差分
編集の要約なし
:要注意点として、本機には[[マークニヒト]]同様'''[[クロッシング・システム]]がない'''。そのため、どちらかと言うと[[ファフナー]]を主力にしていない場合の方が使うメリットが大きい。機体スペック自体は高いのでクロッシング・システムがない事を見越して里奈を養成しまくる運用も勿論有り。
:要注意点として、本機には[[マークニヒト]]同様'''[[クロッシング・システム]]がない'''。そのため、どちらかと言うと[[ファフナー]]を主力にしていない場合の方が使うメリットが大きい。機体スペック自体は高いのでクロッシング・システムがない事を見越して里奈を養成しまくる運用も勿論有り。
:武装は全て射撃武器となっているが、[[マジンカイザーSKL|カイザー]]や[[飛影]]と異なり、サブパイロットと能力を共有できないため、中々ダメージを引き出す事が出来ない。ただし振動共鳴波が威力に反して燃費が良く、振動共鳴波(零距離)も必殺技ながらEN30しか消費しないため、連発可能。しかもENボーナス持ちなので素のENも高い。
:武装は全て射撃武器となっているが、[[マジンカイザーSKL|カイザー]]や[[飛影]]と異なり、サブパイロットと能力を共有できないため、中々ダメージを引き出す事が出来ない。ただし振動共鳴波が威力に反して燃費が良く、振動共鳴波(零距離)も必殺技ながらEN30しか消費しないため、連発可能。しかもENボーナス持ちなので素のENも高い。
:なお、フェストゥムとの対話の後もしばらく戦いが続く事から、「搭乗は1回が限度」という設定には触れられていない。
:また、HPは戦艦を除いた味方ユニットで最大なのだが、防御スキルを何一つ持たず、クロッシング・システムによる能力の底上げもない。HPの高いユニットを優先的に狙うという本作のAIの思考もあり、見た目とは裏腹に極めて打たれ弱い機体になってしまっている。原作の感覚でフェストゥムの群れに突っ込もうものならあっという間に同化されるのがオチなので、運用には慎重さが求められる。
:なお、フェストゥムとの対話の後もしばらく戦いが続く事から、「搭乗は1回が限度」という設定には触れられていない。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==