差分
→敵機体の捕獲後に行える行動
マップクリア後の[[インターミッション]]で、捕獲した機体の処遇を決めることになる。
マップクリア後の[[インターミッション]]で、捕獲した機体の処遇を決めることになる。
;運用(運用可能な機体のみ)
;運用(運用可能な機体のみ)
:機体を自軍で使用可能にする。ステータス画面に「捕獲運用可能」という表記がある機体のみが対象となる。運用可能機は基本的にザコとして登場する機体だが、性能としては趣味レベルのものから主役機レベルのものまで幅広く存在する。
:機体を自軍で使用可能にする。ステータス画面に「捕獲運用可能」という表記がある機体のみが対象となる。
:運用可能機の性能としては趣味レベルのものが多いが、繋ぎに使えたり、ごく一部だが主役機レベルに匹敵する性能の機体も存在する。
:運用可能機はモビルスーツに集中しており、メタルアーマーとSPT系は乗る機体が決まり切っているため、捕獲運用されるとするなら必然的にモビルスーツとヘビーメタルに絞られる。
:運用機は一般的な自軍機体と同様に[[乗り換え]]や[[改造]]などが可能となっており、運用後も強化パーツ変換や換金は可能となっている。また、運用中の機体は2周目以降にも引き継がれる。
:運用機は一般的な自軍機体と同様に[[乗り換え]]や[[改造]]などが可能となっており、運用後も強化パーツ変換や換金は可能となっている。また、運用中の機体は2周目以降にも引き継がれる。
:ちなみに、運用機体は換金時に'''改造にかけた費用がすべて還元される'''という利点があるため、(パーツに変換する予定がなければ)気軽に改造が出来るメリットもある。
:ちなみに、運用機体は換金時に'''改造にかけた費用がすべて還元される'''という利点があるため、(パーツに変換する予定がなければ)気軽に改造が出来るメリットもある。