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「ロムの意思を受け剣狼が空中で光になった時、時を超え、次元を超え、パイルフォーメイションは完成する。バイカンフーは地上全てのエネルギーとシンクロし自然現象さえも変えるパワーを出す事が可能となるのである」<br />[[剣狼]]の意思でバイカンフーを呼び出し、「パイル・フォーメイション」で[[ケンリュウ]]と合身した姿。[[天空宙心拳]]を用いて悪党に裁きの鉄槌を下す。
 
「ロムの意思を受け剣狼が空中で光になった時、時を超え、次元を超え、パイルフォーメイションは完成する。バイカンフーは地上全てのエネルギーとシンクロし自然現象さえも変えるパワーを出す事が可能となるのである」<br />[[剣狼]]の意思でバイカンフーを呼び出し、「パイル・フォーメイション」で[[ケンリュウ]]と合身した姿。[[天空宙心拳]]を用いて悪党に裁きの鉄槌を下す。
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「パイルフォーメイションは完成する」は「メタモルフォーゼするのだ」などのバリエーションがある。
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「パイルフォーメイションは完成する」は「メタモルフォーゼするのだ」などのナレーションが存在する。
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『マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ』(SRW未登場)にも記録映像のような形で登場する。
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『マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ』(SRW未登場)にも記録映像で登場。
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※全高設定は5.79mが正鵠であるが、57.9m、12mと各雑誌ごとに違っており、SRWでは57.9m設定を採用しているが、大きすぎる。その原因は作画スタッフの誇張によるものである(実際にOPからして巨大なバイカンフーとその足元にいるロム達という描写がある)。他のマシンロボやギャンドラー側もも最大全高は5.0m前後である。
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※全高設定は5.79mが正鵠であるが、57.9m、12mと各雑誌ごとに違っており、SRWでは57.9m設定を採用しているが、大きすぎる。その原因は作画スタッフの誇張によるものである(実際にOPからして巨大なバイカンフーとその足元にいるロム達といる)。他のマシンロボやギャンドラー側もも最大全高は5.0m前後である。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
:初登場作品。リアル系並みの運動性とスーパー系並みのHPと装甲と攻撃力を持つ。射程も長く、必殺技も有しており強力なユニット。最強武器:ゴッドハンドスマッシュはクリティカル率50%と破格の高さ。サンダースマッシュとライトニングスマッシュは反撃に持ってこいだが、特にライトニングスマッシュは消費EN30と大きいため計画的に使用しないとゴッドハンドスマッシュ分のENがなくなってしまうので注意。
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:初登場作品。リアル系並みの運動性とスーパー系並みのHPと装甲と攻撃力を持つ。射程も長く、必殺技も有しており強力なユニット。最強武器:ゴッドハンドスマッシュはクリティカル率50%と破格の高さ。サンダースマッシュとライトニングスマッシュは反撃に持ってこいだが、特にライトニングスマッシュは消費EN30と大きく、計画的に使用しないとゴッドハンドスマッシュ分のENがなくなってしまうので注意。
    
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
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[[ケンリュウ]]と比べると殆どの能力が上昇しており、特に攻撃力の上昇が顕著。一方、大型化したことで運動性や移動力は若干下がっている。全体的に[[スーパーロボット]]寄りの性能になる。
 
[[ケンリュウ]]と比べると殆どの能力が上昇しており、特に攻撃力の上昇が顕著。一方、大型化したことで運動性や移動力は若干下がっている。全体的に[[スーパーロボット]]寄りの性能になる。
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ケンリュウ同様に陸戦用の機体で、[[空]]は飛べない。
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ケンリュウと同様に陸戦用の機体で、[[空]]は飛べない。
    
=== 武装・攻撃手段 ===
 
=== 武装・攻撃手段 ===
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;キック
 
;キック
:宙に舞い、相手目掛けて雷を纏った蹴りを喰らわせる。<br />ロムの即興の台詞で「バーストキック」「サイクロンキック」「サンダーサイクロン」「サンダーボルトスクリュー」「サンライズボンバー」「ストームキック」「バイカンフーボンバー」「ライジングスマッシュ」のバリエーションがある。<br />原作でもこれらの蹴り技を使用しているが、どれも見た目は大差ない。<br />[[IMPACT]]以降、ゴッドハンドスマッシュの演出でも使われる。[[MX]]ではキックは登場しないが、演出だけは残っている。
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:宙に舞い、相手目掛けて雷を纏った蹴りを喰らわせる。<br />ロムの即興の台詞で「バーストキック」「サイクロンキック」「サンダーサイクロン」「サンダーボルトスクリュー」「サンライズボンバー」「ストームキック」「バイカンフーボンバー」「ライジングスマッシュ」のバリエーションがある。<br />原作でもこれらの蹴り技を使用しているが、どれも見た目は大差ない。<br />[[IMPACT]]以降、ゴッドハンドスマッシュの演出でも使われる。MXではキックは登場しないが、演出だけは残っている。
    
