差分

6,467 バイト追加 、 2022年11月29日 (火) 02:08
編集の要約なし
37行目: 37行目:  
PS4 デジタルアルティメットエディション
 
PS4 デジタルアルティメットエディション
 
*16500円+税<ref name="ダウンロード" />
 
*16500円+税<ref name="ダウンロード" />
 +
PS4 超限定版
 +
*28600円+税<ref name="超限定版">パッケージ、ECサイト専売、2021年7月12日予約受付開始
 +
、2021年10月10日予約受付終了</ref>
    
<hr>
 
<hr>
45行目: 48行目:  
Switch デジタルアルティメットエディション
 
Switch デジタルアルティメットエディション
 
*16500円+税<ref name="ダウンロード" />
 
*16500円+税<ref name="ダウンロード" />
 +
Switch 超限定版
 +
*28600円+税<ref name="超限定版">パッケージ、ECサイト専売、2021年7月12日予約受付開始
 +
、2021年10月10日予約受付終了</ref>
    
<hr>
 
<hr>
64行目: 70行目:  
スーパーロボット大戦シリーズ30周年記念タイトル。タイトルの由来はそのまま「30周年の30」からで、30の部分は「サーティ」と読む<ref name="スパログ">[https://blog.spalog.jp/?p=6305 熱血!必中!スパログ!『家庭用最新作「スーパーロボット大戦30」!!』] 2021年6月18日閲覧。</ref>。
 
スーパーロボット大戦シリーズ30周年記念タイトル。タイトルの由来はそのまま「30周年の30」からで、30の部分は「サーティ」と読む<ref name="スパログ">[https://blog.spalog.jp/?p=6305 熱血!必中!スパログ!『家庭用最新作「スーパーロボット大戦30」!!』] 2021年6月18日閲覧。</ref>。
   −
2021年6月16日配信の「Nintendo Direct | E3 2021」にて電撃発表された<ref>このため、初報の同動画では[[Nintendo Switch]]のタイトルとして発表されたが、翌朝公開のPVで[[プレイステーション4]]、[[パソコン|Steam]]とのマルチプラットフォームであることが明かされた。</ref>。同配信動画では一部参戦作品を抜粋したティザーPVが公開され、2021年7月11日配信のシリーズ生誕30周年オンラインイベント「スーパーロボット大戦 鋼の超感謝祭2021」にて全参戦作品が公表された。
+
2021年6月16日配信の「Nintendo Direct | E3 2021」にて一部参戦作品を抜粋したティザーPVが公開された<ref>このため、初報の同動画では[[Nintendo Switch]]のタイトルとして発表されたが、翌朝公開のPVで[[プレイステーション4]]、[[パソコン|Steam]]とのマルチプラットフォームであることが明かされた。</ref>。その後、2021年7月11日配信のシリーズ生誕30周年オンラインイベント「スーパーロボット大戦 鋼の超感謝祭2021」にて全参戦作品と発売日が公表された。2021年10月15日にはSwitch版とPS4版の体験版の配信が開始され、2021年10月28日に発売された。
    
対応プラットフォームは  Switch /PS4/ PC(Steam)で、『V』『X』の後日移植を除けば、シリーズ初のコンシューマとPCとのマルチプラットフォームとなる。
 
