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− | == アダマトロン(Adamatron) ==
| + | {{登場メカ概要 |
− | *[[登場作品]]:[[バンプレストオリジナル]]
| + | | 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]] |
− | **[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | + | *{{登場作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}} |
− | *分類:変異融合型特殊機動兵器
| + | | デザイン = {{メカニックデザイン|斉藤和衛}} |
− | *[[動力]] :[[クロスゲート・パラダイム・システム]]
| + | | SRWでの分類 = [[機体]]<br>[[ラストボス]] |
− | *MMI:[[AI1]]
| + | }} |
− | *主なパイロット:[[ユーゼス・ゴッツォ]]
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− | *メカニックデザイン:斉藤和衛
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− | ユーゼスが[[ズフィルード・クリスタル]]と[[クロスゲート]]の力で[[AI1]]を再生させて、[[AI1]]に[[クロスゲート]]を取り込ませ、[[イルイ・ガンエデン]]が念を閉じてマシアフ不在になった[[ナシム・ガンエデン]]を真言で操った人造マシアフたる[[イーグレット・イング]]に制御させ、クロスゲートを完全に開かせるとともに[[AI1]]と[[ナシム・ガンエデン]]を融合させて誕生した「新世界の創造主」「新人祖」。名前は人の始祖である「アダム」と神の代理人たる天使「メタトロン」に由来する。
| + | {{登場メカ概要 |
| + | | タイトル = スペック |
| + | | 分類 = 変異融合型特殊機動兵器 |
| + | | 動力 = [[動力::クロスゲート・パラダイム・システム]] |
| + | | MMI = [[MMI::AI1]] |
| + | | パイロット = [[パイロット::ユーゼス・ゴッツォ]] |
| + | }} |
| + | '''アダマトロン'''は『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の[[登場メカ]]。 |
| + | == 概要 == |
| + | [[ユーゼス・ゴッツォ]]が生み出した[[神|'''「新世界の創造主」「新人祖」''']]。 |
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− | その姿は、ガンエデン自体がユーゼスに擬態したかのようなもので、3対の天使の羽と一対の悪魔の羽、下半身は蛇を象り、腰の部分にも悪魔の羽のようなものが巻きついている。これは神と悪魔の中間、即ち「人間」を現した姿。胸にはコアであるAI1が埋め込まれ、顔はユーゼスの仮面を巨大にしたようなフォルム。頭部には天使の輪のように[[クロスゲート]](ユーゼスやギリアムいわく「真のクロスゲート」)が鎮座しており、ユーゼス曰く「アダマトロンこそクロスゲート・パラダイム・システム」であるという。以前のクロスゲート・パラダイム・システムには無かった「アカシャ変動因子」をクロスゲートから得ているとのことで、ゼストやジュデッカに比べて完成度がより高くなっていると思われる(その割に出来るコトはかなり限定されていたが)。胸のAI1とその左右にある赤い球体はゾフィーを彷彿とさせる。
| + | 南極遺跡[[ファブラ・フォレース]]にて[[ズフィルード・クリスタル]]の力で[[ラズムナニウム]]を励起し、まずは[[AI1]]を再生。そのまま[[クロスゲート]]を取り込ませ、[[イルイ・ガンエデン]]が念を閉じてマシアフの制御から離れた[[ナシム・ガンエデン]]を、真言で操った人造マシアフたる[[イーグレット・イング]]を利用して掌握。クロスゲートを完全に開かせるとともに両者を融合させることで誕生した。名前は人の始祖である「アダム」と神の代理人たる天使「メタトロン」に由来する。 |
