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錫華姫
(編集)
2022年4月24日 (日) 07:36時点における版
154 バイト追加
、
2022年4月24日 (日) 07:36
→キャラクターBGM
74行目:
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== キャラクターBGM ==
== キャラクターBGM ==
;舞・闘・全・夜
;舞・闘・全・夜
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錫華姫のテーマ。ディスコで流れそうなレイヴ系クラブミュージックの曲調。所々で錫華の合いの手が入る。ち
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錫華姫のテーマ。ディスコで流れそうなレイヴ系クラブミュージックの曲調。所々で錫華の合いの手が入る。
:ちなみに『[[NAMCO x CAPCOM]]』には「激・闘・前・夜」という似たネーミングの[[BGM]]があるが、曲調自体は別物。
:ちなみに『[[NAMCO x CAPCOM]]』には「激・闘・前・夜」という似たネーミングの[[BGM]]があるが、曲調自体は別物。
;もっと!舞・闘・全・夜
;もっと!舞・闘・全・夜
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必殺技や、特殊技の使用時に流れるBGM。舞・闘・全・夜のアップテンポアレンジ。
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必殺技や、特殊技の使用時に流れるBGM。舞・闘・全・夜のアップテンポアレンジ。無限のフロンティアのプレイアブルキャラでは唯一2つのBGMを持つ事になる(零児や小牟は同作では共通BGMだった)。
:戦闘時は曲が1ループする前に終了してしまうため、フルで聴くにはクリア後のサウンドテストから視聴する必要がある。
:戦闘時は曲が1ループする前に終了してしまうため、フルで聴くにはクリア後のサウンドテストから視聴する必要がある。
;舞・闘・全・夜(ver.EF EXCEED)
;舞・闘・全・夜(ver.EF EXCEED)
天世
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