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:『DD』ではSSR必殺技として採用。使用時には原作ほぼそのままの武装選択画面が映る。そして[[ゴッドマーズ|原作の要素を切り貼りした結果、原作を大きく上回る程によく動いている。]]
 
:『DD』ではSSR必殺技として採用。使用時には原作ほぼそのままの武装選択画面が映る。そして[[ゴッドマーズ|原作の要素を切り貼りした結果、原作を大きく上回る程によく動いている。]]
 
:メインアビリティは「グランアーメット」で、移動力が1増加する(効果は重複可能)。グラディオン装備時、気力上限が増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値、ブレイク・ザーンの必殺技威力が増加する。ブレイク・ザーン命中時、自分に「根性」を発動する。攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量が増加する。
 
:メインアビリティは「グランアーメット」で、移動力が1増加する(効果は重複可能)。グラディオン装備時、気力上限が増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値、ブレイク・ザーンの必殺技威力が増加する。ブレイク・ザーン命中時、自分に「根性」を発動する。攻撃命中時と被ダメージ時の気力上昇量が増加する。
:サブアビリティは「タイプ強化Ⅲ・攻撃・移動力プラス(攻撃)」。[[ゼンカイオージュラガオーン]]の「ジュラガオーン円月クラッシュ」の完全上位互換能力となるサブアビリティだが、またしても期間限定参戦作品のパーツである。
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:サブアビリティは「タイプ強化Ⅲ・攻撃・移動力プラス(攻撃)」。[[ゼンカイオージュラガオーン]]の「ジュラガオーン円月クラッシュ」の互換能力となるサブアビリティだが、またしても期間限定参戦作品のパーツである。昇格前は完全上位互換だが、こちらは昇格しても移動力上昇量は上がらない。
 
;ブレイク・シュート
 
;ブレイク・シュート
 
:グランマグナムから放つ必殺の射撃。ブレイク・ザーンと同様の機能を持つが、使用頻度は少ない。SRW未採用。
 
:グランマグナムから放つ必殺の射撃。ブレイク・ザーンと同様の機能を持つが、使用頻度は少ない。SRW未採用。
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