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| === 新システム === | | === 新システム === |
| ;[[合体攻撃]] | | ;[[合体攻撃]] |
− | :複数のユニットで同時攻撃を仕掛ける、本作最大の目玉システム。N64のカートリッジ故のローディングに縛られない特性と、PS1・SSの倍以上のRAM容量(4.5MB)をによって実現した。 | + | :複数のユニットで同時攻撃を仕掛ける、本作最大の目玉システム。N64のカートリッジ故のローディングに縛られない特性と、PS1・SSの倍以上のRAM容量(4.5MB)によって実現した。 |
| ;データリンク | | ;データリンク |
− | :本作は先行発売された『[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]』と連動しており、通信機能を使用することで互いのレベル上げや隠しユニットの入手が出来る。ただし、このシステムの関係から、敵のレベルが味方のレベルに対応して上がる(上限あり)という仕様となっており、色々と他の作品では見れない場面を見る事ができる。 | + | :本作は先行発売された『[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]』と連動しており、通信機能を使用することで互いのレベル上げや、隠しユニットの入手が可能となる。ただしこのシステムの関係から、敵のレベルが味方のレベルに対応して上がる(上限あり)仕様となっており、色々と他の作品では見られない場面が生じる。 |
| ;[[バルーンダミー]] | | ;[[バルーンダミー]] |
− | :本作で初登場した[[特殊能力]]。主にリアル系ボスユニットが所有し、プレイヤー側の攻撃が一定回数分完全回避されるというもの。攻撃力の低い機体でダミーを削っていく必要が起こりボス戦での作業感をより高めるだけのものとして評価は芳しくなく、本作のみの採用となった。一部を除きダミー所持者はダミーが破壊されたとき専用の台詞が用意されている。 | + | :本作で初登場した[[特殊能力]]。主にリアル系ボスユニットが所有し、プレイヤー側の攻撃が一定回数分、完全回避される。攻撃力の低い機体でダミーを削っていく必要が生じ、ボス戦での作業感を高めるだけのものとして評価は芳しくなく、本作のみの採用となった。一部を除きダミー所持者には、ダミーが破壊されたとき専用の台詞が用意されている。 |
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| === 既存システムと変更点 === | | === 既存システムと変更点 === |