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== マジンカイザーSKL(Mazinkaizer SKL) ==
 
== マジンカイザーSKL(Mazinkaizer SKL) ==
 
*[[登場作品]]:[[マジンカイザーSKL (OVA)|マジンカイザーSKL]]
 
*[[登場作品]]:[[マジンカイザーSKL (OVA)|マジンカイザーSKL]]
*所属:WSO
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*所属:[[WSO]]
 
*パイロット:[[海動剣]]、[[真上遼]]
 
*パイロット:[[海動剣]]、[[真上遼]]
 
*メカニックデザイン:野中剛
 
*メカニックデザイン:野中剛
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神をも悪魔をも超える力を持つ巨大ロボット。作中においては「カイザー」が正式名称で、「[[マジンカイザー]]」や「SKL(スカル)」といった呼ばれ方はしてない。
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神をも悪魔をも超える力を持つ巨大ロボット。作中においては「カイザー」が正式名称で、「マジンカイザー」や「SKL(スカル)」といった呼ばれ方はしてない。
    
操縦席が前後に並んだ複座式であり、前に出た側のパイロットが操縦を担当する(操縦者側の意思で前後の入れ替えが可能)。複座と言っても連携操縦をするわけではなく、サブ側のコントロールは一切無効。そのため劇中の[[ガラン]]戦で真上が気を失った際は、サブに回っていた海動が前に乗り出して動かしていた。
 
操縦席が前後に並んだ複座式であり、前に出た側のパイロットが操縦を担当する(操縦者側の意思で前後の入れ替えが可能)。複座と言っても連携操縦をするわけではなく、サブ側のコントロールは一切無効。そのため劇中の[[ガラン]]戦で真上が気を失った際は、サブに回っていた海動が前に乗り出して動かしていた。
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:最大の特徴と言える複座式は[[グレンラガン]]以来の「[[変形|操縦者交代]]」で再現。登場はそこそこ早いが、SKLのシナリオ再現が大分間を開けて行われるのでウイングクロスは当分お預けとなる。しかも主武装に[[空]]適応がないので、出来るだけ空適応ボーナスを適用できるユニットとパートナーを組みたい。武装の[[射程]]がまるで違うが、主兵装の射程は1~2なので、射程がかみ合って空適応も貰える[[ビルバイン]]辺りが適当か。
 
:最大の特徴と言える複座式は[[グレンラガン]]以来の「[[変形|操縦者交代]]」で再現。登場はそこそこ早いが、SKLのシナリオ再現が大分間を開けて行われるのでウイングクロスは当分お預けとなる。しかも主武装に[[空]]適応がないので、出来るだけ空適応ボーナスを適用できるユニットとパートナーを組みたい。武装の[[射程]]がまるで違うが、主兵装の射程は1~2なので、射程がかみ合って空適応も貰える[[ビルバイン]]辺りが適当か。
 
:マジンガーの割に脆いが、その代わり[[運動性]]が高い。特に真上は本作で[[回避]]の数値が一部のMSやバルキリー乗りを抑えてのトップクラスなため、ウイングクロス前に大量の雑魚敵を相手取る際は真上に交代し、'''避けるマジンガー'''として扱うと活躍する。逆に従来のマジンガーと同じ感覚で使うとあっさりと落とされてしまうので、運用方法が定まっていなかった発売直後は「過去最弱のマジンガー」扱いされたこともあった。
 
:マジンガーの割に脆いが、その代わり[[運動性]]が高い。特に真上は本作で[[回避]]の数値が一部のMSやバルキリー乗りを抑えてのトップクラスなため、ウイングクロス前に大量の雑魚敵を相手取る際は真上に交代し、'''避けるマジンガー'''として扱うと活躍する。逆に従来のマジンガーと同じ感覚で使うとあっさりと落とされてしまうので、運用方法が定まっていなかった発売直後は「過去最弱のマジンガー」扱いされたこともあった。
:スキルパーツは海動と真上の両方に反映される。特に集中力とSPアップは1つで2回分の効果を発揮するためお得であり、限界までつぎ込みたい。また、この仕様のためにUXでは本来できないはずの「サブパイロットのSP強化」が行える。
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:[[スキルパーツ]]は海動と真上の両方に反映される。特に集中力とSPアップは1つで2回分の効果を発揮するためお得であり、限界までつぎ込みたい。また、この仕様のためにUXでは本来できないはずの「[[サブパイロット]]の[[SP]]強化」が行える。
 
:ウイングクロス後はメインパイロットが海動に固定になるが、能力は2人のいいとこ取りになるため、自軍ユニットの中でも屈指の総合力を持つことになる。高い最大火力に加え、最終的に海動が[[熱血]]、真上が[[覚醒]]を分担して発動できるようになり、上記の通りスキルパーツをつぎ込めばサブの真上のSPも非常に豊富になるので非常に優れたボスキラーとなる。ただし、デフォルトだと[[EN]]を補う手段が特になく、息切れしてしまうこともあるので[[Eセーブ]]取得はもちろん、パートナーによるフォローがあるとなお良い。
 
:ウイングクロス後はメインパイロットが海動に固定になるが、能力は2人のいいとこ取りになるため、自軍ユニットの中でも屈指の総合力を持つことになる。高い最大火力に加え、最終的に海動が[[熱血]]、真上が[[覚醒]]を分担して発動できるようになり、上記の通りスキルパーツをつぎ込めばサブの真上のSPも非常に豊富になるので非常に優れたボスキラーとなる。ただし、デフォルトだと[[EN]]を補う手段が特になく、息切れしてしまうこともあるので[[Eセーブ]]取得はもちろん、パートナーによるフォローがあるとなお良い。
 
