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450 バイト追加 、 2013年11月28日 (木) 06:40
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;携帯機シリーズ
 
;携帯機シリーズ
 
:最初に導入したのが[[スーパーロボット大戦R|R]]で資金・改造段階・撃墜数の引き継ぎと撃墜数上位10名の[[能力]]に順位に応じたポイントが加算される。<br />[[スーパーロボット大戦D|D]]では1.の要素に加え、敵の改造倍率が増えるという難題が突きつけられる。<br />[[スーパーロボット大戦J|J]]では[[主人公]]の[[精神コマンド]]が自由に選択可能になる。敵の改造倍率が自由に選べるようになる。初期の主人公機3機でそれぞれクリアすると[[ヴォルレント]]が使用可能になる。<br />[[スーパーロボット大戦W|W]]では一部シナリオが変更となり2回目プレイ時には隠し[[クリティック|ラストボス]]が出現。<br />[[スーパーロボット大戦K|K]]では、使用した改造費が還元された状態で引き継がれる。<br />[[スーパーロボット大戦A|A]]においても、2週目以降「全ユニット強化パーツスロット4」「獲得資金水増し」という要素があるが、これを周回プレイと言えるかどうか…。
 
:最初に導入したのが[[スーパーロボット大戦R|R]]で資金・改造段階・撃墜数の引き継ぎと撃墜数上位10名の[[能力]]に順位に応じたポイントが加算される。<br />[[スーパーロボット大戦D|D]]では1.の要素に加え、敵の改造倍率が増えるという難題が突きつけられる。<br />[[スーパーロボット大戦J|J]]では[[主人公]]の[[精神コマンド]]が自由に選択可能になる。敵の改造倍率が自由に選べるようになる。初期の主人公機3機でそれぞれクリアすると[[ヴォルレント]]が使用可能になる。<br />[[スーパーロボット大戦W|W]]では一部シナリオが変更となり2回目プレイ時には隠し[[クリティック|ラストボス]]が出現。<br />[[スーパーロボット大戦K|K]]では、使用した改造費が還元された状態で引き継がれる。<br />[[スーパーロボット大戦A|A]]においても、2週目以降「全ユニット強化パーツスロット4」「獲得資金水増し」という要素があるが、これを周回プレイと言えるかどうか…。
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;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
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:'''クリア時点で所持していた資金のみ'''引継ぎ。使ってしまった分や改造段階は引き継がれないので最終面で改造資金を使いすぎると次週で勿体無いことになる。
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;[[スーパーロボット大戦MX]]
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:資金引継ぎはクリア時の総獲得金額の一定割合。4週目以降で100%引継ぎ可能。PPの引き継ぎは均等振り分け。
    
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
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