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| + | その姿は、ガンエデン自体がユーゼスに擬態したかのようなもので、3対の天使の羽と一対の悪魔の羽、下半身は蛇を象り、腰の部分にも悪魔の羽のようなものが巻きついている。これは神と悪魔の中間、即ち「人間」を現した姿。胸にはコアであるAI1が埋め込まれ、顔はユーゼスの仮面を巨大にしたようなフォルム。頭部には天使の輪のようにクロスゲート(ユーゼスやギリアムいわく「真のクロスゲート」)が鎮座しており、ユーゼス曰く「アダマトロンこそ[[クロスゲート・パラダイム・システム]]」であるという。以前のクロスゲート・パラダイム・システムには無かった「アカシャ変動因子」をクロスゲートから得ているとのことで、ゼストやジュデッカに比べて完成度がより高くなっていると思われる(その割に出来るコトはかなり限定されていたが)。胸のAI1とその左右にある赤い球体はゾフィーを彷彿とさせる。 |
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| その能力により、クストースや四凶の[[超機人]]はおろか限りなく本体に近い能力を持った[[ヴォルクルス]]さえも召喚可能(この世界のものとは少し違いがあるらしく、どこかの並行世界から召喚された可能性が高いとシュウが推測しており、OG世界で倒されたものを再生させたわけではない様子)。 | | その能力により、クストースや四凶の[[超機人]]はおろか限りなく本体に近い能力を持った[[ヴォルクルス]]さえも召喚可能(この世界のものとは少し違いがあるらしく、どこかの並行世界から召喚された可能性が高いとシュウが推測しており、OG世界で倒されたものを再生させたわけではない様子)。 |
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− | クロスゲート・パラダイム・システムにより限定空間なら因果律を意のままに操作できるはずであるが、鋼龍戦隊の存在は消したくても消せなかった模様。シュウの問いに対するユーゼス自身の弁によると、どうやら輪廻を完全に刷新して構築するためには、因縁に深い者を自らの手で倒して輪廻を抹消していく必要があったらしい。ユーゼス自身はこのアダマトロンを以って、ゴッツォ家に関わる者やバルマー本星、果ては全ての並行世界を滅ぼして新たな世界を作ろうとしていた。
| + | クロスゲート・パラダイム・システムにより限定空間なら[[因果律]]を意のままに操作できるはずであるが、[[鋼龍戦隊]]の存在は消したくても消せなかった模様。[[シュウ・シラカワ|シュウ]]の問いに対するユーゼス自身の弁によると、どうやら輪廻を完全に刷新して構築するためには、因縁に深い者を自らの手で倒して輪廻を抹消していく必要があったらしい。ユーゼス自身はこのアダマトロンを以って、ゴッツォ家に関わる者やバルマー本星、果ては全ての並行世界を滅ぼして新たな世界を作ろうとしていた。 |
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− | 境界空間に引きずり込んだ鋼龍戦隊をその力とAI1由来の再生能力で以って追い詰めたが、[[エア・クリスマス]]の転移特攻による融合爆発と内部からのイルイの力によって、イングに脱出され[[クロスゲート・パラダイム・システム]]が不完全になる。 | + | 境界空間に引きずり込んだ鋼龍戦隊をその力とAI1由来の再生能力で以って追い詰めたが、[[エア・クリスマス]]の転移特攻による融合爆発と内部からのイルイの力によって、イングに脱出されクロスゲート・パラダイム・システムが不完全になる。 |
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− | ユーゼスは「マシアフに力が残っていれば、それによって自分を拒絶したはず」と述べ、イルイの念が完全に閉じたと思っていたが、実際にはイルイはまだ健在であった。マシアフの代わりとして取り込まれたイングは、自らの存在を消し去ってイルイを脱出させようとしたが、今イングがいなくなればナシムの念に対するブレーキがなくなり、アダマトロンはユーゼス諸共滅ぶが破壊エネルギーとなった念動力に巻き込まれて仲間達も死んでしまう。そのため、イルイはイングの代わりにナシムの念を相殺すべくその場に残り、イングだけが外に弾き出されることになった。
| + | ユーゼスは「マシアフに力が残っていれば、それによって自分を拒絶したはず」と述べ、イルイの念が完全に閉じたと思っていたが、実際にはイルイはまだ健在であった。 |
