差分
搭載兵器加筆
『[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]]』の[[ラストボス]]。ネオ・アクシズの総統「アポロン」こと[[ギリアム・イェーガー]]専用の機動兵器。
『[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]]』の[[ラストボス]]。ネオ・アクシズの総統「アポロン」こと[[ギリアム・イェーガー]]専用の機動兵器。
巡航形態と、上部を変形して人型の上半身の二形態を取る(ゲームで戦うのは巡航形態から、半人型へと移る)。人型部分に関してはツインアイだが[[ゲシュペンスト]]に似ており、肩部に長身のキャノン砲が付いているのが特徴。機体色は黒色。使用する攻撃は単体攻撃の体当たりとビーム砲、全体攻撃のミサイルランチャー。人型形態になると、ビーム砲・キャノン砲・フルパワー・拡散メガ粒子砲といった兵器を使用するほか、形態問わず自己修復機能も搭載している。なお『ヒーロー戦記』中では語られなかったが、コア部分に次元跳躍装置「[[システムXN]]」を搭載しており(そもそも、『ヒーロー戦記』ではロボットをどんな場所にでも転送するシステムがあることから、この手の技術が発展していたものと思われる)、おそらくこのシステムを使って擬似空間のダンジョン「ヘリオス要塞」を作り出した。そして、[[アムロ・レイ]]、モロボシ・ダン、南光太郎らと対峙することになる。
巡航形態と、上部を変形して人型の上半身の二形態を取る(ゲームで戦うのは巡航形態から、半人型へと移る)。人型部分に関してはツインアイだが[[ゲシュペンスト]]に似ており、肩部に長身のキャノン砲が付いているのが特徴。機体色は黒色。使用する攻撃は単体攻撃の体当たりとビーム砲、全体攻撃のミサイルランチャー。人型形態になると、巡航形態のユニットから発射されるビーム砲は変わらず、新たに肩部のキャノン砲や胸部からのミサイル・フルパワー・拡散メガ粒子砲といった兵器を使用するほか、形態問わず自己修復機能も搭載している。なお『ヒーロー戦記』中では語られなかったが、コア部分に次元跳躍装置「[[システムXN]]」を搭載しており(そもそも、『ヒーロー戦記』ではロボットをどんな場所にでも転送するシステムがあることから、この手の技術が発展していたものと思われる)、おそらくこのシステムを使って擬似空間のダンジョン「ヘリオス要塞」を作り出した。そして、[[アムロ・レイ]]、モロボシ・ダン、南光太郎らと対峙することになる。
開発者は不明だが、ギリアム本人という説が有力。
開発者は不明だが、ギリアム本人という説が有力。
:[[ラストボス]]として登場。最初は巡航形態だが、ある程度ダメージを与えると上半分が変形して戦闘形態へと変わる。強力な全体攻撃と各種バフ、複数回行動により、今までのボスクラスを遥かに凌駕する強さを誇る。無策では相当レベルを上げないと運ゲー化は避けられないが、行動傾向を掴めば明確に打つ手が見える相手。
:[[ラストボス]]として登場。最初は巡航形態だが、ある程度ダメージを与えると上半分が変形して戦闘形態へと変わる。強力な全体攻撃と各種バフ、複数回行動により、今までのボスクラスを遥かに凌駕する強さを誇る。無策では相当レベルを上げないと運ゲー化は避けられないが、行動傾向を掴めば明確に打つ手が見える相手。
:巡航形態は非常に素早く、開幕でそれを読み誤るとあっという間に追い詰められるが、逆手に取ってウルトラセブンのリライブ光線のHP回復を後手で発動するよう予め仕掛けていれば、通常攻撃でも倒せる。
:巡航形態は非常に素早く、開幕でそれを読み誤るとあっという間に追い詰められるが、逆手に取ってウルトラセブンのリライブ光線のHP回復を後手で発動するよう予め仕掛けていれば、通常攻撃でも倒せる。
:変形すると逆に極端な鈍足になるので先手を取れるうえ、最初は何も仕掛けてこない。しかし防御力が変動するようになり、最強技以外ではほぼ歯が立たなくなるほど硬くなる(レベルにもよるが、どんな相手にもカンストダメージを叩き出す威力を誇るウルトラセブンの「流星キック」がカンストにならないこともあるほど)。そのうえ回復能力を持ち、さらに残りHP帯が次に移らず手をこまねいているとキャノン砲・フルパワー・拡散メガ粒子砲を起動させてくる。これらの攻撃は極めて苛烈で、次のターンに回復を済ませないと即全滅が見えてくる。
:変形すると逆に極端な鈍足になるので先手を取れるうえ、最初は何も仕掛けてこない。しかし防御力が変動するようになり、最強技以外ではほぼ歯が立たなくなるほど硬くなる(レベルにもよるが、どんな相手にもカンストダメージを叩き出す威力を誇るウルトラセブンの「流星キック」がカンストにならないこともあるほど)。そのうえ回復能力を持ち、さらに残りHP帯が次に移らず手をこまねいているとミサイル・キャノン砲・フルパワー・拡散メガ粒子砲のいずれかを起動させてくる。これらの攻撃は極めて苛烈で、全員防御で耐えるなど本作においては従来のボスに必要なかった立ち回りが必要となる。
:総じて鬼畜な能力だが、逆にキャノン砲やフルパワーを使わせなければ終始有利に立ち回れる。しかしそのためには、1ターンあたりの総ダメージを一定以上に稼いで残りHP帯を次へ進ませる効率的な手段が求められ、すなわち回復に長けたウルトラセブンを常に攻撃の主軸に置く必要が出てくる。したがって、リライブ光線を使わず、なおかつセブンのTPを常に確保する立ち回りを模索することになる。
:総じて鬼畜な能力だが、逆にキャノン砲やフルパワーを使わせなければ終始有利に立ち回れる。しかしそのためには、1ターンあたりの総ダメージを一定以上に稼いで残りHP帯を次へ進ませる効率的な手段が求められ、すなわち回復に長けたウルトラセブンを常に攻撃の主軸に置く必要が出てくる。したがって、リライブ光線を使わず、なおかつセブンのTPを常に確保する立ち回りを模索することになる。2ターン以上防御力が高い状態が続いた場合はほぼ上記の危険な攻撃の予兆だが、その後は反動で防御力が大きく下がる。
:また、変形した瞬間に戦闘BGMがラスボス戦専用BGMに変わるという演出がある(『ヒーロー戦記』はボス戦でも戦闘BGMは汎用のものが使われるため、専用BGMというのはインパクトが大きい)。
:また、変形した瞬間に戦闘BGMがラスボス戦専用BGMに変わるという演出がある(『ヒーロー戦記』はボス戦でも戦闘BGMは汎用のものが使われるため、専用BGMというのはインパクトが大きい)。
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]