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| :『第2次Z』では単発モードで2連射、それ以外の作品では連射モードで撃つ。 | | :『第2次Z』では単発モードで2連射、それ以外の作品では連射モードで撃つ。 |
| :『OE』では「対空」の特性を持つ。 | | :『OE』では「対空」の特性を持つ。 |
− | :『X-Ω』『DD』では通常攻撃に使用。実弾属性。 | + | :『X-Ω』では通常攻撃に使用。 |
| + | :『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」でサブアビリティは「照準値・運動性アップI」。 |
| ;9連装ロケット弾ポッド | | ;9連装ロケット弾ポッド |
| :右肩部の追加武装。元々戦闘ヘリの武装で、ロケット弾の為自動追尾機能はない。 | | :右肩部の追加武装。元々戦闘ヘリの武装で、ロケット弾の為自動追尾機能はない。 |
| :『第2次Z』では地上開始の場合、ローラーダッシュを使わず歩行して発射位置まで移動する。 | | :『第2次Z』では地上開始の場合、ローラーダッシュを使わず歩行して発射位置まで移動する。 |
| :『OE』では「ショルダーミサイル」表記。[[マップ兵器]]扱いで、「対地」の特性を持つ | | :『OE』では「ショルダーミサイル」表記。[[マップ兵器]]扱いで、「対地」の特性を持つ |
− | :『DD』では「ショルダーロケット弾ポッド」表記で、実弾属性SR必殺技に採用。メインアビリティは「[[逆襲]]II」で、HPが30%以下の時に攻撃力が増加し反撃時に確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「HPアップII」。 | + | :『DD』では「ショルダーロケット弾ポッド」表記で、実弾属性SR必殺技。メインアビリティは「[[逆襲]]II」で、サブアビリティは「HPアップII」。 |
| ;2連装対戦車ミサイルランチャー / SMM2連装ミサイル | | ;2連装対戦車ミサイルランチャー / SMM2連装ミサイル |
| :右腰部の追加武装。 | | :右腰部の追加武装。 |
| :『OE』では「曲射」の特性を持つ | | :『OE』では「曲射」の特性を持つ |
− | :『DD』では実弾属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「運動性ダウン付与I(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの運動性を減少させる。サブアビリティは「照準値・運動性アップI」。 | + | :『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「運動性ダウン付与I(必殺)」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップI」。 |
| ;ガトリングガン | | ;ガトリングガン |
| :左腰部の追加武装。 | | :左腰部の追加武装。 |
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| :ヘヴィマシンガン、ガトリングガン、ショルダーミサイルポッドにて一斉攻撃を行う。 | | :ヘヴィマシンガン、ガトリングガン、ショルダーミサイルポッドにて一斉攻撃を行う。 |
| ;マルチプル・コンバット | | ;マルチプル・コンバット |
− | :『DD』でのSSR必殺技。実弾属性。ガトリングガンとハンディ・ソリッドシューターでの突撃。 | + | :『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。ガトリングガンとハンディ・ソリッドシューターでの突撃。 |
| :メインアビリティは「ミッションディスク」で、照準値と運動性が増加する。さらに実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(実弾)」。 | | :メインアビリティは「ミッションディスク」で、照準値と運動性が増加する。さらに実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(実弾)」。 |
| ;ラッシュ・コンバット | | ;ラッシュ・コンバット |
− | :『DD』でのSSR必殺技。ヘビィマシンガンとアームパンチによる連続攻撃。ヘヴィマシンガンによる銃撃も多いが、締めがアームパンチの連打である為か打撃属性。 | + | :『DD』で打撃属性のSSR必殺技として登場。ヘビィマシンガンとアームパンチによる連続攻撃。ヘヴィマシンガンによる銃撃も多いが、締めがアームパンチの連打である為か打撃属性。 |
| :メインアビリティは「鉄の騎兵」で、移動力と運動性が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(打撃)」。 | | :メインアビリティは「鉄の騎兵」で、移動力と運動性が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(打撃)」。 |
| ;ロケットパレード | | ;ロケットパレード |
− | :『DD』でのSSR必殺技。実弾属性。敵機の周りを移動しながらロケット弾を連続で発射していく。 | + | :『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。敵機の周りを移動しながらロケット弾を連続で発射していく。 |
| :メインアビリティは「ターレットレンズ」で、戦闘回数に応じて攻撃力と運動性が増加していく。また、ロケットパレード命中時には敵に防御力と照準値が減少する弱体効果を付与する。実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃した場合は与ダメージが上昇する。サブアビリティは「タイプ強化IV・運動性(命中・回避)」。 | | :メインアビリティは「ターレットレンズ」で、戦闘回数に応じて攻撃力と運動性が増加していく。また、ロケットパレード命中時には敵に防御力と照準値が減少する弱体効果を付与する。実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃した場合は与ダメージが上昇する。サブアビリティは「タイプ強化IV・運動性(命中・回避)」。 |
| ;ラビット・コンバット | | ;ラビット・コンバット |
− | :『DD』でのSSR必殺技。実弾属性。第11話での囮作戦を再現した攻撃。専用のミッションディスクをセットした無人のスコープドッグを囮(ラビット)とし、敵が攻撃している隙を狙い、一斉射撃とアームパンチを叩き込む。 | + | :『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。第11話での囮作戦を再現した攻撃。専用のミッションディスクをセットした無人のスコープドッグを囮(ラビット)とし、敵が攻撃している隙を狙い、一斉射撃とアームパンチを叩き込む。 |
| :囮の機体はライトで照らされた後にマシンガンで蜂の巣にされて爆発してしまうのだが、これは敵にこの系統の武器がなくても蜂の巣にされる。囮が撃墜された際にさながらトドメ演出のように敵機体がアップで映されるという、SRW全体で見ても珍しい演出が入る。 | | :囮の機体はライトで照らされた後にマシンガンで蜂の巣にされて爆発してしまうのだが、これは敵にこの系統の武器がなくても蜂の巣にされる。囮が撃墜された際にさながらトドメ演出のように敵機体がアップで映されるという、SRW全体で見ても珍しい演出が入る。 |
− | :メインアビリティは「ポリマーリンゲル液(スコープドッグ)」で、スコープドッグRSC装備時、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。戦闘を行う敵ユニットが4マス以上離れているとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させる。実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「タイプ強化IV・運動性(命中&回避)(キリコ・キュービィー)」。 | + | :メインアビリティは「ポリマーリンゲル液(スコープドッグ)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。戦闘を行う敵ユニットが4マス以上離れているとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させる。実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「タイプ強化IV・運動性(命中&回避)(キリコ・キュービィー)」。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |