差分
編集の要約なし
:習得レベルが50台と現行作品では最も遅い。ただし、序盤の段階でレベル70台の敵が出る場面がちょくちょくありアイアンエンブレム(所得経験値2倍、努力と重複可能)を利用し重点的にレベルを上げれば割と早くから使用可能でもある。また、熱血をかけたバサラの「DYNAMITE EXPLOSION」、愛がかかる消費型強化パーツ「インサラウムの秘宝」、ルルーシュのエースボーナスといった本来熱血を使えないユニットが使用する方法がある。今回は魂を使っても上書きされず、両方がかかった状態になる、この場合は魂、熱血の順に効果が発揮される。
:習得レベルが50台と現行作品では最も遅い。ただし、序盤の段階でレベル70台の敵が出る場面がちょくちょくありアイアンエンブレム(所得経験値2倍、努力と重複可能)を利用し重点的にレベルを上げれば割と早くから使用可能でもある。また、熱血をかけたバサラの「DYNAMITE EXPLOSION」、愛がかかる消費型強化パーツ「インサラウムの秘宝」、ルルーシュのエースボーナスといった本来熱血を使えないユニットが使用する方法がある。今回は魂を使っても上書きされず、両方がかかった状態になる、この場合は魂、熱血の順に効果が発揮される。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
:今回も習得レベルは高い。精神コマンド枠の減少を受けた事と代わりに闘志、直撃を習得するメンバーが増加した事により、相対的に習得者がかなり減った。
:今回も習得レベルは高い。精神コマンド枠の減少と代わりに闘志、直撃を習得するメンバーが増加した事により習得者がかなり減った。
;[[PROJECT X ZONE]]
;[[PROJECT X ZONE]]
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを35%消費して、自身の攻撃力を15%上昇させる。
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを35%消費して、自身の攻撃力を15%上昇させる。