差分

1 バイト除去 、 2024年2月25日 (日)
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;一定ターン以内に特定の敵のHPを一定値以下にする
 
;一定ターン以内に特定の敵のHPを一定値以下にする
 
:その時点では基本撃墜できない敵のHPを削るというもの。場合によっては撃墜を狙えるものもあり、その際は資金や強化パーツなど別途ボーナスが設けられる場合も。
 
:その時点では基本撃墜できない敵のHPを削るというもの。場合によっては撃墜を狙えるものもあり、その際は資金や強化パーツなど別途ボーナスが設けられる場合も。
:逆に撃墜が敗北条件の敵を撃墜しないようにHP一定以下にする場合もある。[[手加減]]を有効に使うと良い。
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:逆に撃墜が敗北条件の敵を撃墜しないようにHP一定以下にする場合もある。[[てかげん]]を有効に使うと良い。
 
;一定ラインor指定ポイントに、敵またはNPCが侵入・到達する前に敵を全滅させる
 
;一定ラインor指定ポイントに、敵またはNPCが侵入・到達する前に敵を全滅させる
 
:敗北条件でよく設定されるものの熟練度バージョン。こちらは条件ラインが出撃地点より遠くに設定されている場合が多い。
 
:敗北条件でよく設定されるものの熟練度バージョン。こちらは条件ラインが出撃地点より遠くに設定されている場合が多い。
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=== 獲得による影響 ===
 
=== 獲得による影響 ===
獲得すると以後のゲーム難易度、発生するイベントの一部、入手[[強化パーツ]]や[[経験値]]・[[資金]]などが変化。一部作では熟練度(SRポイント)獲得時に、出撃していた全パイロットへ[[パイロットポイント]]([[PP]])が加算される。
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獲得すると以後のゲーム難易度、発生するイベントの一部、入手[[強化パーツ]]や[[経験値]]・[[資金]]などが変化。一部作では熟練度(SRポイント)獲得時に、出撃していた全パイロットへ[[パイロットポイント]](PP)が加算される。
    
=== 獲得値 ===
 
=== 獲得値 ===
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