対応プラットフォームは  Switch /PS4/ PC(Steam)で、『V』『X』の後日移植を除けば、シリーズ初のコンシューマとPCとのマルチプラットフォームとなる。
   −
『[[スーパーロボット大戦V]]』以降恒例となっている参戦作品の原曲収録版については期間限定生産の「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」ではなく、「プレミアムサウンド&データパック」として任意ダウンロード購入による形式となった。限定版がリリースされていなかったPC版でも販売される。また、後述の追加参戦DLCを順次受け取れるシーズンパスも販売され、シーズンパス購入者用の特典ミッションも配布される。
+
『[[スーパーロボット大戦V]]』以降恒例となっている参戦作品の原曲収録版については期間限定生産の「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」ではなく、「プレミアムサウンド&データパック」として任意ダウンロード購入による形式となった。限定版がリリースされていなかったPC版でも販売される。
   −
プレミアムバンダイなど一部の通販サイト限定販売として、[[ヒュッケバイン30]]の可動フィギュアを同梱した「超限定版」が販売され、1時間も経たないうちに完売となった。ただし、こちらにはシーズンパスやプレミアムサウンド&データパックは同梱されていない。
+
プレミアムバンダイなど一部の通販サイト限定販売として、[[ヒュッケバイン30]]の可動フィギュアとオリジナルBGMサウンドトラックのダウンロードコード<ref>[https://sddl-srw30-thirty.suparobo.jp/jp オリジナルBGMデジタルサウンドトラック](全135曲)※[[スーパーロボット大戦X|X]]・[[スーパーロボット大戦T|T]]から一部楽曲入り</ref>を同梱した「超限定版」が販売され、予約開始後1時間も経たないうちに予約完売となった。ただし、こちらにはシーズンパスやプレミアムサウンド&データパックは同梱されていない。また、プレミアムバンダイとアソビストアのみ数量限定の購入特典として、表面には本作のタイトルロゴ、裏面にカトキハジメ氏デザインのエンブレムが刻印された特製メタルプレートが同梱した。
 +
 
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center;font-size:smaller;"
 +
|+
 +
!商品名
 +
!ゲーム<br />本体
 +
!サウンド<br />&データ
 +
!ボーナス<br />ミッション
 +
!DLC①
 +
!DLC②
 +
!エキスパンション
 +
|-
 +
|'''通常版'''
 +
|〇
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|'''デラックスエディション'''
 +
|〇
 +
|-
 +
|〇
 +
|〇
 +
|〇
 +
|-
 +
|-
 +
|'''アルティメットエディション'''
 +
|〇
 +
|〇
 +
|〇
 +
|〇
 +
|〇
 +
|-
 +
|-
 +
|'''プレミアムサウンド&データパック'''
 +
|-
 +
|〇
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|'''ボーナスミッションパック'''
 +
|-
 +
|-
 +
|〇
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|'''シーズンパス'''
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|〇
 +
|〇
 +
|-
 +
|-
 +
|'''DLC①'''
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|〇
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|'''DLC②'''
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|〇
 +
|-
 +
|-
 +
|'''エキスパンションパック'''
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|-
 +
|〇
 +
|}
 +
 
 +
===DLC===
 +
有償DLCとしては、前述の「プレミアムサウンド&データパック」のほか、独立した15本のサイドミッションがプレイ可能となる「ボーナスミッションパック」が発売と同時に配信された。
 +
 
 +
2021年11月19日に9体の機体と、13のエリアミッションおよび17の艦内ミッションがプレイ可能となる「DLC①」が配信された。2021年12月24日には9体の機体と、13のエリアミッションおよび18の艦内ミッションがプレイ可能となる「DLC②」が配信された。尚、DLC①とDLC②はDLC「シーズンパス」に含まれており、シーズンパス購入者用の特典ミッションも配布された。
 +
 
 +
2022年4月13日には10体の機体と、3体の機体への追加武装、3話の連続ミッション、20のエリアミッションおよび25の艦内ミッション、追加難易度スーパーエキスパート+がプレイ可能となる「エキスパンションパック」が配信された。
 +
 
 +
===無料アップデート===
 +
無料アップデートとしては、2021年11月17日に機体[[ゲシュペンスト]]と3つのエリアミッションが配信された。2021年12月22日には機体[[ディーダリオン]]と3つのエリアミッション、追加難易度スーパーエキスパートが配信。さらにパイロットLv.と能力値の上限解放、機体・武器の20段階改造、EXスキルの追加が実施された。2022年4月20日に機体[[グルンガスト]]と[[ヴァンアイン]]、2つのエリアミッション、本編クリア後のエクストラチャプターとして6話の連続ミッションが配信された。また、早期購入者特典であった[[SRX]]と[[サイバスター]]の加入ミッションと、購入店舗別の特典ミッション<ref>強化パーツ入手。『魔刃のスピリット』(Amazon.co.jp限定)、『魔弾のスピリット』(ゲオ限定)、『超力のスピリット』(アソビストア / プレミアムバンダイ限定)</ref>3つが解放された。2022年11月15日にレポートカード機能の追加とライブラリーへのイラスト追加<ref>「プレミアムサウンド&データパック」所有者のみ閲覧可能</ref>が実施された。
    
