差分
→難易度
*敵は序盤から武器の改造段階も高く設定されており、序盤のザコ敵ですら侮れない火力になっている。
*敵は序盤から武器の改造段階も高く設定されており、序盤のザコ敵ですら侮れない火力になっている。
*[[ニュータイプ]]([[強化人間]])や[[聖戦士]]などの[[特殊技能]]習得者を基準にしたかのような調整になっているため、それらを持たないパイロットはザコ戦すら一苦労になる。そのため、「'''ニュータイプと聖戦士以外は人に非ず'''」という風潮さえ生まれた。
*[[ニュータイプ]]([[強化人間]])や[[聖戦士]]などの[[特殊技能]]習得者を基準にしたかのような調整になっているため、それらを持たないパイロットはザコ戦すら一苦労になる。そのため、「'''ニュータイプと聖戦士以外は人に非ず'''」という風潮さえ生まれた。
**ただし、[[スーパーロボット|スーパー系]]が中心となって戦うシナリオや、「[[ひらめき]]」に加えて上記の面々は基本的に習得しない「[[必中]]」が重宝する強敵もいるため、上記の面々以外の育成を怠るのも危険である。
**ただし、[[スーパーロボット|スーパー系]]が中心となって戦うシナリオや、「[[ひらめき]]」に加えて上記の面々は基本的に習得しない「[[必中]]」が重宝する強敵もいるため、火力と一芸に秀でたスーパー系も育成しておく事が推奨される。だがその一方で、オールドタイプ等のリアル系二線級や、宇宙適応Bとなるスーパー系二線級は、よほどの愛がなければ使いにくい。
*[[反応]]の成長の仕様変更により、伸びの悪いパイロットは[[2回行動]]解禁が遅れるだけでなく、結果的に命中・回避面でも遅れを取ることになる。また、この影響を受けるパイロットの多くはニュータイプ(強化人間)'''以外'''であるため、前述の風潮をより強める要因にもなっている。
*[[反応]]の成長の仕様変更により、伸びの悪いパイロットは[[2回行動]]解禁が遅れるだけでなく、結果的に命中・回避面でも遅れを取ることになる。また、この影響を受けるパイロットの多くはニュータイプ(強化人間)'''以外'''であるため、前述の風潮をより強める要因にもなっている。
*[[SP]]消費量に対して最大値は低めになっているため、SPが枯渇しやすい。
*[[SP]]消費量に対して最大値は低めになっているため、SPが枯渇しやすい。