| + | マシアフの代わりとして取り込まれたイングは、自らの存在を消し去ってイルイを脱出させようとしたが、今イングがいなくなればナシムの念に対するブレーキがなくなり、アダマトロンはユーゼス諸共滅ぶが破壊エネルギーとなった念動力に巻き込まれて仲間達も死んでしまう。そのため、イルイはイングの代わりにナシムの念を相殺すべくその場に残り、イングだけが外に弾き出されることになった。 |
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| また、イルイを取り込み、さらにそのままにしていた影響で、鋼龍戦隊とイルイが[[T-LINKシステム]]に依らず互いの念を繋ぎ合わせ、双方の力となったことがイレギュラーとなった。さらに、枷から逃れたイングには真言によるコントロールも効かず、不完全な[[クロスゲート・パラダイム・システム]]では鋼龍戦隊を因果律操作で直接抹消することも不可能であり、形勢が逆転。鋼龍戦隊の猛攻を受け、撃破された。ガンエデンがアダマトロンになった時点で不要になっていたイルイを取り込んだままだったことが大きな敗因となった。 | | また、イルイを取り込み、さらにそのままにしていた影響で、鋼龍戦隊とイルイが[[T-LINKシステム]]に依らず互いの念を繋ぎ合わせ、双方の力となったことがイレギュラーとなった。さらに、枷から逃れたイングには真言によるコントロールも効かず、不完全な[[クロスゲート・パラダイム・システム]]では鋼龍戦隊を因果律操作で直接抹消することも不可能であり、形勢が逆転。鋼龍戦隊の猛攻を受け、撃破された。ガンエデンがアダマトロンになった時点で不要になっていたイルイを取り込んだままだったことが大きな敗因となった。 |
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− | 過去作の大ボスの立ち位置を一気に担ったような存在で、まず真っ先に[[スーパーロボット大戦α|α]]の[[ジュデッカ]]、ユーゼスが超越者となるためのプロセスという点では超神ゼスト、[[アストラナガン]](に相当する機体)を取り込んだ点では[[アウルゲルミル]]、ゴッツォの者がガンエデンを奪い、自ら作り出した存在と対峙したという点では[[シヴァー・ゴッツォ]]の操る[[ゲベル・ガンエデン]]、となる。
| + | 過去作の大ボスの立ち位置を一気に担ったような存在で、まず真っ先に、ユーゼスが乗って異空間の決戦場に現れたということで『[[スーパーロボット大戦α|α]]』の[[ジュデッカ]]、ユーゼスが超越者となるためのプロセスという点ではゼスト、[[アストラナガン]](に相当する機体)を取り込んだ点では[[アウルゲルミル]]、ゴッツォの者がガンエデンを奪い、自ら作り出した存在と対峙したという点では[[シヴァー・ゴッツォ]]の操る[[ゲベル・ガンエデン]]、となる。 |
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− | ユーゼスは「自らの運命を超える」ために当初は起因がどこにあるのか知ることで対策を立てようとしていたが、「アカシャ変動因子」を得たことで目的が変わり、起因がどうであろうと全く関係しない新たな世界を作り上げようとしていたらしい。新たな世界になれば古き呪輪廻が抹消されているため、OGシリーズに登場したパンプレオリキャラが輪廻転生してくることも再有生することもない。
| + | == 登場作品と操縦者 == |
− | | + | === [[OGシリーズ]] === |
− | 今回のユーゼスの「十重二十重(とえはたえ)の計画」は運任せな所が多い。
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}} |
− | | + | :初登場作品。ハードルート最終話「古の忌憶」の[[ラストボス|ラスボス機]]として登場。 |
− | *イングがドゥバンに殺されかねなかったこと
| + | :攻撃力は存外控えめだが、ユーゼスの能力と強烈な特殊効果、そして反則クラスの特殊能力により、歴代でもトップクラスに厄介なボスとして立ちはだかる。唯一の救いは材料になった機体のダメージ軽減の特殊能力を引き継いでいないことだが、慰めにもならない。エルヨウン・イェダ・ドーマー以外弾数制なので多くの時間をかけ、165発+MAP4発を耐えきればの話だが、それ以外の武装を全弾使わせると最大射程が4になるので、そこから長射程武器でボコボコにするという方法も可能。 |
− | *ルイーナの出現は予想外であり倒した鋼龍戦隊に感謝すらしていること
| + | :実はMAP兵器以外にバリア貫通武器がないため、強化次第では全くダメージを受けずにやり過ごすことも出来る。 |
