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206 バイト除去 、 2023年11月5日 (日) 17:50
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===武装・[[必殺武器]]===
 
===武装・[[必殺武器]]===
 
;333式追尾弾
 
;333式追尾弾
:実弾属性の通常攻撃。ビークルモードに変形し、カカトを展開してそこからボーナスフルーツ型の追尾ミサイルを連続発射する。爆発エフェクトなども含めて原作風のドット絵で描かれているのが特徴。
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:ビークルモードに変形し、カカトを展開してそこからボーナスフルーツ型の追尾ミサイルを連続発射する。爆発エフェクトなども含めて原作風のドット絵で描かれているのが特徴。
 
:「333」は『パックマン』原作のスコア限界値が「333万3360点」であることに由来する。アーケード版初代『パックマン』では、256面<ref name="256面">コンピュータが扱う情報の単位は2進数となり、コンピュータが扱う情報の単位である「バイト(Byte)」は1バイトあたりの表現限界数が256(0~255の範囲内)。256面はこの表現限界に突入してしまう数字である。</ref>まで到達すると[[バグ (ゲーム)|バグ]]が発生し画面右側の表示が乱れて進行不能になる<ref>このバグを元ネタにしたゲーム『PAC-MAN 256』も存在する。</ref>が、256面で取得できる範囲までの全てのスコアを獲得した数値が「333万3360点」であり、このスコアは'''「パーフェクトゲーム」'''と呼称される。
 
:「333」は『パックマン』原作のスコア限界値が「333万3360点」であることに由来する。アーケード版初代『パックマン』では、256面<ref name="256面">コンピュータが扱う情報の単位は2進数となり、コンピュータが扱う情報の単位である「バイト(Byte)」は1バイトあたりの表現限界数が256(0~255の範囲内)。256面はこの表現限界に突入してしまう数字である。</ref>まで到達すると[[バグ (ゲーム)|バグ]]が発生し画面右側の表示が乱れて進行不能になる<ref>このバグを元ネタにしたゲーム『PAC-MAN 256』も存在する。</ref>が、256面で取得できる範囲までの全てのスコアを獲得した数値が「333万3360点」であり、このスコアは'''「パーフェクトゲーム」'''と呼称される。
:R必殺技としてのメインアビリティは「[[カウンター]] I」で、反撃時に一定の確率で先制攻撃を行う。SSR+昇格時は攻撃力・防御力・照準値・運動性の増加が追加される。サブアビリティは「照準値アップI」。
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:『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技として登場。メインアビリティは「[[カウンター]] I」で、サブアビリティは「照準値アップI」。
    
====必殺技====
 
====必殺技====
 
;256式ブースターユニット
 
;256式ブースターユニット
:打撃属性のR必殺技。ビークルモードに変形し、脚部ブースターで加速しながら何度も体当たりを繰り返す。
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:ビークルモードに変形し、脚部ブースターで加速しながら何度も体当たりを繰り返す。
 
:「256」は『パックマン』原作の総ステージ数が256面<ref name="256面"/>であることに由来する。
 
:「256」は『パックマン』原作の総ステージ数が256面<ref name="256面"/>であることに由来する。
:メインアビリティは「[[見切り]] I」で、気力115以上のとき、命中率・回避率が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップ I」。
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:『DD』では打撃属性のR必殺技として登場。メインアビリティは「[[見切り]] I」で、サブアビリティは「攻撃力アップ I」。
 
;89式超豪拳
 
;89式超豪拳
:打撃属性のSR必殺技。パワークッキーでパワーアップ状態になり、連続パンチを叩き込んだ後、両腕の[[ロケットパンチ]]を発射する。ちなみに超合金では付属のゴースト達を撃ちだすことも可能。
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:パワークッキーでパワーアップ状態になり、連続パンチを叩き込んだ後、両腕の[[ロケットパンチ]]を発射する。ちなみに超合金では付属のゴースト達を撃ちだすことも可能。
 
:「89」は「パック(89)」に掛けた語呂合わせ。
 
:「89」は「パック(89)」に掛けた語呂合わせ。
:メインアビリティは「[[アタッカー]] II」で、気力120以上のとき、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ II」。
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:『DD』では打撃属性のSR必殺技として登場。メインアビリティは「[[アタッカー]] II」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ II」。
 
;765式WAKAWAKAアタック
 
;765式WAKAWAKAアタック
:特殊属性の期間限定排出SSR必殺技。パックマンが飛び出し、パワークッキーを獲得して巨大化し、初代の姿に[[変身]]。敵をイジケゴーストにして迷路に閉じ込め、食べてしまう。食べられた敵はモンスターの巣に戻ると同時に爆発し、それと同時に大量のボーナスフルーツがパックマンのもとに降り注ぐ。戦闘アニメは原作ゲームの映像やBGM、SEまで完全再現している。
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:パックマンが飛び出し、パワークッキーを獲得して巨大化し、初代の姿に[[変身]]。敵をイジケゴーストにして迷路に閉じ込め、食べてしまう。食べられた敵はモンスターの巣に戻ると同時に爆発し、それと同時に大量のボーナスフルーツがパックマンのもとに降り注ぐ。戦闘アニメは原作ゲームの映像やBGM、SEまで完全再現している。
 
:「765」の由来は、無論開発会社のナムコの語呂合わせである。
 
:「765」の由来は、無論開発会社のナムコの語呂合わせである。
:メインアビリティは「パワークッキー」で、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。パックマンロボ装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。気力120以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが増加し、運動性が増加する。サブアビリティは「タイプ強化III・攻撃・射撃(バランス)」。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技として登場。メインアビリティは「パワークッキー」で、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。気力120以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが増加し、運動性が増加する。サブアビリティは「タイプ強化III・攻撃・射撃(バランス)」。
    
===移動タイプ===
 
===移動タイプ===
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