4行目: |
4行目: |
| 弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす特殊技能。初出は『[[スーパーロボット大戦MX]]』。 | | 弾数制[[武器]]の装弾数を1.5倍に増やす特殊技能。初出は『[[スーパーロボット大戦MX]]』。 |
| | | |
− | 当初は少数点未満は切り捨てであり弾数が1の武器は恩恵を受けられなかったが、『第3次Z』にて小数点以下切り上げになった他、『T』ではアップデートにより弾数を2倍にするBセーブEXが登場、弾数1の武器に対しても有効な技能となった。
| + | 当初は少数点未満は切り捨てであり弾数が1の武器は恩恵を受けられなかったが、『第3次Z』にて小数点以下切り上げになった他、『T』『30』ではアップデートにより弾数を2倍にするBセーブEXが登場、弾数1の武器に対しても有効な技能となった。 |
| | | |
| 一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。 | | 一定値をプラスするのではなく1.5倍に増やす為、装弾数の上昇値は元々の装弾数の量に比例する。例えば、元々の装弾数が4発なら6発になる。それに対して、元々の装弾数が15発なら22発に、20発なら30発になる……といった具合。なお、機体のフル[[改造]]ボーナスとも重複し、同ボーナスが与えられた数値にBセーブが適用される。 |
22行目: |
22行目: |
| :同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。 | | :同名スキルパーツ(アイテム)で習得可能。特に『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降は強化パーツが廃止されたことに伴い、唯一の弾数を増やす手段になっている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]] | | ;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]] |
− | :スキルプログラムで習得可能。レベル制となり、+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。 | + | :スキルプログラムで習得可能。レベル制となり、+1で1.2倍、+2で1.5倍(共に小数点以下は四捨五入)。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦T]] | + | ;[[スーパーロボット大戦T]]、[[スーパーロボット大戦30]] |
− | :スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍、EXで2倍(共に小数点以下は四捨五入)。 | + | :スキルプログラムで習得可能。+1で1.2倍、+2で1.5倍、EXで2倍(共に小数点以下は四捨五入)。 |
| | | |
| == 主なパイロット == | | == 主なパイロット == |
72行目: |
72行目: |
| ;[[アンジェラ・バルザック]] | | ;[[アンジェラ・バルザック]] |
| :『T』。アムロやキリコと同じく、搭乗機の武装の大半が弾数制なので必須扱いしてよい。 | | :『T』。アムロやキリコと同じく、搭乗機の武装の大半が弾数制なので必須扱いしてよい。 |
| + | ;[[クロキ・アンジュ]] |
| + | :『30』。乗機の武装は合体攻撃以外の全てが弾数制。 |
| + | ;[[バナージ・リンクス]] |
| + | :『30』。[[シルヴァ・バレト・サプレッサー]]に乗せ続ける場合はビーム・マグナムの使用回数を増やすため要請推奨。なお、最初からBセーブL1を持つ。 |
| + | ;[[ミツバ・グレイヴァレー]]、[[ACE (ULTRAMAN)|ACE]] |
| + | :乗機の最強武器がENと弾数両方を消費するタイプのため、[[Eセーブ]]と同時習得するのが良いだろう。 |
| | | |
| == 関連用語 == | | == 関連用語 == |
| ;[[Eセーブ]] | | ;[[Eセーブ]] |
| :エネルギーの消費を抑える特殊技能。 | | :エネルギーの消費を抑える特殊技能。 |
− | ;[[大型マガジン]] | + | ;大型マガジン |
| :最大弾数を増やす[[強化パーツ]]。 | | :最大弾数を増やす[[強化パーツ]]。 |
| {{DEFAULTSORT:Bせえふ}} | | {{DEFAULTSORT:Bせえふ}} |
| [[Category:特殊技能]] | | [[Category:特殊技能]] |