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810 バイト追加 、 2023年12月12日 (火) 19:48
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。[[マップ兵器]][[戦意]]が必要だが、部隊に[[激励]]を使えるパイロットが何人もいるためいきなり使用可能。「どこに飛ぶかわからない」という言葉とは裏腹に、ちゃんと指定したマスに飛ぶ。基本性能が低いため削りとして使うのが無難だろう。
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:初にして唯一の登場作品。「スーパー」の名の通り機体性能が上がっており、『第4次S』比でHPが100、装甲が230向上している。ただし地形適応が宇宙Bに向上した代わりに陸Cに下がってしまった。
:甲児と機体を交換したりと強制出撃のステージもあるが、基本性能は低い。一応甲児を乗せて[[熱血]]・[[必中]]をかけてボロットパンチを放てばザコ[[MS]]ぐらいは葬れるので、[[アフロダイA]]に乗せるよりは戦力になる。燃費や命中率の問題はあるがスペシャルDXボロットパンチの高威力は従来通りであり、宇宙編にはスーパーロボットの全体数が少ないため、改造次第ではボス戦に参加できる余地も。
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:武装面にも調整が入り、ボロットパンチ・Sパンチ・SDXパンチの[[戦意]](気力)制限がそれぞれ100・110・125に改善され、代わりに消費ENが10・25・50に設定。攻撃力もボロットパンチが500、Sパンチが300向上した代わりにSDXパンチが500低下し、概ね「最大火力と経線能力を下げる代わりに使いやすく」という調整が施されている。
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:最大の特長はやはり[[マップ兵器]]のスーパーDXミサイル。130の戦意制限があるが、部隊に[[激励]]を使えるパイロットが既に何人もおり、しかも今作の激励は効果が+15なので、実際の制限は無いに等しい。全体的にマップ兵器持ちが少ない本作において、SDXミサイルは唯一の着弾点指定型、攻撃力もブレストファイヤーに匹敵する高さなので、しっかり改造すれば問題なく敵を葬れるようになる。パイロットは[[必中]][[幸運]]を覚え、マジンガー系で唯一遠攻撃が高いさやかが適任だろう。
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:甲児が登場して強制出撃するシナリオがあり、その際に「どこに飛ぶかわからない」と評されるが、実際には指定したマスにちゃんと飛ぶので気にしなくてもよい。むしろ[[プレイステーション]]本体の型番によっては使用時にフリーズする方が厄介である。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
::フリーバトルに登場。
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::フリーバトルに登場する他、おまけマップではボスが乗り味方機として出撃させられる。同マップにおける唯一のマップ兵器装備ユニットだが、『新』本編同様[[プレイステーション]]本体の型番によっては使用時にフリーズする。
::また、おまけマップではボスが乗り味方機として出撃させられる。同マップにおける唯一のマップ兵器装備ユニットだが、『新』本編同様[[プレイステーション]]本体の型番によっては使用時にフリーズする。
      
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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