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| ;333式追尾弾 | | ;333式追尾弾 |
| :実弾属性の通常攻撃。ビークルモードに変形し、カカトを展開してそこからボーナスフルーツ型の追尾ミサイルを連続発射する。爆発エフェクトなども含めて原作風のドット絵で描かれているのが特徴。 | | :実弾属性の通常攻撃。ビークルモードに変形し、カカトを展開してそこからボーナスフルーツ型の追尾ミサイルを連続発射する。爆発エフェクトなども含めて原作風のドット絵で描かれているのが特徴。 |
− | :「333」は『パックマン』原作のスコアカンストが「333万3360点」であることに由来する。 | + | :「333」は『パックマン』原作のスコア限界値が「333万3360点」であることに由来する。アーケード版初代『パックマン』では、256面<ref name="256面">コンピュータが扱う情報の単位は2進数となり、コンピュータが扱う情報の単位である「バイト(Byte)」は1バイトあたりの表現限界数が256(0~255の範囲内)。256面はこの表現限界に突入してしまう数字である。</ref>まで到達すると[[バグ (ゲーム)|バグ]]が発生し画面右側の表示が乱れて進行不能になる<ref>このバグを元ネタにしたゲーム『PAC-MAN 256』も存在する。</ref>が、256面で取得できる範囲までの全てのスコアを獲得した数値が「333万3360点」であり、このスコアは'''「パーフェクトゲーム」'''と呼称される。 |
| :R必殺技としてのメインアビリティは「[[カウンター]] I」で、反撃時に一定の確率で先制攻撃を行う。SSR+昇格時は攻撃力・防御力・照準値・運動性の増加が追加される。サブアビリティは「照準値アップI」。 | | :R必殺技としてのメインアビリティは「[[カウンター]] I」で、反撃時に一定の確率で先制攻撃を行う。SSR+昇格時は攻撃力・防御力・照準値・運動性の増加が追加される。サブアビリティは「照準値アップI」。 |
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| ;256式ブースターユニット | | ;256式ブースターユニット |
| :打撃属性のR必殺技。ビークルモードに変形し、脚部ブースターで加速しながら何度も体当たりを繰り返す。 | | :打撃属性のR必殺技。ビークルモードに変形し、脚部ブースターで加速しながら何度も体当たりを繰り返す。 |
− | :「256」は『パックマン』原作の総ステージ数が256面であることに由来する。 | + | :「256」は『パックマン』原作の総ステージ数が256面<ref name="256面"/>であることに由来する。 |
| :メインアビリティは「[[見切り]] I」で、気力115以上のとき、命中率・回避率が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップ I」。 | | :メインアビリティは「[[見切り]] I」で、気力115以上のとき、命中率・回避率が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップ I」。 |
| ;89式超豪拳 | | ;89式超豪拳 |
| :打撃属性のSR必殺技。パワークッキーでパワーアップ状態になり、連続パンチを叩き込んだ後、両腕の[[ロケットパンチ]]を発射する。ちなみに超合金では付属のゴースト達を撃ちだすことも可能。 | | :打撃属性のSR必殺技。パワークッキーでパワーアップ状態になり、連続パンチを叩き込んだ後、両腕の[[ロケットパンチ]]を発射する。ちなみに超合金では付属のゴースト達を撃ちだすことも可能。 |
− | :89は「パック(89)」に掛けている。 | + | :「89」は「パック(89)」に掛けた語呂合わせ。 |
| :メインアビリティは「[[アタッカー]] II」で、気力120以上のとき、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ II」。 | | :メインアビリティは「[[アタッカー]] II」で、気力120以上のとき、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ II」。 |
| ;765式WAKAWAKAアタック | | ;765式WAKAWAKAアタック |
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| ==商品情報== | | ==商品情報== |
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