− | *イルイがガンエデン内部に溜め込まれた念を抑え込んでいなければそれが地球内外に災厄をもたらす規模で放出され、どうなっていたか分からないこと
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
| + | :2022年6月のイベント「天下無敵のスーパーロボット」にて後日談が描かれた。クロスゲートの先の空間で爆散したのだが、クロスゲート・バーストの影響で地上に破片が落下。欠片を巡ってSRXチームとバルシェムの部隊が戦うが、[[アイン・バルシェム]]がリュウセイに鹵獲される前に自身の機体を破片を背にしてSRXからの攻撃を受けたことで、共に爆散し破片は失われた。 |
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− | など、ユーゼスが「天の配剤」と称する幸運がいくつも重なって出来たことに加え、因果律を歪める存在であるにも拘らず、[[イングラム・プリスケン|因果律の]][[クォヴレー・ゴードン|番人達]]が影すら見せなかったことを考えると、アダマトロンが生み出されること自体が因果律によって決定された、単なる予定調和であった可能性がある。だとすると、神の支配を振り切ったと調子づいていたが実際は掌の上だった、という孫悟空のごとき非常に哀れな存在ということになる。
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− | 再有生による無限輪廻から逃れるには、それこそ根源を消し去るかその力を手に入れる、あるいは輪廻を造り出すなど、いずれにしても因果律干渉が必須となるのだが、皮肉なことに'''ユーゼスがそうしようとすれば必ず失敗する運命が待っている'''。因果の鎖とはそういった、自らの果たそうとしている事柄から逸脱することの出来ない不変のものなのかもしれない。
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− | == 登場作品と役柄 ==
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− | === [[OGシリーズ]] ===
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− | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
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− | :ハードルート最終話「古の忌憶」のラスボス機として登場。攻撃力は存外控えめだが、ユーゼスの能力と強烈な特殊効果、そして反則クラスの特殊能力により、歴代でもトップクラスに厄介なボスとして立ちはだかる。唯一の救いはダメージ軽減の特殊能力がないことだが、慰めにもならない。エルヨウン・イェダ・ドーマー以外弾数制なので多くの時間をかけ、なおかつ165発+MAP4発を耐えきればの話だが、それ以外の武装を全弾使わせると最大射程が4になるので、そこから長射程武器でボコボコにするという方法も可能。実はMAP兵器以外にバリア貫通武器がないため、強化次第では全くダメージを受けずにやり過ごすことも出来る。
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ;エデン・ゲルーシュ | | ;エデン・ゲルーシュ |
− | :翼の基部と胸部左右にある赤い球体を発光させ、無数の黒いレーザーを放って攻撃。MAPW版もあり着弾点指定・十字型の範囲で識別あり・精神使用不可の状態異常付き。ユーゼスはエースボーナスで3回行動して来るが、MAP兵器を撃ってくるのは最初の1回だけ。幸いなのは4発の弾数式という点。囮でしのぐべし。 | + | :翼の基部と胸部左右にある赤い球体を発光させ、無数の黒いレーザーを放って攻撃。MAPW版もあり着弾点指定・十字型の範囲で識別あり・精神使用不可の状態異常付き。ユーゼスはエースボーナスで3回行動して来るが、MAP兵器を撃ってくるのは最初の1回だけ。幸いなのは4発の弾数式という点。囮でしのぐべし。光が降り注いでくる場面はナシムの「マヴェット・ゴスペル」と全く同じ構図になっている。 |
| :「ゲルーシュ」は[[ディバリウム]]のMAPWにも使われていた単語。戦闘台詞で「かつてのアダムはエデンの園より追放された……」と言っている通り[[ヘブライ語]]で「追放」の意味。 | | :「ゲルーシュ」は[[ディバリウム]]のMAPWにも使われていた単語。戦闘台詞で「かつてのアダムはエデンの園より追放された……」と言っている通り[[ヘブライ語]]で「追放」の意味。 |