:熱血覚醒を連発する戦法上、PUと相性が良く、[[デモンベイン]]のような攻撃力は高いものの「覚醒」を持たないユニットと組ませればより強力なボスキラーと化す。特に単体攻撃力が最強レベルで射撃武器を強化できる[[リベル・レギス]]との相性は非常にいい。
 
:熱血覚醒を連発する戦法上、PUと相性が良く、[[デモンベイン]]のような攻撃力は高いものの「覚醒」を持たないユニットと組ませればより強力なボスキラーと化す。特に単体攻撃力が最強レベルで射撃武器を強化できる[[リベル・レギス]]との相性は非常にいい。
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:ちなみに劇中で頭突きをかました際には、[[海動剣|海動]]は[[真上遼|真上]]から咎められている(そもそも'''カイザーの頭部はコックピット部(スカルパイルダー)と間近なので、頭突きは大変に危険な行為'''である)。
 
:ちなみに劇中で頭突きをかました際には、[[海動剣|海動]]は[[真上遼|真上]]から咎められている(そもそも'''カイザーの頭部はコックピット部(スカルパイルダー)と間近なので、頭突きは大変に危険な行為'''である)。
 
;トルネードクラッシャーパンチ
 
;トルネードクラッシャーパンチ
:SKL版ターボスマッシャーパンチ。ターボスマッシャーパンチと同じく側面の刃を回転させながら撃ち出す。
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:SKL版ターボスマッシャーパンチ(ロケットパンチ)。[[マジンカイザー]]のターボスマッシャーパンチと同じく側面の刃を回転させながら撃ち出す。
 
:威力は高く、敵ロボットを数機貫通し一網打尽にするほど。海動曰く「戻ってくるまでがまどろっこしい」。牙斬刀を持ったまま射出して攻撃したり、地面に刺さった牙斬刀を回収するために射出したりしている。
 
:威力は高く、敵ロボットを数機貫通し一網打尽にするほど。海動曰く「戻ってくるまでがまどろっこしい」。牙斬刀を持ったまま射出して攻撃したり、地面に刺さった牙斬刀を回収するために射出したりしている。
 
:UXでは一般的なロケットパンチ的な性能の武器。ウイングクロス時も使用可能で、演出で牙斬刀の回収も再現される。
 
:UXでは一般的なロケットパンチ的な性能の武器。ウイングクロス時も使用可能で、演出で牙斬刀の回収も再現される。
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:性能は真上時の連射に近い。名称に「ビーム」とあるが[[ビーム兵器]]扱いではない上に弾数制。
 
:性能は真上時の連射に近い。名称に「ビーム」とあるが[[ビーム兵器]]扱いではない上に弾数制。
 
;ルストストリーム
 
;ルストストリーム
:SKL版ルストハリケーン。口部から竜巻を放つ。ルストハリケーンのような酸を含むかは作中では不明だが、UXでは射程低下効果あり。真上が発射を担当。
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:SKL版ルストトルネード(ルストハリケーン)。口部から竜巻を放つ。ルストハリケーンのような酸を含むかは作中では不明だが、UXでは射程低下効果あり。真上が発射を担当。
 
;トールハンマーブレーカー
 
;トールハンマーブレーカー
 
:SKL版サンダーブレーク。落雷により牙斬刀に雷を纏わせ、牙斬刀から電撃を放つ。牙斬刀を使うためか、[[海動剣|海動]]が発射を担当。
 
:SKL版サンダーブレーク。落雷により牙斬刀に雷を纏わせ、牙斬刀から電撃を放つ。牙斬刀を使うためか、[[海動剣|海動]]が発射を担当。
 
:UXでは使用時の台詞に「お楽しみはこれからだ!」があるが、これは本来トールハンマーブレーカーを使った後にアイアンカイザーの頭を掴んだ際の台詞。
 
:UXでは使用時の台詞に「お楽しみはこれからだ!」があるが、これは本来トールハンマーブレーカーを使った後にアイアンカイザーの頭を掴んだ際の台詞。
 
;インフェルノブラスター
 
;インフェルノブラスター
:SKL版ブレストファイヤー。胸部(ブレストリガーを装着した状態)から熱光線を放つ。
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:SKL版ファイヤーブラスター(ブレストファイヤー)。胸部(ブレストリガーを装着した状態)から熱光線を放つ。
 
:OVAでの使用シーンを忠実に再現しているため、トドメを刺すと毎回まるで爆発に巻き込まれてしまったかのような事態になる。
 
:OVAでの使用シーンを忠実に再現しているため、トドメを刺すと毎回まるで爆発に巻き込まれてしまったかのような事態になる。
 
:また、[[真上遼|真上]]が発射を担当しているためか、ブレストファイヤー系としては珍しく'''射撃属性扱いである'''(ただしウイングクロス時は[[エレメント|海動と真上のステータスのいいとこどりになる]]ので、海動の射撃値を気にする必要はない)。
 
:また、[[真上遼|真上]]が発射を担当しているためか、ブレストファイヤー系としては珍しく'''射撃属性扱いである'''(ただしウイングクロス時は[[エレメント|海動と真上のステータスのいいとこどりになる]]ので、海動の射撃値を気にする必要はない)。
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