット大戦]] |
| :使い道は『第4次』と同じ。 | | :使い道は『第4次』と同じ。 |
− | :金塊や補給物資としても入手できる点も同様だが、「ユニット捨てる」はコマンド自体が削られた。 | + | :金塊や補給物資としても入手できる点も同様だが、「ユニット捨てる」はシステムそのものが廃止。 |
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| === 関連作品 === | | === 関連作品 === |
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| === 主な資金の入手方法 === | | === 主な資金の入手方法 === |
| ;敵を撃墜する | | ;敵を撃墜する |
− | :最も基本的な資金入手方法。この方法のみ[[幸運]]、[[祝福]]、[[社長]]、[[強運]]、[[エース]]ボーナス、[[小隊長能力]]、[[お気に入り]]設定などで獲得値が増額される。 | + | :最も基本的な資金入手方法。後述の増額条件を満たしていれば獲得額にプラス補正がかかる。 |
| :A、R、Dなど一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。 | | :A、R、Dなど一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。 |
| ;特定マップクリア後にボーナスとして支給 | | ;特定マップクリア後にボーナスとして支給 |
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| :2周目以降、基礎獲得資金が50%ずつアップ。5周目の3倍が限度。最高で6倍もの資金が稼げる。なお、GBA版Aでは[[周回プレイ]]による資金や機体改造の引き継ぎはない。 | | :2周目以降、基礎獲得資金が50%ずつアップ。5周目の3倍が限度。最高で6倍もの資金が稼げる。なお、GBA版Aでは[[周回プレイ]]による資金や機体改造の引き継ぎはない。 |
| ;[[お気に入り]] | | ;[[お気に入り]] |
− | :MX(MXP)、J、W、Kで採用。指定した作品の基礎獲得資金と[[経験値]]が増加し、最大改造段階が拡張される。Kではお気に入り作品のユニットがパートナーユニットに編入されていれば、お気に入り指定されていない作品のユニットで敵機を撃墜しても、基礎獲得資金アップの恩恵が受けられる。 | + | :MX(MXP)・J・W・Kで採用。指定した作品の基礎獲得資金と[[経験値]]が増加し、最大改造段階が拡張される。Kではお気に入り作品のユニットがパートナーユニットに編入されていれば、お気に入り指定されていない作品のユニットで敵機を撃墜しても、基礎獲得資金アップの恩恵が受けられる。 |
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| == 修理費 == | | == 修理費 == |
− | 味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる([[LOE]]、[[α]]。LOEはDS版では支払われない)。 | + | 味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる([[LOE]]・[[α]]。LOEはDS版では支払われない)。 |
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| 原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。 | | 原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。 |
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− | [[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]、[[スーパーロボット大戦K]]、[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦L]]では修理費の概念がない。また、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]では全シナリオにおいて1機でも撃墜されたらゲームオーバーになるため、資金に関する解説から修理費の説明が除外されている。 | + | [[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]・[[スーパーロボット大戦K]]以降の携帯機シリーズ・[[スーパーロボット大戦NEO]]・[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]には修理費の概念がない。また、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]では全シナリオにおいて1機でも撃墜されたらゲームオーバーになるため、資金に関する解説から修理費の説明が除外されている。 |
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| 特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。 | | 特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。 |
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| :外部装甲の段階なら、破壊されても本体は残り修理費も0(表示上は修理費0でも分離時2機になる機体は失った機体の修理費が必要)。失った外部装甲は[[母艦|戦艦]]に搭載すると再装着される作品もある。シリーズや機体によっては、条件を満たすと戦艦に搭載せずに再装着できる場合もある。 | | :外部装甲の段階なら、破壊されても本体は残り修理費も0(表示上は修理費0でも分離時2機になる機体は失った機体の修理費が必要)。失った外部装甲は[[母艦|戦艦]]に搭載すると再装着される作品もある。シリーズや機体によっては、条件を満たすと戦艦に搭載せずに再装着できる場合もある。 |
| ;[[テム=レイの回路]] | | ;[[テム=レイの回路]] |
− | :[[スーパーロボット大戦α]]、[[スーパーロボット大戦α外伝]]に登場した[[強化パーツ]]。装備させた機体は、ユニット性能が全体的に低下する代わりに修理費が10になる。 | + | :[[スーパーロボット大戦α]]・[[スーパーロボット大戦α外伝]]に登場した[[強化パーツ]]。装備させた機体は、ユニット性能が全体的に低下する代わりに修理費が10になる。 |
| ;[[ネゴシエイター]] | | ;[[ネゴシエイター]] |
| :[[Zシリーズ]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。 | | :[[Zシリーズ]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。 |