| ;イドオニー・ザアム・カーラー | | ;イドオニー・ザアム・カーラー |
| :頭部のクロスゲートから[[カナフ]]、[[ザナヴ]]、[[ケレン]]、[[窮奇王]]、[[饕餮王]]、[[真・龍王機|応龍皇]]を呼び出し、一斉攻撃をかける。その後、胸部のAI1の部分から呼び出した者達を巻き込みながら、なぎ払うようにビームを撃つ。 | | :頭部のクロスゲートから[[カナフ]]、[[ザナヴ]]、[[ケレン]]、[[窮奇王]]、[[饕餮王]]、[[真・龍王機|応龍皇]]を呼び出し、一斉攻撃をかける。その後、胸部のAI1の部分から呼び出した者達を巻き込みながら、なぎ払うようにビームを撃つ。 |
− | :ヘブライ語で「イドオニー」(yidoni)は予言者や降霊術者、「ザアム」(zaam)は呪われた、「カーラー」(qara)は召喚。寺田Pの意訳も「死者の霊魂と呪いによる攻撃」とまんま。 | + | :ヘブライ語で「イドオニー」(yidoni)は予言者や降霊術者、「ザアム」(zaam)は呪われた、「カーラー」(qara)は召喚。寺田Pの意訳も「死者の霊魂と呪いによる攻撃」とまんま。 |
| ;エルヨウン・イェダ・ドーマー | | ;エルヨウン・イェダ・ドーマー |
− | :クロスゲートによって時間と空間を別の世界のそれと交錯させ、敵を異空間に引きずり込んで「古の忌憶」を垣間見せた後、AI1から現出した敵をクロスゲートに飲み込み、バラルの園に落下させたのち空から流体を降らせて追撃をかけ、最後に頭部の仮面にエネルギーを収束・爆裂させて敵を消滅させる。<br/>この「忌憶」の中にはユーゼスと因縁の深い[[ジュデッカ|「黒き地獄」]]、[[アストラナガン|「黒き天使」]]、[[ディス・アストラナガン|「黒き銃神」]]、[[ナシム・ガンエデン|「古き]][[ゲベル・ガンエデン|人祖達」]]のシルエットが映る演出があり、ユーゼスと因縁の深いウルトラマンのOPを彷彿とさせる。なお、〆にシルエットが通過する演出があるが、これはゲベル⇒ディス⇒ジュデッカ⇒ナシム⇒アストラナガンの順。ラスボス特有の「何を喰らっているかよく分からない攻撃」の一つ。 | + | :クロスゲートによって時間と空間を別の世界のそれと交錯させ、敵を異空間に引きずり込んで「古の忌憶」を垣間見せた後、AI1から現出した敵をクロスゲートに飲み込み、バラルの園に落下させたのち空から流体を降らせて追撃をかけ、最後に頭部の仮面にエネルギーを収束・爆裂させて敵を消滅させる(この時'''爆破と同時にアダマトロンが木っ端微塵になる''')。 |
− | :戦闘台詞で「至高の知識が、お前の脳髄を焼滅させる……!」と言っている通りヘブライ語で「エルヨウン」は至高、「イェダ」は知識、「ドーマー」は死による沈黙。そのため、知恵熱とか言われることも。 | + | :この「忌憶」の中にはユーゼスと因縁の深い[[ジュデッカ|「黒き地獄」]]、[[アストラナガン|「黒き天使」]]、[[ディス・アストラナガン|「黒き銃神」]]、[[ナシム・ガンエデン|「古き]][[ゲベル・ガンエデン|人祖達」]]のシルエットが映る演出があり、ユーゼスと因縁の深いウルトラマンのOPを彷彿とさせる。なお、〆にシルエットが通過する演出があるが、これはゲベル⇒ディス⇒ジュデッカ⇒ナシム⇒アストラナガンの順。 |
| + | :戦闘台詞で「至高の知識が、お前の脳髄を焼滅させる……!」と言っている通りヘブライ語で「エルヨウン」は至高、「イェダ」は知識、「ドーマー」は死による沈黙。そのため、知恵熱と言われることも。またこのうち「エルヨウン」については、後の作品で[[カドゥム・ハーカーム|同じ単語を冠する武装を持つ存在]]が現れている。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
− | ;HP回復(小) | + | ;[[HP回復]](小) |
− | :今作では、OG外伝で[[ダークブレイン]]が強すぎたためか、ボスクラスでも回復能力が控えめである。ただしOG外伝ではシステム上存在しなかった2回行動をユーゼスは所持しているため、油断は禁物である。 | + | :『OG外伝』で[[ダークブレイン]]が強すぎたためか、今作の敵の回復能力は控えめ。ただし『OG外伝』ではシステム上存在しなかった2回行動をユーゼスは所持しているため、油断は禁物である。 |
− | ;フルブロック | + | ;[[フルブロック]] |
