差分
→強化パーツに関する話題
*パーツスロットはユニットによって1~4に変更。基本的に弱いユニットほどスロットが多い。以降も基本的にこの設定になっている。
*パーツスロットはユニットによって1~4に変更。基本的に弱いユニットほどスロットが多い。以降も基本的にこの設定になっている。
*入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
*入手方法は「特定のユニット撃墜時に入手」に変更。パーツ所持ユニットはマップごとに固定となっており、強敵や撤退する敵は高性能の強化パーツを所持している傾向にある。
*特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは'''マップ開始時に決定される'''ため、落とさなかったものを狙う場合はマップ開始からやり直す必要がある。
*特定の割合(多くは90%が通常のパーツ、10%の確率で高性能なパーツ)で所持パーツが変化する敵も存在する。どちらになるかは所持ユニット登場時に決定される。低確率のものを狙う場合、増援ユニットならば増援前にセーブしてリセットが効くが、初期配置の場合マップ開始からやり直す必要がある。
*SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター([[没データ|没アイテム]])or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。
*SS版『F』(後期ROMのみ)では「バリアジェネレーター([[没データ|没アイテム]])or超合金ニューZ(通常は『F完結編』から登場)」を所持している敵ユニットが存在している。
*『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。
*『F完結編』から始めた場合の強化パーツ所持内容は、4種類の所持パターンからランダムに決定される。ただし、内容としては『F』から強敵を撃破してきた場合の方が良い。