差分
→機体ボーナス
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;CRT補正+、特殊回避、地形適応:空
;;初期:CT補正+10 特殊回避15%<br>5段階:CT補正+20 特殊回避25%<br>10段階:CT補正+30 特殊回避35% 地形適応:空A
::もともと森次の技量が高い上にCRT補正が重なるため安定して高い火力を見込める。
::もともと森次の技量が高い上にCRT補正が重なるため安定して高い火力を見込める。
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:CRT補正+10 運動性+5<br>第2段階:CRT補正+15 運動性+10 地形適応空A<br>第3段階:CRT補正+20 運動性+20 地形適応空S 移動力+1<br>最終段階:CRT補正+30 運動性+30 地形適応空S 移動力+2
;;初期段階:CRT補正+10 運動性+5<br>第二段階:CRT補正+15 運動性+10 地形適応空A<br>第三段階:CRT補正+20 運動性+20 地形適応空S 移動力+1<br>最終段階:CRT補正+30 運動性+30 地形適応空S 移動力+2
::武装の性質上敵陣に切り込んでいくことの多いヴァーダントにとって移動力ボーナスはありがたい。特殊回避は運動性ボーナスに取って代わられたが、元々防御系の技能は豊富に揃っているのでさほど痛くはない。
::武装の性質上敵陣に切り込んでいくことの多いヴァーダントにとって移動力ボーナスはありがたい。特殊回避は運動性ボーナスに取って代わられたが、元々防御系の技能は豊富に揃っているのでさほど痛くはない。