==システム==
 
==システム==
92行目: 191行目:  
::共通して「◯◯戦線」と付けられている。一度クリアしても他のミッションをクリアすると再選択可能になる稼ぎ用ミッション。
 
::共通して「◯◯戦線」と付けられている。一度クリアしても他のミッションをクリアすると再選択可能になる稼ぎ用ミッション。
 
::同じ場所でもキーミッションの進行に応じて自部隊の開始位置や敵の配置が変わる他、一部のNPCは戦線系ミッションで先行出現する。また特定の敵勢力が壊滅していない状態での初回プレイ時にボス系ユニットも出撃しており、特殊パーツを確定でドロップする。
 
::同じ場所でもキーミッションの進行に応じて自部隊の開始位置や敵の配置が変わる他、一部のNPCは戦線系ミッションで先行出現する。また特定の敵勢力が壊滅していない状態での初回プレイ時にボス系ユニットも出撃しており、特殊パーツを確定でドロップする。
::難易度「スーパーエキスパート+」では出現しない。
+
::難易度「スーパーエキスパート+」では出現しない。
 
:;遺跡系ミッション<ref>トロフィー及び[https://bnfaq.channel.or.jp/faq/detail/2807/7049 バンダイナムコFAQ]ではトレジャーミッションと表記されている。ただしSwitch版にはトロフィーがなく、表記は確認できない。</ref>
 
:;遺跡系ミッション<ref>トロフィー及び[https://bnfaq.channel.or.jp/faq/detail/2807/7049 バンダイナムコFAQ]ではトレジャーミッションと表記されている。ただしSwitch版にはトロフィーがなく、表記は確認できない。</ref>
 
::共通して「○○の遺産」と付けられたミッション。敵のレベルが進行中のキーミッションよりも高くなる傾向に加え、ターン数制限や一撃撃破といった特殊な勝利条件を要するものも多い高難度ミッション。クリアすると強力な強化パーツや、「黄金の遺産」系のみ多額のCREDITを獲得可能。出撃枠は3体か1体。また、ドライストレーガーは出撃しないため、サポーターの効果は一切得られない。
 
::共通して「○○の遺産」と付けられたミッション。敵のレベルが進行中のキーミッションよりも高くなる傾向に加え、ターン数制限や一撃撃破といった特殊な勝利条件を要するものも多い高難度ミッション。クリアすると強力な強化パーツや、「黄金の遺産」系のみ多額のCREDITを獲得可能。出撃枠は3体か1体。また、ドライストレーガーは出撃しないため、サポーターの効果は一切得られない。
99行目: 198行目:  
::基本的には本筋に絡まない寄り道ミッションであるが、「黄金の遺産」では主人公の過去に絡むストーリーが展開される。
 
::基本的には本筋に絡まない寄り道ミッションであるが、「黄金の遺産」では主人公の過去に絡むストーリーが展開される。
 
:;追加ミッション
 
:;追加ミッション
::大別して3種類が存在する。いずれも本筋には絡まない寄り道ミッションで、クリア後まで放置しても消えることはない。
+
::大別して4種類が存在する。いずれも本筋には絡まない寄り道ミッションで、クリア後まで放置しても消えることはない。
 
::各々本編さながらのシナリオに加えて追加機体や強力な強化パーツ・高額な各種報酬が備わっている。
 
::各々本編さながらのシナリオに加えて追加機体や強力な強化パーツ・高額な各種報酬が備わっている。
::;DLCミッション
+
::;DLCミッション(シーズンパス)
:::「DLC①」「DLC②」を購入するとプレイ可能になる。
+
:::「シーズンパス」または「DLC①」「DLC②」を購入するとプレイ可能になる。
 
:::各DLCに対応した追加機体の加入とその強化、あるいはDLC追加機体の強制出撃が要求されるミッションなどで構成される。出現位置が他のキーミッションと被った場合はキーミッションが優先されるため一部時期では選択できない事がある。ゲームクリア後に初めて出現するシナリオもあり、こちらは本編最終話から更に先の物語となる。
 