− | :状態変化無効。セオリー通りに「直撃」で抜けばいいのだが。 | + | :状態変化無効。従来通り「直撃」で抜くことは可能。 |
| ;エネルギー吸収 | | ;エネルギー吸収 |
− | :'''被ダメージの1%だけENを回復'''。実質的にEN回復の完全上位互換であり、このおかげでEN切れを狙う方法が使えない。EN回復は手番を回さなければいいのに対し、こちらはHPを削るとENを回復されてしまう。1%と言われると少ないように聞こえるが、数十万のHPを持つボスが持っているとなると、有効ダメージは万単位⇒つまり100少々回復することになる。AI1と同様に、エナジーテイカー(ドレイン)とヴァンピーア・レーザーはほぼ無力と考えた方がいい。ただ、上記の通りEN消費武器がエルヨウン・イェダ・ドーマーしかない上にEN消費系バリアの類をもたないので、それの射程外に味方機を配置してしまえば実質死に能力と化す。 | + | :'''被ダメージの1%だけENを回復'''。1%と言われると少ないように聞こえるが、ボス相手ともなれば一撃で数万クラスの必殺技を叩き込む事になるため回復量は100~200以上となり、武器の消費ENは余裕で賄えてしまう。しかもEN回復は手番を回さなければいいのに対し、こちらはHPを削った分に比例してENを回復されてしまうため、反撃に使う分のENを常に確保されてしまう。AI1と同様に、エナジーテイカー(ドレイン)とヴァンピーア・レーザーはほぼ無力と考えた方がいい。ただ、上記の通りEN消費武器は射程が短く気力制限もあるエルヨウン・イェダ・ドーマーしかない上にEN消費系バリアの類も無いため、良くも悪くも戦局に強く関わる能力ではない。 |
| ;監視の目 | | ;監視の目 |
− | :'''HP10%以下で「必中」がかかる'''。厄介なのは特殊能力の上に条件がHP減少であり、さらに起動判定がHP回復より前に来るため、防ぎようがないこと。対策らしい対策としては、これがかかったらEPに手番を回さないこと。かからせないようにするには、11%から一気に削りきるしかない。とはいえ、これが発動するという事は残りのHPが45000を切っているということなので、マキシマムブレイクでもなんでも叩き込んで決めてしまえば問題はない。 | + | :'''HP10%以下で「必中」がかかる'''。厄介なのは特殊能力の上に条件がHP減少であり、さらに起動判定がHP回復より前に来るため、防ぎようがないこと。対策らしい対策としては、発動するHPが近づいたら一旦攻撃を止めてEPを回し、11%を下回ったらそのターンのうちに一気に削りきるしかない。とはいえ、これが発動するという事は残りのHPが45000を切っているということなので、マキシマムブレイクや強力な援護攻撃を仕掛けられる配置に予め組んでおけば反撃を許さずに倒しきれる。 |
| :そのマキシマムブレイクを使うなら、主題歌の最初の部分が流れているうち(攻撃の内容や特殊台詞の有無、長さにもよるが「IN Force、空を埋め尽くす~」の辺りか直前)に開始しておけば、曲がループする直前ぐらいで(演出的な意味で)ちょうどよくなるだろう。 | | :そのマキシマムブレイクを使うなら、主題歌の最初の部分が流れているうち(攻撃の内容や特殊台詞の有無、長さにもよるが「IN Force、空を埋め尽くす~」の辺りか直前)に開始しておけば、曲がループする直前ぐらいで(演出的な意味で)ちょうどよくなるだろう。 |
| :由来は、元ネタの一つであるメタトロンが「無数の眼を持つ監視者」であったことから来ている。 | | :由来は、元ネタの一つであるメタトロンが「無数の眼を持つ監視者」であったことから来ている。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |
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− | == [[BGM|機体BGM]] == | + | == 機体BGM == |
| ;「ULTRA ONE」 | | ;「ULTRA ONE」 |
− | :専用BGMで「THE ARROW OF DESTINY」のアレンジ。「Trombe!」よりも優先度が高く、意訳すれば「全てを超越した唯一の存在」だが、曲名からしてまんま「ウルトラマン('''ULTRA MAN''')」のもじりである(「[[シヴァー・ゴッツォ|ZEST SEVEN]]」の件からしてONEは「'''初代'''ウルトラマン」とのダブルミーニングであろう)。 | + | :専用[[BGM]]で「THE ARROW OF DESTINY」のアレンジ。「Trombe!」よりも優先度が高く、意訳すれば「全てを超越した唯一の存在」だが、曲名からしてまんま「ウルトラマン('''ULTRA MAN''')」のもじりである。「[[シヴァー・ゴッツォ|ZEST SEVEN]]」の件からしてONEは「'''初代'''ウルトラマン」、もしくは機体の意匠から「'''ウルトラ兄弟の長兄'''・ゾフィー」という意味もあると思われる。 |
