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190 バイト追加 、 2013年11月16日 (土) 23:33
OEでの効果補足
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:戦闘に限らず、修理・補給・魔法といった経験値が入る行動全般で1回だけ2倍になる。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
 
:戦闘に限らず、修理・補給・魔法といった経験値が入る行動全般で1回だけ2倍になる。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:[[幸運]]と同様に、敵ユニットを撃墜しない限り持続されるようになった。さらに持続中は戦闘での気力上昇にボーナスが入る効果が付加された。消費SPは20固定で、レベルが上がると気力ボーナスが増加する。
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:[[幸運]]と同様に、敵ユニットを撃墜しない限り持続されるようになった。さらに持続中は戦闘での気力上昇にボーナスが入る効果が付加された。消費SPは20固定で、レベルが上がると気力ボーナスが増加し、範囲が広がる。部隊パーツの「経験値2倍」と効果が重複する。
    
=== 扱いが特殊な登場作品 ===
 
=== 扱いが特殊な登場作品 ===
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:[[スーパーガンダム]]が複座になっているシリーズでは、レベル上げのために努力要員として使われる事も。
 
:[[スーパーガンダム]]が複座になっているシリーズでは、レベル上げのために努力要員として使われる事も。
 
;[[コウ・ウラキ]]
 
;[[コウ・ウラキ]]
:APではエースボーナスにより[[愛]]に変化する。
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:原作において実戦経験が無い状態から急速にエース級まで成長したためか所持。APではエースボーナスにより[[愛]]に変化する。
 
;[[炎ジュン]]
 
;[[炎ジュン]]
 
:しかし[[修理]]や[[補給]]で十分稼げるため、単機出撃制の場合はよほど偏った攻略でもしない限りは無意味。小隊制の場合は前衛キャラの育成に便利。
 
:しかし[[修理]]や[[補給]]で十分稼げるため、単機出撃制の場合はよほど偏った攻略でもしない限りは無意味。小隊制の場合は前衛キャラの育成に便利。
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