:::各DLCに対応した追加機体の加入とその強化、あるいはDLC追加機体の強制出撃が要求されるミッションなどで構成される。出現位置が他のキーミッションと被った場合はキーミッションが優先されるため一部時期では選択できない事がある。ゲームクリア後に初めて出現するシナリオもあり、こちらは本編最終話から更に先の物語となる。
:::予約特典で追加された[[SRX]]と[[サイバスター]]の加入ミッションもこちらで表記される。
+
::;DLCミッション(ボーナスミッション)
::;DLCミッション(ボーナス)
   
:::「ボーナスミッションパック」を購入するとプレイ可能になる。全15話。
 
:::「ボーナスミッションパック」を購入するとプレイ可能になる。全15話。
 
:::それぞれのミッションではプレイ可能時期がシナリオの進行と同期している。そのため基本的には現在進行形の物語となり、シナリオの進行具合によってはVXT三部作のDLCと同様冒頭に追加会話が入って回顧録になる。そのパターンの場合は内容に合わせるため、一時的に機体が性能強化前の状態に戻ることもある。
 
:::それぞれのミッションではプレイ可能時期がシナリオの進行と同期している。そのため基本的には現在進行形の物語となり、シナリオの進行具合によってはVXT三部作のDLCと同様冒頭に追加会話が入って回顧録になる。そのパターンの場合は内容に合わせるため、一時的に機体が性能強化前の状態に戻ることもある。
::;DLCミッション(エキスパンション)
+
::;DLCミッション(エキスパンション)
:::「エキスパンションパック」を購入するとプレイ可能になる。新たな追加参戦作品や連続エリアミッション等も含まれる。
+
:::「エキスパンションパック」を購入するとプレイ可能になる。新たな追加参戦作品や本編クリア後の連続エリアミッション等も含まれる。
 
::;Extraミッション
 
::;Extraミッション
:::アップデートによって無料追加されたミッション。「DLC①」「DLC②」「エキスパンションパック」の第1話もこれに含まれる。ただしこのミッションで加入するパイロットのエーストークは上記のDLCミッションを購入する必要がある。
+
:::アップデートによって無料追加されたミッション。「DLC①」「DLC②」「エキスパンションパック」の第1話もこれに含まれる。
 +
:::本作発売時に早期購入特典で追加された[[SRX]]と[[サイバスター]]が加入するDLCミッションも、アップデートによりExtraミッション扱いとなった。
 
;マップイベント
 
;マップイベント
 
:エリアミッションと同様に地図上から選択するが、ミッションリストに場所が表示されないため地図上から自力で探す必要がある。選択時やクリア画面ではミッションと表示されるが、戦闘はなくミッションクリア数などの対象にならない。
 
:エリアミッションと同様に地図上から選択するが、ミッションリストに場所が表示されないため地図上から自力で探す必要がある。選択時やクリア画面ではミッションと表示されるが、戦闘はなくミッションクリア数などの対象にならない。
121行目: 220行目:  
::エリアミッションをクリアする毎に1~2箇所配置される。発生場所がエリアミッションと重なった場合、こちらが優先される。
 
::エリアミッションをクリアする毎に1~2箇所配置される。発生場所がエリアミッションと重なった場合、こちらが優先される。
 
::パイロットはイベント選択時に抽選されるため、エース獲得やレベルの調整を行いたい場合は事前にセーブしてのリセットプレイも有効。
 
::パイロットはイベント選択時に抽選されるため、エース獲得やレベルの調整を行いたい場合は事前にセーブしてのリセットプレイも有効。
::難易度「スーパーエキスパート+」では発生しない。
+
::難易度「スーパーエキスパート+」では発生しない。
 
;艦内ミッション
 
;艦内ミッション
 
:ドライストレーガー艦内で行われるミッション。このうち訓練・機体強化は通常ミッション同様戦闘が発生するが、エーストーク・雑談・レコード報酬は短い会話のみですぐ報酬獲得に移る。
 
:ドライストレーガー艦内で行われるミッション。このうち訓練・機体強化は通常ミッション同様戦闘が発生するが、エーストーク・雑談・レコード報酬は短い会話のみですぐ報酬獲得に移る。
172行目: 271行目:  
:これに伴い、ミッション内で強化パーツを装備している敵が少なくなっている、
 
