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598 バイト追加 、 2013年11月17日 (日) 02:45
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== 主な入手方法 ==
 
== 主な入手方法 ==
   
最も機会が多いのは敵のエース級・ボス級ユニットを倒した時だが、シリーズ限定の入手手段も多い。F以降のシリーズでは長らく強力なパーツを持つ敵ボスはHPの減少や一定ターン経過で撤退する事が多かったが、近作では減少・条件緩和の傾向にある。
 
最も機会が多いのは敵のエース級・ボス級ユニットを倒した時だが、シリーズ限定の入手手段も多い。F以降のシリーズでは長らく強力なパーツを持つ敵ボスはHPの減少や一定ターン経過で撤退する事が多かったが、近作では減少・条件緩和の傾向にある。
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*強化パーツを所持する敵を撃墜する
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;強化パーツを所持する敵を撃墜する(F以降)
*マップクリア時にボーナスとして支給
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:最も多いパターン。
*特定のイベントを起こす
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;マップクリア時にボーナスとして支給
*マップ上の特定の地点に移動して拾う(旧作)。
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*マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝、IMPACT、MX、OGs、OG外伝。OE)。
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;特定のイベントを起こす
**敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合は、自動的に回収される。
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:
**敵に[[コンテナ]]を奪われた場合、入手不可能になってしまう。
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;マップ上の特定のポイントで待機して拾う(第4次・新・α外伝・第2次Z)
*マップ上の[[マウンテンサイクル]]から発掘する(α外伝)。
+
:新までは精神コマンド「[[探索]]」でポイントを特定する事ができる。α外伝では[[マウンテンサイクル]]の再現として採用。
*[[バザー]]で[[ブルーストーン]]([[BS]])を払って購入する(α外伝、Z)。
+
:第2次Zでは特定のキャラをポイントに待機させることで隠しパーツを入手できる。
*[[ツメスパロボ]]をクリアする(D、J)。
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;マップ上の[[コンテナ]]を拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE)
*[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC、XO)。
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;IMPACT以降のトーセ製据え置きタイトルでは標準実装。MX以降は敵が落とした[[コンテナ]]がマップクリアまで残っていた場合、自動的に回収される。また敵に[[コンテナ]]を奪われた場合は入手不可能となる。
*ショップで購入する(SC2nd、W(2周目以降)、K(2周目以降))。
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;[[バザー]]で[[ブルーストーン]]([[BS]])を払って購入する(α外伝・Z)
*[[Wスロットシステム]]を利用する(W、K)、または前作品と連動(COMPACT2第3部、第2次Z再世篇)。
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*必要な素材を揃えて、トレードショップで交换(OE)
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;[[ツメスパロボ]]をクリアする(D・J)
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;[[捕獲]]した敵機体をパーツに変換する(GC/XO)
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;ショップで購入する(SC2nd・W・K)
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:SC2nd以外は2週目以降の特典としての採用。
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;他作品との連動
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:WおよびKの[[Wスロットシステム]]、前作品と連動したCOMPACT2第3部・第2次Z再世篇など
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;撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇)
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:エンブレムシステムとして採用。
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;必要な素材を揃えて、トレードショップで交换(OE)
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;特典ないし直接購入によるDLCとしてオンライン経由で入手(OE)
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== 敵の所持強化パーツの効果反映 ==
 
== 敵の所持強化パーツの効果反映 ==