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{{Otheruses|家庭用ゲーム機としてのセガサターン|本機をモチーフとする『[[セガ・ハード・ガールズ]]』の登場人物|セガサターン (セハガール)}}
 
{{Otheruses|家庭用ゲーム機としてのセガサターン|本機をモチーフとする『[[セガ・ハード・ガールズ]]』の登場人物|セガサターン (セハガール)}}
'''セガサターン'''は、1994年11月22日にセガ・エンタープライゼス(後のセガ→セガゲームス)が発売した家庭用ゲーム機。一般的な略称は「'''SS'''」や「'''サターン'''」など。
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'''セガサターン'''は、1994年11月22日にセガ・エンタープライゼス(後のセガ→セガゲームス)が発売した家庭用の第5世代据え置き型ゲーム機。一般的な略称は「'''SS'''」や「'''サターン'''」などで本項もそれに倣う。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
セガの6番目の家庭用ゲーム機。名前の由来は太陽系第6惑星の「[[土星]](Saturn)」より<ref>https://sega.jp/history/hard/column/column_05.html</ref>。前機種であるメガドライブとの互換性はない。32ビットCPU(日立製のSH-2)を2基搭載しているのが特徴で、ゲームソフトはCD-ROMで供給された。<ref>奥にロムカセット端子が搭載されているなど、当初はカセットでもソフトが供給される予定があったが結局頓挫しており、外部記憶媒体であるパワーメモリーの発売のみとなっている。</ref>
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セガの6番目の家庭用ゲーム機。名前の由来は'''太陽系第6惑星の「[[土星]](Saturn)'''」より命名されたもの<ref>https://sega.jp/history/hard/column/column_05.html</ref>で、同社の前世代機種であるメガドライブとの互換性はない。32ビットCPU(日立製のSH-2)を2基搭載しているのが特徴で、ゲームソフトはCD-ROMで供給された<ref>奥にロムカセット端子が搭載されているなど、当初はカセットでもソフトが供給される予定があったが結局頓挫しており、外部記憶媒体であるパワーメモリーの発売のみとなっている。</ref>
    
2Dスプライトと3Dポリゴンの両方を扱えるハードだが、2Dの描画能力が非常に優れている一方、同世代の他機種と比較して3D描画能力は低め。これは当初2D描画の処理性能に重点を置いて開発されていたのが、後から3Dの描画機能も追加された事に起因する。
 
2Dスプライトと3Dポリゴンの両方を扱えるハードだが、2Dの描画能力が非常に優れている一方、同世代の他機種と比較して3D描画能力は低め。これは当初2D描画の処理性能に重点を置いて開発されていたのが、後から3Dの描画機能も追加された事に起因する。
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コントローラーパッドの使い勝手の良さは非常に好評で、後にパソコン用や[[プレイステーション2]]用に復刻版が発売されたほど。2D描画性能とパッドの相性の良さからか、2D格闘ゲームが数多く発売されている。
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コントローラーパッドの使い勝手の良さは非常に好評で、後にパソコン用や[[プレイステーション2]]用に復刻版が発売されたほど。2D描画性能とパッドの相性の良さからか、2D格闘ゲームが数多く発売されている。コントローラーは他にマルチコントローラーなども発売された。
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ボタン電池による電源を確保する事で使用可能な本体メモリと、外部記憶媒体のパワーメモリー(容量512KB)の2種のデータ保存形式が取られている。なお、パワーメモリーの方は端子部がスロットとの接続不良を起こしやすく、保存データが消えやすいことで知られている。本体メモリも安定性に欠けるため終始ユーザーを悩ませたが、周辺機器としては発売された外部接続のFDドライブを併用すると本体メモリやパワーメモリーより安定性がある。
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ボタン電池による電源を確保する事で使用可能な本体ストレージ用メモリ(容量32KB)と、外部記憶媒体のパワーメモリー(容量512KB)の2種のデータ保存形式が取られている。なお、パワーメモリーの方は端子部がスロットとの接続不良を起こしやすく、保存データが消えやすいことで知られている。本体メモリも安定性に欠けるため終始ユーザーを悩ませたが、周辺機器としては発売された外部接続のFDドライブを併用であれば、本体メモリやパワーメモリーより安定性がある。
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発売から数年間はソニーの[[プレイステーション]]と互角のシェア争いを繰り広げたが、スクウェアの『ファイナルファンタジーVII』といった人気ソフトがプレイステーションで発売されるようになると、次第には引き離され敗北。末期には自虐的なCMまで流すハメになっていた。なお海外ではソニックシリーズといった人気ソフトが発売されなかったことから、メガドライブで築いたシェアも手放すことなり、全世界で3000万台売り上げたメガドライブから大きく販売台数を落とし、本機では1000万台以下のセールスまで落ち込んでいた。<ref>これはメガドライブ向けのパワーアップユニットである『スーパー32X』が不振に終わった事も絡んでいる。</ref>
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発売から数年間はソニーの『[[プレイステーション]]』と互角のシェア争いを繰り広げたが、スクウェア(当時)の『ファイナルファンタジーVII』といった人気ソフトがプレイステーションで発売されるようになると、次第には引き離され敗北。末期には自虐的なCMまで流すハメになっていた。なお海外ではソニックシリーズといった人気ソフトが発売されなかったことから、メガドライブで築いたシェアも手放すことなり、全世界で3000万台売り上げたメガドライブから大きく販売台数を落とし、本機では1000万台以下のセールスまで落ち込んでいた<ref>これはメガドライブ向けのパワーアップユニットである『スーパー32X』が不振に終わった事も絡んでいる。</ref>
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家庭用ゲーム機で専用モデムを用いてインターネット接続ができる他に、ネット対戦専用ソフトもあったが、当時のネット利用には現在より利用料金がかさむ事やモデム速度が遅かった為にあまり普及しなかった。ちなみにこのモデムはSFCのネット対戦システム「XBAND」と同じシステムであり、利用するにはモデムに専用プリペイドカードを挿入する。
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専用モデム(14.4Kbps)を用いてインターネット接続ができる他に、ネット対戦専用ソフトもあったが、当時のネット利用には電話回線を用いていたので、定額制となった現在より利用料金がかさむ事や通信速度が遅かった為にあまり普及しなかった。ちなみにこのモデムはSFCのネット対戦システム「XBAND」と同じシステムであり、利用するにはモデムに専用プリペイドカードを挿入する。
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セガ系プラットフォームにおいて初めてスパロボシリーズであるが発売されたゲーム機となった(『[[スーパーロボット大戦F]]』)。
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'''セガ系プラットフォームにおいて初めてスパロボシリーズであるが発売されたゲーム機となった(『[[スーパーロボット大戦F]]』)。'''
    
アーキテクチャの特殊性からエミュレートが非常に困難であるとされ、現在も本ハードのソフト動作を完全再現できるエミュレーターは存在しない。
 
アーキテクチャの特殊性からエミュレートが非常に困難であるとされ、現在も本ハードのソフト動作を完全再現できるエミュレーターは存在しない。
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== 次世代機 ==
 
== 次世代機 ==
 
;[[ドリームキャスト]]
 
;[[ドリームキャスト]]
:セガ最後のコンシューマ用ゲーム機。SSよりも高性能で低コスト。更にインターネットとの接続が可能となった。ただし、SSとの互換性は持っていない。『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』が発売されている。
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:セガ最後のコンシューマ用ゲーム機。SSよりも高性能で低コスト。更にモデムが標準装備されて、インターネットとの接続が容易となった。ただし、SSとの互換性は持っていない。『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』が発売されている。
    
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
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