:これに伴い、ミッション内で強化パーツを装備している敵が少なくなっている、
 
;難易度の変更点
 
;難易度の変更点
:ゲーム開始時に「ビギナーズ」「ノーマル」「ハード」「エキスパート」の4種から選択。後述のアップデートでさらに高難度の「スーパーエキスパート」、DLC「エキスパンションパック」適用時は「スーパーエキスパート+」が追加。「スーパーエキスパート+」以外は後からオプションで変更することも可能。
+
:ゲーム開始時に「ビギナーズ」「ノーマル」「ハード」「エキスパート」の4種から選択。後述のアップデートでさらに高難度の「スーパーエキスパート」、DLC「エキスパンションパック」適用時は「スーパーエキスパート+」が追加。「スーパーエキスパート+」以外は後からオプションで変更することも可能。
 
:[[熟練度|SRポイント]]が据置機用タイトルとしては『MX』以来の非採用となった。
 
:[[熟練度|SRポイント]]が据置機用タイトルとしては『MX』以来の非採用となった。
 
;レベルと撃墜数の変動
 
;レベルと撃墜数の変動
191行目: 290行目:  
:VXT三部作と同様、PS4版・PC版での対応となり、Switch版は非対応。
 
:VXT三部作と同様、PS4版・PC版での対応となり、Switch版は非対応。
 
:
 
:
;アップデートによる拡張
+
;アップデートによる拡張(Ver.1.2)
 
:Ver.1.2<ref>公式サイトではアップデートデータ ver.1.22(STEAMはver.1.2.0.2)と書かれているが、アップデート履歴ではVer.1.20(1.2.0.0)で拡張されている。</ref>アップデートにより、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』同様に各種要素の拡張が行われている。
 
:Ver.1.2<ref>公式サイトではアップデートデータ ver.1.22(STEAMはver.1.2.0.2)と書かれているが、アップデート履歴ではVer.1.20(1.2.0.0)で拡張されている。</ref>アップデートにより、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』同様に各種要素の拡張が行われている。
 
:*エキスパートモードを超える難易度「スーパーエキスパートモード」の追加。
 
:*エキスパートモードを超える難易度「スーパーエキスパートモード」の追加。
:**スーパーエキスパートモードでは、敵方の機体改造とLvに上昇補正が加えられる。
+
::スーパーエキスパートモードでは、敵方の機体改造とLvに上昇補正が加えられる。
 
:*[[改造]]上限を15段階に引き上げ。AOSアップデートを含めると最大20段階になる。これに伴い3度目のフルカスタムボーナスの獲得が可能となった他、2度目の取得にAOSアップデートが必要無くなった。
 
:*[[改造]]上限を15段階に引き上げ。AOSアップデートを含めると最大20段階になる。これに伴い3度目のフルカスタムボーナスの獲得が可能となった他、2度目の取得にAOSアップデートが必要無くなった。
 
:*[[レベル]]上限を99から200に引き上げ。
 
:*[[レベル]]上限を99から200に引き上げ。
200行目: 299行目:  
:*撃墜数300以上で「スーパーエース」の効果を獲得。出撃時の[[気力]]と獲得[[資金]]にさらなるボーナスが付く(初期気力ボーナスが+5から+10に上昇、獲得資金ボーナスが1.1倍から1.3倍に上昇)。
 
:*撃墜数300以上で「スーパーエース」の効果を獲得。出撃時の[[気力]]と獲得[[資金]]にさらなるボーナスが付く(初期気力ボーナスが+5から+10に上昇、獲得資金ボーナスが1.1倍から1.3倍に上昇)。
 
:*以下の[[特殊スキル]]のレベル上限を1段階引き上げ。該当スキルは上限値になると「○○EX」の名称に変化する。
 
:*以下の[[特殊スキル]]のレベル上限を1段階引き上げ。該当スキルは上限値になると「○○EX」の名称に変化する。
:**[[Eセーブ]]/[[Bセーブ]]/[[見切り]]/[[ガード]]/[[闘争心]]/[[気力限界突破]]/[[ラッキースター]]/[[アタッカー]]/[[ダッシュ]]/[[SP回復]]/ExCボーナス
+
:::[[Eセーブ]]/[[Bセーブ]]/[[見切り]]/[[ガード]]/[[闘争心]]/[[気力限界突破]]/[[ラッキースター]]/[[アタッカー]]/[[ダッシュ]]/[[SP回復]]/ExCボーナス
 +
 