| ;「Wings of the legend」 | | ;「Wings of the legend」 |
− | :第2次OGの主題歌。やはり「Trombe!」よりも優先度が高くアダマトロンのHPを約30%まで減らすと会話イベントが発生し、この曲が流れる。また、他の原曲と違い'''1周目が完全にフルバージョン(ループは途中の部分から)になる為か、ライブラリでの試聴は不可能。'''素直にCDを買うか、配信サイトでダウンロード購入しよう。<br />なお、この曲が流れ出すと他の敵と戦闘してもこの曲が流れ続けるが、[[サーヴァ・ヴォルクルス|ヴォルクルス]]合体イベントが発生すると「巨大な闇」が流れてしまう。それで萎えるのが嫌ならこの曲が流れる前にヴォルクルスを倒してしまおう。 | + | :『第2次OG』の主題歌。やはり「Trombe!」よりも優先度が高くアダマトロンのHPを約30%まで減らすと会話イベントが発生し、この曲が流れる。また、他の原曲と違い'''1周目が完全にフルバージョン(ループは途中の部分から)になる為か、ライブラリでの試聴は不可能。'''素直にCDを買うか、配信サイトでダウンロード購入しよう。 |
− | <!--== 対決・名場面など ==
| + | :なお、この曲が流れ出すと他の敵と戦闘してもこの曲が流れ続けるが、[[サーヴァ・ヴォルクルス|ヴォルクルス]]合体イベントが発生すると「巨大な闇」が流れてしまう。それで萎えるのが嫌ならこの曲が流れる前にヴォルクルスを倒してしまおう。 |
− | == 関連機体 ==-->
| + | |
| == 余談 == | | == 余談 == |
| *アニメ『ビビッドレッド・オペレーション』の最終話に登場したラスボスがアダマトロンに似ていると話題になった事がある(姿形だけでなく、他のものを取り込めるという共通点もある)。 | | *アニメ『ビビッドレッド・オペレーション』の最終話に登場したラスボスがアダマトロンに似ていると話題になった事がある(姿形だけでなく、他のものを取り込めるという共通点もある)。 |
− | *ウルトラシリーズのゾフィーの造形が入っているのは前述の通りだが、よりにもよって'''ユーゼスの元ネタにあたるギリアムは声がゾフィーと同じである'''。唯でさえウルトラセブンの事を覚えている可能性が極めて高いのに、同じ声のゾフィーの造形まで入った機体を見せられたギリアムの心境や如何に。 | + | *ウルトラシリーズのゾフィーの造形が入っているのは前述の通りだが、よりにもよって'''ユーゼスの元ネタにあたる[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]は声がゾフィーと同じである'''。唯でさえ[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|ウルトラセブンの事を覚えている可能性が極めて高い]]のに、同じ声のゾフィーの造形まで入った機体を見せられたギリアムの心境や如何に。 |
| + | *通常、ラスボスの機体は何らかの設定面での理由がない限り図鑑の一番最後に登録されるのが通例だが、[[エクサランス・レスキュー|さらに後ろに登録されている味方機が存在する]]。 |
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| + | {{バンプレストオリジナル}} |
| {{DEFAULTSORT:あたまとろん}} | | {{DEFAULTSORT:あたまとろん}} |
− | {{バンプレストオリジナル}}
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| [[Category:登場メカあ行]] | | [[Category:登場メカあ行]] |
| [[Category:バンプレストオリジナルの登場メカあ行]] | | [[Category:バンプレストオリジナルの登場メカあ行]] |
| + | [[Category:OGシリーズの登場メカ]] |
| + | [[Category:第2次スーパーロボット大戦OG]] |