− | :それまでのCOMPACTシリーズで採用されていた、[[スキルコーディネイトシステム]]に代わって採用。しかし、本作では敵撃墜時に取得できるPPは極僅かでPPを非常に貯め辛く、周回引き継ぎのない仕様も手伝って高PPを必要とする技能やレベル制の技能を最大レベルに引き上げるのは非常に困難であった。 | + | :それまでのCOMPACTシリーズで採用されていた、[[スキルコーディネイトシステム]]に代わって採用。しかし、本作では敵撃墜時に取得できるPPは極僅かでPPを非常に貯め辛く、PP稼ぎはもっぱら精神コマンド「[[修行]]」「[[伝授]]」や低ターンクリアによるPPボーナスに頼ることとなる。周回引き継ぎのない仕様も手伝って高PPを必要とする技能習得やレベル制の技能を最大レベルに引き上げるのは非常に困難であった。 |