 +
;エキスパンションDLCによる拡張
 +
:有償DLC「エキスパンションパック」専用の難易度「スーパーエキスパート+」が追加された。「スーパーエキスパート+」の特徴は以下の通り。
 +
:'''スーパーエキスパート+'''
 +
:*周回開始時にのみ選択可能で、ゲーム中に難易度の変更不可。
 +
:*敵の改造度とLv.は「スーパーエキスパート」と同様。
 +
:*「戦線ミッション」と「オーダーイベント」は出現しない。
 +
:*Lv.アップ経験値が500から4,000に増加。
 +
:*修理・補給時の経験値獲得なし。
 +
:*敵フェイズ反撃時の精神コマンド使用は、自ユニットのみ。
 +
:*すべてのミッションで、味方ユニットが一体でも撃墜されるとゲームオーバーとなる。
 +
:*そのミッションで稼いだ資金や経験値はゲームオーバー時にリセットされるため、全滅プレイが不可能。
 +
:*機体・武器改造に必要な資金が大幅に上昇(機体20段階改造:679,000→5,110,000、武器20段階改造:955,500→6,650,000、機体・武器20段階改造:1,634,500→11,760,000、※AOS効果適用時)。
 +
:*AOSアップデートに必要なMxPが大幅に上昇(1設備最大アップデート:45,500→275,000、全18設備最大アップデート:819,000→4,950,000、強化パーツ生産:20,000→80,000)。
 +
:*格闘アップ、射撃アップなど、ステータス上昇系のスキルプログラムの生産不可。ただし、ミッション報酬などで獲得したものは使用可能。
 +
:*進行に応じて、「スーパーエキスパート+」のみ入手可能な新規の強化パーツを獲得。
 +
;アップデートによる拡張(Ver.1.33)
 +
:Ver.1.33アップデートにより、下記の機能が追加された。
 +
:*レポートカード
 +
::全ミッションクリア後に、様々なデータを記録した「レポート」が表示される。
 +
:*イラスト追加
 +
::Libraryの「設定資料集」に新規イラストを追加。ただし、閲覧にはプレミアムサウンド&データパックを所有している必要がある。
 
<!--;その他の変更点
 
<!--;その他の変更点
 
:
 
:
246行目: 367行目:  
:*●[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]
 
:*●[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]
 
:*■[[『サクラ大戦』シリーズ]]<ref name="サクラV">『[[新サクラ大戦]]』以前のシリーズを包括する名義。</ref>
 
:*■[[『サクラ大戦』シリーズ]]<ref name="サクラV">『[[新サクラ大戦]]』以前のシリーズを包括する名義。</ref>
:*■[[スーパーロボット大戦OG]]
+
:*■[[スーパーロボット大戦OG]]([[龍虎王]]、[[虎龍王]])
 
:
 
:
 
;第2弾
 
;第2弾
 
:*■[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]]
 
:*■[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]]
 
:*★▼[[ULTRAMAN (アニメ)|ULTRAMAN]]
 
:*★▼[[ULTRAMAN (アニメ)|ULTRAMAN]]
:*■スーパーロボット大戦OG
+
:*■スーパーロボット大戦OG([[アルトアイゼン・リーゼ]]、[[ライン・ヴァイスリッター]])
 
:
 
:
 
;エキスパンションパック
 
;エキスパンションパック
259行目: 380行目:  
:*★■[[ゲッターロボDEVOLUTION -宇宙最後の3分間-]]
 
:*★■[[ゲッターロボDEVOLUTION -宇宙最後の3分間-]]
 
:*★■[[劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X』]]
 
:*★■[[劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X』]]
:*■スーパーロボット大戦OG
+
:*■スーパーロボット大戦OG([[ダイゼンガー]])
    
