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21 バイト除去 、 2022年7月29日 (金) 04:09
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*[[プレイステーション]]用[[コンピュータゲーム|ソフト]]『聖戦士ダンバイン~聖戦士伝説~』では戦場で散る事も、バイストン・ウェルに帰還する事も無く地上に残留するifエンディングがあり、戦乱が終結した後に聖戦士達が統治した地上でいつの日か再び自身の野望を叶える為に表舞台から姿を消した。
 
*[[プレイステーション]]用[[コンピュータゲーム|ソフト]]『聖戦士ダンバイン~聖戦士伝説~』では戦場で散る事も、バイストン・ウェルに帰還する事も無く地上に残留するifエンディングがあり、戦乱が終結した後に聖戦士達が統治した地上でいつの日か再び自身の野望を叶える為に表舞台から姿を消した。
 
**「ショットが生存する」という珍しい展開だが、原作と違って[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]の浄化が行われず、「地上を統治する聖戦士」と「聖戦士を恐れる地上人」との間に溝が生まれて'''バイストン・ウェルに再び戦乱が起こる可能性が示唆される'''等、どこか後味の悪い結末であった。
 
**「ショットが生存する」という珍しい展開だが、原作と違って[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]の浄化が行われず、「地上を統治する聖戦士」と「聖戦士を恐れる地上人」との間に溝が生まれて'''バイストン・ウェルに再び戦乱が起こる可能性が示唆される'''等、どこか後味の悪い結末であった。
*現実世界で燻っていた人間が、[[異世界]]に渡ったことをきっかけで活躍する様は、近年のアマチュア小説でよく見られ定番化している「異世界転移・転生系作品」のテンプレートにかなり似ている<ref>悪役も転移・転生した人間というのは珍しいのか、流石にショット程の罪と罰までが克明に描かれることはそうはない。</ref>。特にその中でも、後年参戦した『[[ナイツ&マジック]]』の主人公[[エルネスティ・エチェバルリア]]はショットと同じく「'''元の世界の知識で軍事技術を発展させた者'''」として比較して語られる事が多い。
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*現実世界で燻っていた人間が、[[異世界]]に渡ったことがきっかけで活躍する様は、近年のアマチュア小説でよく見らる「異世界転移・転生系作品」のテンプレートにかなり似ている<ref>悪役も転移・転生した人間というのは珍しいのか、流石にショット程の罪と罰までが克明に描かれることはそうはない。</ref>。特にその中でも、後年参戦した『[[ナイツ&マジック]]』の主人公[[エルネスティ・エチェバルリア]]はショットと同じく「'''元の世界の知識で軍事技術を発展させた者'''」として比較して語られる事が多い。
 
**しかし、ショットは世界を自らの手中に収めんと暗躍し、戦乱を引き起こしたのに対し、エルは様々な兵器を開発して災害や戦乱に立ち向かう、世界の守り手である。また、強い野心を持ち他者を利用する事に躊躇の無い策謀家として描かれたショットと異なり、エルは目的のために手段を選ばない所はあれ、他者を敬い礼節を弁えており、率先して前線に立つ。何より、ショットはロボットを「野望を果たすたの'''道具'''」として扱うのに対し、エルは「'''趣味'''」という側面が強いなど、明確な相違点がいくつかある。
 
**しかし、ショットは世界を自らの手中に収めんと暗躍し、戦乱を引き起こしたのに対し、エルは様々な兵器を開発して災害や戦乱に立ち向かう、世界の守り手である。また、強い野心を持ち他者を利用する事に躊躇の無い策謀家として描かれたショットと異なり、エルは目的のために手段を選ばない所はあれ、他者を敬い礼節を弁えており、率先して前線に立つ。何より、ショットはロボットを「野望を果たすたの'''道具'''」として扱うのに対し、エルは「'''趣味'''」という側面が強いなど、明確な相違点がいくつかある。
 
***『ナイツマ』初参戦の『[[スーパーロボット大戦30|30]]』作中では、『[[バイストン・ウェルシリーズ]]』が未参戦ながら、このエルとショットとの比較を意識したような会話が存在する。
 
***『ナイツマ』初参戦の『[[スーパーロボット大戦30|30]]』作中では、『[[バイストン・ウェルシリーズ]]』が未参戦ながら、このエルとショットとの比較を意識したような会話が存在する。
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