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== 脱力 ==
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指定した敵ユニット1体の[[気力]]を-10する[[精神コマンド]]。要[[気力]]武装や能力に制限をかける他、攻撃力と防御力の実効値を下げる効果もある。主に狙う事になるのは2点。敵の[[分身]]や[[ガード]]、[[極]]を解除する事と、敵の[[マップ兵器]]の使用の阻止。消費[[SP]]が約40~50程度のため連発には向かず、覚えるのも主に中盤以降である為、終盤の堅くて[[特殊能力]]・[[特殊技能]]の多いボスに攻撃を集中する直前に一気に使い切るのが定石。その他、HPが一定値を切ると撤退する敵を確実に仕留める為にも使用する。
指定した敵ユニット1体の[[気力]]を-10する[[精神コマンド]]。要[[気力]]武装や能力に制限をかける他、攻撃力と防御力の実効値を下げる効果もある。主に狙う事になるのは2点。敵の[[分身]]や[[ガード]]、[[極]]を解除する事と、敵の[[マップ兵器]]の使用の阻止。
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消費[[SP]]が約40~50程度のため連発には向かず、覚えるのも主に中盤以降である為、終盤の堅くて[[特殊能力]]・[[特殊技能]]の多いボスに攻撃を集中する直前に一気に使い切るのが定石。その他、HPが一定値を切ると撤退する敵を確実に仕留める為にも使用する。
      
また、敵の[[マップ兵器]]使用を阻止する事も、意義が大きい。特に[[プレイヤーフェイズ]]で倒し損じた場合、敵のマップ兵器により壊滅的な損害を被る為、出来れば脱力使いは動かさない方が安全。[[小隊]]を導入しているスパロボの場合は、小隊全員を脱力使いで占めるのが最も脱力を効率良く使えるが、戦闘をこなせるユニットを1機は入れておかないと、戦闘能力が低下する。
 
また、敵の[[マップ兵器]]使用を阻止する事も、意義が大きい。特に[[プレイヤーフェイズ]]で倒し損じた場合、敵のマップ兵器により壊滅的な損害を被る為、出来れば脱力使いは動かさない方が安全。[[小隊]]を導入しているスパロボの場合は、小隊全員を脱力使いで占めるのが最も脱力を効率良く使えるが、戦闘をこなせるユニットを1機は入れておかないと、戦闘能力が低下する。
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『Scramble Commander the 2nd』では、「レーダー範囲内の全ての敵の必殺技発動可能状態をキャンセルする」効果がある。本作では、必殺技が発動すると対象ユニットは必ず被弾してしまう為、発動を阻害する「脱力」の意義は大きい。
      
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
*消費SP50の作品
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=== 消費SP50の作品 ===
**[[スーパーロボット大戦F]]
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;[[スーパーロボット大戦F]] / F完結編
**[[スーパーロボット大戦F完結編]]
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**[[スーパーロボット大戦α]]
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;[[スーパーロボット大戦α]]
**[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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**[[スーパーロボット大戦K]]
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;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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;[[スーパーロボット大戦K]]
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*消費SP40の作品
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=== 消費SP40の作品 ===
**[[無限のフロンティア]]:2ターンの間、敵1体のATKとDEFを-5%。修得者は小牟のみ。
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;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
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:2ターンの間、敵1体のATKとDEFを-5%。修得者は[[小牟]]のみ。
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*消費SPがパイロット個別の作品
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=== 消費SPがパイロット個別の作品 ===
**[[スーパーロボット大戦Z]]
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;[[スーパーロボット大戦Z]]
**[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
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:「レーダー範囲内の全ての敵の必殺技発動可能状態をキャンセルする」効果がある。本作では、必殺技が発動すると対象ユニットは必ず被弾してしまう為、発動を阻害する「脱力」の意義は大きい。
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*効果及び消費SPが変動する作品
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=== 効果及び消費SPが変動する作品 ===
**[[スーパーロボット大戦NEO]]:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると気力減退量と効果範囲が大きくなるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、気力-20、効果範囲3)。とんでもなく低コスト・高効率になっている。
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;[[スーパーロボット大戦NEO]]
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:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると気力減退量と効果範囲が大きくなるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、気力-20、効果範囲3)。とんでもなく低コスト・高効率になっている。
    
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
2,203

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