===解説===
 
===解説===
502行目: 623行目:  
**体験版では、製品版で実装されるムービーが実装されないなど、いくつか演出の違いが存在する。
 
**体験版では、製品版で実装されるムービーが実装されないなど、いくつか演出の違いが存在する。
 
*2021年11月17日配信のアップデート適用後に、バグにより[[レッドファイブ]]が加入済みの場合同機体が消失するという事態となった(2021年11月26日配信のアップデートにて修正)。
 
*2021年11月17日配信のアップデート適用後に、バグにより[[レッドファイブ]]が加入済みの場合同機体が消失するという事態となった(2021年11月26日配信のアップデートにて修正)。
*本作の発売に関連して、公式Twitterにて本作の出演キャストから記念メッセージが公開されると言うプロモーションが行われた。現在は公式サイトでもコメントを纏めたものが掲載されている。
+
*本作の発売に関連して、公式Twitterにて本作の出演キャストから記念メッセージが公開されるプロモーションが行われた。現在は公式サイトでもコメントを纏めたものが掲載されている。
 
**この関連か、本作は主人公キャストが全員新規収録を行なっている(通常参戦作品のみ)。
 
**この関連か、本作は主人公キャストが全員新規収録を行なっている(通常参戦作品のみ)。
   510行目: 631行目:  
**DLCシナリオでは上述のように最終話後の戦いが描かれているが、DLC②までの時点で5つある元凶の内の2つしか解消されなかった。
 
**DLCシナリオでは上述のように最終話後の戦いが描かれているが、DLC②までの時点で5つある元凶の内の2つしか解消されなかった。
 
**そして2022年4月20日配信の追加シナリオ「エクストラチャプター」で、最後の戦いが描かれる事となった。
 
**そして2022年4月20日配信の追加シナリオ「エクストラチャプター」で、最後の戦いが描かれる事となった。
*2022年4月13日のスパロボチャンネルに先駆けて'''公式より無料で[https://srw30-thirty.suparobo.jp/data/ 攻略情報]'''が公開された。公開後に追加されたエクスパンションパック分は、発売1周年の2022年10月28日に更新された。
+
*2022年4月13日のスパロボチャンネルに先駆けて'''公式より無料で[https://srw30-thirty.suparobo.jp/data/ 攻略情報]'''が公開された。公開後に追加されたエキスパンションパック分は、発売1周年の2022年10月28日に更新された。
 
**本来こういった情報は攻略本にて公開されることがほとんどだが、本作では公開時点では攻略本が発売されていない。
 
**本来こういった情報は攻略本にて公開されることがほとんどだが、本作では公開時点では攻略本が発売されていない。
 
**なお、一部のデータは本編未登場の物が記載されており、これらは[[没データ]]の可能性がある。
 
**なお、一部のデータは本編未登場の物が記載されており、これらは[[没データ]]の可能性がある。
*2022年4月13日に追加されたエクスパンションパックを含めた総額は'''24310円(税込)'''<ref>本体9460円、ボーナスミッションパック1650円、シーズンパス4400円、プレミアムサウンド&データパック4400円、エクスパンションパック4400円。</ref><ref>デジタルデラックスエディションでは'''23650円(税込)'''、デジタルアルティメットエディションでは'''22550円(税込)'''になる。</ref>と歴代SRW<ref>課金要素のある『CC』、『X-Ω』、『DD』除く。</ref>史上最高額になっている。
+
*2022年4月13日に追加されたエキスパンションパックを含めた総額は'''24,310円(税込)'''<ref>本体9,460円、ボーナスミッションパック1,650円、シーズンパス4,400円(DLC①・②各2,200円)、プレミアムサウンド&データパック4,400円、エキスパンションパック4,400円。</ref><ref>デジタルデラックスエディションでは'''23,650円(税込)'''、デジタルアルティメットエディションでは'''22,550円(税込)'''になる。</ref>と歴代SRW<ref>課金要素のある『CC』、『X-Ω』、『DD』除く。</ref>史上最高額になっている。
    
==資料リンク==
 
==資料リンク==
*[https://srw30-thirty.suparobo.jp/ 公式サイト]
+
*[https://srw30-thirty.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦30 公式サイト]
    
==脚注==
 
==脚注==
575

回編集