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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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;「SRX合体は念動フィールドあっての話だし…ヴァリアブル・フォーメーションを1回やった後、整備員のみんなは大変だしな」<br />「実機でもフィールドで腰回りを補強しなきゃ、R-2とR-3の接合部からポッキリいくぜ」<br />担当者「実際にテストショットで初めて合体させたら、そうなりました」<br />「やっぱり。SRX腰部の横回転なんか、念動フィールドがなかったら実質的に不可能だもんな。アヤ様々だよ」
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:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』2022年6月のイベント「天下無敵のスーパーロボット」より。[[SRX]]の模型の監修を担当した際の、担当者との会話。実機と[[念動フィールド]]のない模型での再現にあたり、フィールド抜きでは合体も機動も不可能な構造の脆弱性を直視することになり、改めてSRXがどれだけ繊細な機体なのかを思い知らされることになる。結局腰部は別パーツを追加し合体を補助することとなったが、これはSRX参戦のきっかけとなった実際の玩具「RIOBOT SRX」と同じ措置<ref>[https://ameblo.jp/sen-ti-nel-info/entry-12660122112.html 【後編】 RIOBOT SRX 徹底解説!]</ref>である。なお、その場に居たアヤはちょっと照れていた。
 
;「飛行機やロボットのオモチャを持って、「ブーン!」とか「ドドドド!」とか言いつつ、色んなポーズを取らせて遊ぶんだよ」<br />アヤ「へ、へえ…何だか小さい子供みたいね」<br />「ところが、実機のモーション・パターンを構築するのに役立つんだぜ。CGモデルじゃなく、実際に手で物を動かすからイメージが固まり易いんだ」
 
;「飛行機やロボットのオモチャを持って、「ブーン!」とか「ドドドド!」とか言いつつ、色んなポーズを取らせて遊ぶんだよ」<br />アヤ「へ、へえ…何だか小さい子供みたいね」<br />「ところが、実機のモーション・パターンを構築するのに役立つんだぜ。CGモデルじゃなく、実際に手で物を動かすからイメージが固まり易いんだ」
:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』2022年6月のイベント「天下無敵のスーパーロボット」より。[[SRX]]の模型の監修を担当した際、「ブンドド」という単語を初めて聞くアヤに対して。趣味が妙なところで役に立っている。同様の理屈でマイにも薦め、実際にブンドドでモーション・パターンを作っているらしい…。
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:で、その後の話の流れで「ブンドド」という単語を初めて聞くアヤに対して。趣味が妙なところで役に立っている。同様の理屈でマイにも薦め、実際にブンドドでモーション・パターンを作っているらしい…。
 
;「ありがとうよ。こっちのウッソも、いい奴なんだな」<br />「じゃあ、せっかくだから、こっちの世界のロボットの話を聞かせてもらうとするかな」
 
;「ありがとうよ。こっちのウッソも、いい奴なんだな」<br />「じゃあ、せっかくだから、こっちの世界のロボットの話を聞かせてもらうとするかな」
 
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』早期購入特典ミッション「鋼の魂」にて。[[ドライストレーガー]]に合流した際、見知った顔と思った[[ウッソ・エヴィン]]が平行世界の別人と知ったものの、面識がないだけでウッソから優しく声をかけてもらった際の返答。別世界のウッソとも仲良くなれそうなことに感謝し、気持ちを切り替えている。話の内容は[[エルネスティ・エチェバルリア|後に出会うロボットオタク後輩の狂人]]とあまり変わりはないのだが。
 
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』早期購入特典ミッション「鋼の魂」にて。[[ドライストレーガー]]に合流した際、見知った顔と思った[[ウッソ・エヴィン]]が平行世界の別人と知ったものの、面識がないだけでウッソから優しく声をかけてもらった際の返答。別世界のウッソとも仲良くなれそうなことに感謝し、気持ちを切り替えている。話の内容は[[エルネスティ・エチェバルリア|後に出会うロボットオタク後輩の狂人]]とあまり変わりはないのだが。
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