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| *守護精霊:炎系低位・マグマ | | *守護精霊:炎系低位・マグマ |
| *開発:[[シュテドニアス連合国]] | | *開発:[[シュテドニアス連合国]] |
− | *所属:[[シュテドニアス連合国]] | + | *所属:開発国以外で運用された形跡あり |
| + | **[[シュテドニアス連合国]] |
| + | **マルテナ社 |
| *主な操者:[[ロドニー・ジェスハ]] | | *主な操者:[[ロドニー・ジェスハ]] |
| *メカニックデザイン:宮豊 | | *メカニックデザイン:宮豊 |
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− | シュテドニアス製の汎用型[[魔装機]]。飛行力と攻撃力を備えたシュテドニアスの主力機として活躍する。[[魔装機神シリーズ]]では精霊相性の兼ね合いで主役機の[[サイバスター]]が属する風に強いという利点があった。
| + | シュテドニアス製のBクラス[[魔装機]]。本来はCクラス魔装機として開発された機体だが、調整の段階で予想以上のパフォーマンスを発揮したためBクラス魔装機として分類されている。飛行力と攻撃力を備えた汎用型主力機だったが、生産性と安定性の両立を欠くため次期主力機の選から漏れている。本機と[[ギルドーラ]]の2機体で次期主力機の独自開発に失敗したと判断したシュテドニアス連合軍は、自国の開発技術を向上させるため、[[エリアル王国]]製魔装機の導入([[ダイオン]]と[[ジンオウ]]のライセンス生産形式)に踏み切ることになる。 |
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− | 本来はCクラス魔装機として開発された機体だが、調整の段階で予想以上のパフォーマンスを発揮したためBクラス魔装機として分類されている。
| + | [[魔装機神シリーズ]]では精霊相性の兼ね合いで主役機の[[サイバスター]]が属する風に強いという利点があった。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
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| === [[魔装機神シリーズ]] === | | === [[魔装機神シリーズ]] === |
| ;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] | | ;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] |
− | :第1部で[[マサキ・アンドー|マサキ]]がサイバスターに乗り換えた頃からシュテドニアスの新型として実戦投入される。EXの頃に比べると攻撃力の面ではいまいちパッとしない機体になっているのが救いとはいえ、相性の悪いサイバスターが改造も無しで突っ込むと散々な目に遭うこと間違い無しである。シナリオ中盤以降は主力量産機の座を[[ダイオン]]に譲り渡し、火属性では[[ジンオウ]]が配備されていくにつれフェードアウトしていく。 | + | :第一章で[[マサキ・アンドー|マサキ]]がサイバスターに乗り換えた頃からシュテドニアスの新型として実戦投入される。『EX』の頃に比べると攻撃力の面ではいまいちパッとしない機体になっているのが救いとはいえ、相性の悪いサイバスターが改造も無しで突っ込むと散々な目に遭うこと間違い無しである。シナリオ中盤以降は主力機の座を[[ダイオン]]に譲り渡し、炎属性では[[ジンオウ]]が配備されていくにつれフェードアウトしていく。 |
| ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] | | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] |
| :PSP版でAIを一部改良。接近戦では「トルネードアタック」を連発する仕様に変更された。ユーザーの要望の影響だろうか? | | :PSP版でAIを一部改良。接近戦では「トルネードアタック」を連発する仕様に変更された。ユーザーの要望の影響だろうか? |
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| === [[OGシリーズ]] === | | === [[OGシリーズ]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] |
− | :『EX』とおなじくマサキが「そんな機体でサイバスターに勝てるか」と発言するシナリオがある。魔装機神シリーズにおいては天敵なので発言内容が矛盾していると指摘するプレイヤーも存在するが、魔装機神本編でマサキがバフォームを敬遠する素振りをみせたことは一度もないので、矛盾はしない。あくまでゲームのシステムの問題である。 | + | :『EX』とおなじくマサキが「そんな機体でサイバスターに勝てるか」と発言するシナリオがある。[[魔装機神シリーズ]]においては風系の天敵であるため発言内容が矛盾していると指摘するプレイヤーも存在するのだが、魔装機神本編でマサキがバフォームを敬遠する素振りをみせたことは一度もないので、矛盾はしない。あくまでゲームのシステムの問題である。 |
| + | ;[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]] |
| + | :序盤の敵として登場。あまり強くない。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ;プラズマソード | | ;プラズマソード |
− | :非実体剣。通常武装ではなく[[切り払い]]時に使用する。 | + | :非実体剣。通常武装ではなく「[[切り払い]]」時に使用する。 |
| ;ライトニングプレッシャー | | ;ライトニングプレッシャー |
| :放電兵器。両サイドの肩部装甲の角で発生させた電撃を機体前面で集中させ放つ。 | | :放電兵器。両サイドの肩部装甲の角で発生させた電撃を機体前面で集中させ放つ。 |
| ;トルネードアタック | | ;トルネードアタック |
− | :投げ技。相手に接近し[[ゲッター3]]の大雪山おろしのごとく回転を加えて投げ飛ばす。 | + | :投げ技。相手に接近し[[ゲッター3]]の大雪山おろしのごとく回転を加えて投げ飛ばす。『LOE』リメイク前までは竜巻を発生させて相手にぶつける武器だった。 |
− | :『魔装機神I』(LOE)リメイク前までは竜巻を発生させて相手にぶつける武器だった。DS版では実戦で一度も使ってこないレア技。 | + | :DS版では実戦で一度も使ってこないレア技。 |
− | :*'''OG''':ナパームの発射口から噴出す炎で両掌に火を着け相手に突進。両脇を掴んで行う高速回転で興した炎の竜巻ごと敵を投げ飛ばす。『EX』の描写と魔装機神シリーズの描写を融合させた演出。その様は、仮面ライダー達が得意とする「きりもみシュート」系の投げ技を彷彿とさせる。 | + | :*'''OG''':『EX』の描写と魔装機神シリーズの描写を融合させた演出となっている。ナパームの発射口から噴出す炎で両掌に火を着け相手に突進、両脇を掴んで行う高速回転で興した炎の竜巻ごと敵を投げ飛ばす。その様は、過去の仮面ライダー達が得意とした「きりもみシュート」系の投げ技を彷彿とさせる。 |
| ;グランドナパーム | | ;グランドナパーム |
− | :火炎放射機。『魔装機神II』(ROE)では剥き出しになった胸部の砲口から炸裂する火球を撒き散らす。『EX』の描写をより洗練とさせている。 | + | :火炎放射機。IIの演出は「剥き出しになった胸部の砲口から炸裂する火球を撒き散らす」というもの。『EX』の頃にあった描写をより洗練とさせている。 |
| ;ウェーブパニッシャー | | ;ウェーブパニッシャー |
| :衝撃波。両サイドの肩部装甲の丸状モールドから発射される。 | | :衝撃波。両サイドの肩部装甲の丸状モールドから発射される。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;剣装備 | | ;剣装備 |
− | :『ROE』では斧で切り払う。 | + | :IIは斧で切り払う。 |
| ;MG回復(小) | | ;MG回復(小) |
− | :『ROE』で追加。 | + | :『ROE』で追加された能力。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |