メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.189.182.233
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
エース
(編集)
2014年10月7日 (火) 23:12時点における版
189 バイト追加
、
2014年10月7日 (火) 23:12
→スキルエース一覧
88行目:
88行目:
:敵を50機以上撃墜すると取得。初期気力+5、100機以上撃破で更に+5。獲得資金は50機撃墜ごとに+10%で、最大1.5倍まで上昇。
:敵を50機以上撃墜すると取得。初期気力+5、100機以上撃破で更に+5。獲得資金は50機撃墜ごとに+10%で、最大1.5倍まで上昇。
;精神スキルエース(精)
;精神スキルエース(精)
−
:[[精神コマンド]]を50回使用すると取得。SP+10、消費SP−10%。[[集中力]]と[[SPアップ]]を併せたような効果。SP消費が1の「[[偵察]]
」を持っているパイロットならば、ステージ開始と同時に全ての敵に「偵察」をかければ、2~3ステージぐらいで取得出来る。また、取得後はSPが1の
[[精神コマンド]](偵察や[[自爆]]など)はSP消費が0となるため、実質かけ放題となる。この技能は能力値のないサブパイロットにも唯一つけられるが、GCでは電源を切って再開すると使用回数のカウントがリセットされ、獲得しても消えてしまう[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。
+
:[[精神コマンド]]を50回使用すると取得。SP+10、消費SP−10%。[[集中力]]と[[SPアップ]]を併せたような効果。SP消費が1の「[[偵察]]
」を持っているパイロットならば、ステージ開始と同時に全ての敵に「偵察」をかければ2~3ステージぐらいで取得でき、そうでないパイロットもステージクリア直前毎にかけられるだけの精神コマンドをかけてからクリアするようにすればさほど苦労せず取得可能。また、取得後はSPが1の
[[精神コマンド]](偵察や[[自爆]]など)はSP消費が0となるため、実質かけ放題となる。この技能は能力値のないサブパイロットにも唯一つけられるが、GCでは電源を切って再開すると使用回数のカウントがリセットされ、獲得しても消えてしまう[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。
== エースパイロット補正のまとめ ==
== エースパイロット補正のまとめ ==
Takaraza
548
回編集