;サンダースマッシュ
 
;サンダースマッシュ
:剣狼から雷を放つ。[[IMPACT]]では「天空宙心拳・招雷」を[[剣狼]]に受けてから放っていたが、[[MX]]ではその演出が無くなった。
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:剣狼から雷を放つ。[[IMPACT]]では「天空宙心拳・招雷」を[[剣狼]]に受けてから放っていたが、MXではその演出が無くなった。
    
;サンダークロー
 
;サンダークロー
:「天空宙心拳・招雷」を右腕に受け、雷を纏った右腕で相手をダメージを与える。ちなみに[[IMPACT]]ではサンダークローとサンダースマッシュで「天空宙心拳・招雷」の[[カットイン]]が微妙に異なる。
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:「天空宙心拳・招雷」を右腕に受け、雷を纏った右腕で相手をダメージを与える。ちなみにIMPACTではサンダークローとサンダースマッシュで「天空宙心拳・招雷」の[[カットイン]]が微妙に異なる。
    
;サンダースイング
 
;サンダースイング
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;ゴッドハンドスマッシュ
 
;ゴッドハンドスマッシュ
:「天空宙心拳奥義」。宙に舞い、相手目掛けて蹴りを喰らわせ、([[IMPACT]]ではさらにアッパー→膝蹴りで敵を吹き飛ばして)拳の連打から右腕で相手を砕く。決め台詞は'''「成敗!」'''(なお、この台詞は原作ではほとんど使われていない、スパロボ限定の決め台詞)。本来は右腕のみでも相手を砕く。なお、[[MX]]から「成敗!」はトドメ演出となった。
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:「天空宙心拳奥義」。宙に舞い、相手目掛けて蹴りを喰らわせ、(IMPACTではさらにアッパー→膝蹴りで敵を吹き飛ばして)拳の連打から右腕で相手を砕く。決め台詞は'''「成敗!」'''(この台詞は原作ではほとんど使われていない、スパロボ限定の決め台詞)。本来は右腕のみでも相手を砕く。なお、[[MX]]から「成敗!」はトドメ演出となった。
    
;運命両断剣・ツインブレード
 
;運命両断剣・ツインブレード
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=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;天空真剣奥義・重ね鎌鼬(かまいたち)
 
;天空真剣奥義・重ね鎌鼬(かまいたち)
:[[ブルー・ジェット]]との[[合体攻撃|合体剣技]]で、相手を前後から鎌鼬で切りつける技。決め台詞はジェットの'''「斬り捨て御免!」'''。IMPACTではケンリュウ時も使えたが、MXではバイカンフー時のみ使用可能となった。元々がジェットの技なので、バイカンフー単体では鎌鼬を使わない。[[射程]]があり、P属性を持つので扱いやすい。但し、名称は誤植である。
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:[[ブルー・ジェット]]との[[合体攻撃|合体剣技]]で、相手を前後から鎌鼬で切りつける技。決め台詞はジェットの'''「斬り捨て御免!」'''。IMPACTではケンリュウ時も使えたが、MXではバイカンフー時のみ使用可能となった。元々がジェットの技なので、バイカンフー単体では鎌鼬を使わない。[[射程]]があり、P属性を持つので扱いやすい。但し、名称は完全な誤植である。
    
;稲妻サイクロン岩盤割り
 
;稲妻サイクロン岩盤割り
:[[ロッド・ドリル]]との[[合体攻撃|合体技]]で、ロムがサイクロンドライバーで相手を地面に叩きつけるところに、岩盤を割って出現したドリルによる渾身の拳が打ち込まれる技。威力は重ね鎌鼬より高いが、[[射程]]が1固定なので使いづらい。この技はゲームオリジナルであり原作には無い。
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:[[ロッド・ドリル]]との合体技で、ロムがサイクロンドライバーで相手を地面に叩きつけるところに、岩盤を割って出現したドリルによる渾身の拳が打ち込まれる技。威力は重ね鎌鼬より高いが、[[射程]]が1固定なので使いづらい。この技はゲームオリジナルであり原作には無い。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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