差分

42 バイト追加 、 2014年7月2日 (水) 18:25
37行目: 37行目:  
鉄人は内蔵武器や固定兵装を持たないため、基本的な攻撃はその怪力を活かした格闘戦である。
 
鉄人は内蔵武器や固定兵装を持たないため、基本的な攻撃はその怪力を活かした格闘戦である。
 
;格闘
 
;格闘
:第2次Z再世篇での武装。相手に接近し、掴んで投げ飛ばす。
+
:基本的な武装。相手に接近し、掴んで投げ飛ばす。
 
;ハンマーパンチ
 
;ハンマーパンチ
 
:主題歌にも歌われている鉄人の必殺技の一つ。初期には決め技になる事もあった。
 
:主題歌にも歌われている鉄人の必殺技の一つ。初期には決め技になる事もあった。
45行目: 45行目:  
:腕を伸ばしてきりもみ状に回転しながら相手に体当たりする技。名前のついている技の少ない鉄人の中では貴重な名前付きの技だが、本編では使用回数は少ない。
 
:腕を伸ばしてきりもみ状に回転しながら相手に体当たりする技。名前のついている技の少ない鉄人の中では貴重な名前付きの技だが、本編では使用回数は少ない。
 
:スパロボの戦闘アニメでは技を食らった敵機のグラフィックが痛々しいものに変わる(形容するならば「ドリルで大穴をあけられた鉄の塊」といった様相になる)。特に[[AT]]や生物系ユニットなどに使うと見た目からして悲惨である。
 
:スパロボの戦闘アニメでは技を食らった敵機のグラフィックが痛々しいものに変わる(形容するならば「ドリルで大穴をあけられた鉄の塊」といった様相になる)。特に[[AT]]や生物系ユニットなどに使うと見た目からして悲惨である。
:第3次Zでは全体攻撃属性。
+
:第3次Zでは全体攻撃属性だが消費ENが'''倍以上に増加している'''。
 
;鉄人フルパワー
 
;鉄人フルパワー
 
:第2次Z再世篇における追加武装。連続攻撃から投げに繋ぎ、フライングキックを繰り出す。トドメ演出はOPの最後のシーンを意識した物となっている。
 
:第2次Z再世篇における追加武装。連続攻撃から投げに繋ぎ、フライングキックを繰り出す。トドメ演出はOPの最後のシーンを意識した物となっている。
64行目: 64行目:  
:遠隔操縦である鉄人を表現した能力。パイロットに効果がある[[特殊効果]]と[[連続ターゲット補正]]、[[プレースメント補正]]を常時無効化する。これのおかげで[[精神耐性]]を習得せずに済む。
 
:遠隔操縦である鉄人を表現した能力。パイロットに効果がある[[特殊効果]]と[[連続ターゲット補正]]、[[プレースメント補正]]を常時無効化する。これのおかげで[[精神耐性]]を習得せずに済む。
 
;[[修理装置]]
 
;[[修理装置]]
:第2次Z再世篇ではサポートロボ「[[08]]」が同伴している。つまり、'''鉄人自体に修理装置があるわけではない'''。
+
:[[Zシリーズ]]ではサポートロボ「[[08]]」が同伴している。つまり、'''鉄人自体に修理装置があるわけではない'''。
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]・[[宇宙]]
 
;[[空]]・[[陸]]・[[宇宙]]
11,930

回編集